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方寸指间移动设计实战手册-读书笔记

方寸指间移动设计实战手册-读书笔记

作者: 8025080e1f88 | 来源:发表于2017-08-03 19:42 被阅读54次

    这本书很早之前就看过了,正好这次借着写读书笔记的由头,把这本书再看一遍,加深印象,虽然这本书是14年出版的,里面的iOS设计尺寸还是640,但是里面的一些理念还是可以借鉴参考的,也是这本书提出了在同时设计iOS和Android版的APP时,界面所有元素尺寸和间距必须为8的整数倍

    一、移动设计6原则

    简洁

    1、简洁的目标是突出重点,让用户能在小屏幕上聚焦内容,不能抱有将PC上的一切功能都往移动端搬的思想,敢于删除不必要的内容,只抓重点

    2、做到内容有限,在浏览内容的时候,适时隐藏一些干扰功能,让被人最大化,比如简书在查看文章详情的时候,下滑评论框、收藏点赞等功能会隐藏,上滑动才会重新显示出来,这样就很好的利用了移动端的特性,让内容最大化

    高效

    1、避免键盘输入,键盘输入效率低,也容易出错,所以在设计的时候要思考是否有更好的输入方式

    2、有效触动,提高触动的有效性,减少用户的挫败感,比如扩大点击区域,也可以用手势来替代点击

    3、减少页面跳转,增加页面的连贯性

    一致性

    1、设计上的一致:页面基本布局结构、模块化内容、文案等

    2、与平台环境一致:比如iOS屏幕左上角的返回设置,除非产品特殊需要,尽量不要改变这样的设计,保持平台的一致性

    反悔

    1、为用户的行为操作提供即时的反馈

    2、提供有价值的状态提示反馈,避免过多的使用模态窗口,打断用户的当前任务,所以我们可以考虑其他的反馈方式,比如状态栏、导航栏提示

    平台差异

    编辑选择功能

    iOS有明确的入口,通常在导航栏上诱变剂按钮,点击后进入编辑模式,通常可以多选,同时底部会增加操作栏,用来处理多选内容

    Android是通过长按的方式进入编辑模式,此时操作栏呗情境操作栏覆盖,可以多选操作

    二、细节设计

    加载设计

    每一次互动,都是一次加载的过程,要进入一个APP,会有一个加载界面,要完成页面的跳转,也会有各种加载策略,所以加载的细节设计是需要设计师特别关注的,要让加载时间变得更加有价值;让等候变得更加有趣;保持用户感受的连续性

    常见的加载方式:

    1、分步加载:优先加载占用网络资源少的内容,例如框架、文字、默认图案等,再加载占用资源多的内容,比如图片之类的,这也是我们为什么看图片多的网站时,图片的位置会出现一个占位符

    2、懒加载:主要出现在长界面的时候,不需要把所有的内容一次性加载出来,而是当用户往下滑动的时候,自动触发从而加载更多内容

    3、预加载:是一种提前加载的方式,比如在闪屏的时候提前加载首页内容

    智能加载:网速不好的时候,考虑到加载速度以及流量的关系,可以采取智能加载,比如隐藏一部分信息,只显示部分内容,将更多的内容隐藏,当用户操作的时候再显示;或者也可以根据网络的情况,显示不同质量的图片,网好显示质量好的,网不好显示质量差的

    缓存加载:是针对无网络的情况下,让用户仍然能看到缓存在本地的有用信息,不会出现空白界面,一般只会在主要界面上使用缓存加载,缓存加载可以有效的减少用户的访问流量,同时加快访问速度

    但是我们也不能无限制的使用缓存加载,那样会让用户觉得APP占用了大量的系统空间,特别是一些产生大量图片和视频的APP,需要由缓存清理入口和上限的控制机制

    控件

    1、字体

    在没有特殊需要的时候没字体一般都是采用系统默认的,常用的文字状态主要有:常态、选中、强调、辅助说明、链接等

    2、图片

    考虑到流量以及加载的问题,在移动端设计的时候需要根据场景来考虑图片的尺寸,不能随意使用大图,从图片质量考虑,可以分低、中、高不同的质量来获取。当考虑到适配的时候,可以准备多套图来适配不同屏幕的分辨率

    3、按钮

    除了点击外,按钮还有长按的属性;而且在一些比较小的按钮上,点击区域需要比按钮本身更大。以提高用户点击的准确度

    4、输入框

    当输入框有内容的时候,右侧可以提供一个清除按钮,这样就不需要用户连续按删除键

    5、键盘

    不同情况出现不同的键盘

    三、适配方案

    1、屏幕自动延伸

    页面上的元素根据屏幕的大小进行左右延伸,一道道满屏内容的布局,也可以让一些隐藏的内容在大屏幕上显示的更完整

    2、图片等比缩放

    例外情况:当一张图放大过多时,会让用户感觉模糊,这时候可以考虑从后台重新加载更大的图片来满足大屏幕的需求

    3、屏幕调距

    当有些元素不适合拉升的时候,随着屏幕宽度的改变,可适当调整元素的间距,当超过一定间距时,可以使用延伸手法,将下一行的元素上提,比如屏幕小的时候一行显示两个图标,屏幕大的时候显示三个

    4、屏幕截取

    当界面上的元素只有首屏,不能上下滑动,在适配更短的屏幕时,可以使用截取部分图片的方式,让内容仍然满足一个屏幕的要求,图片可以上下截取,也可以左右,总之保留最需要的部分 ,一般针对图片,文字的时候直接截取,多余的以“......”的方式呈现

    5、闪屏

    启动页闪屏的适配设计,主要有两种方式,一种是纯色背景,元素居中显示,在不同尺寸的屏幕上主需要将边缘纯色延伸就行;还有一种是大图截取,这张大图要能够覆盖主要机型,然后采用截取的方式来适配屏幕

    6、横竖屏切换

    可以将原有的界面变成一种全新的模式来适配场景的需要,这种转换有时能带来意想不到的效果,让用户印象深刻,当然如果产品只适合横屏或竖屏显示,也可以直接锁定屏幕转向功能,这样就不会出现横竖屏切换

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