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APUE读书笔记-10信号(2)

APUE读书笔记-10信号(2)

作者: QuietHeart | 来源:发表于2020-05-31 09:08 被阅读0次

3、signal函数

UNIX系统中最简单的一个信号相关的接口就是signal函数。声明如下:

#include <signal.h>
void (*signal(int signo, void (*func)(int)))(int);

如果成功,这个函数返回信号之前的特性,如果有错,函数返回SIG_ERR错误。

这个信号函数由ISO C定义,它不支持进程,进程组,终端输入/输出等等特性;所以,在unix系统上面它的这个定义几乎是没有用的。

  • 从UNIX V系统上继承过来的实现,支持信号函数,但是它提供的是非可靠的信号。这个函数为需要旧有语法的应用程序提供向后兼容的特性。新的程序不使用这些不可靠的信号。
  • 4.4BSD提供signal函数,但是它以sigaction的形式定义,所以在4.4BSD使用它,提供了一个新的可靠信号的语法。FreeBSD5.2.1和Mac OS X 10.3采用了相同的策略。
  • Solaris 9源于System V和BSD,但是它采用System V的signal语义。
  • Linux 2.4.22系统中,signal的语义可以采用BSD或者System V的,这取决与C库的版本,以及你如何编译你的应用程序。

因为不同实现的signal的语义有所不同,所以最好使用sigaction函数。我们后面(第14节中)描述sigaction函数的时候,将会提供一个使用sigaction实现的signal.本文所有的例子都使用这个用sigaction实现的signal函数。

参数signo就是信号号,在前面提到过。参数func的值可以是SIG_IGN,SIG_DFL或者产生信号时候将要调用的函数的地址;如果我们指定了SIG_IGN,那么就告诉了系统,来忽略这个信号(注意SIGKILL和SIGSTOP不能被忽略);当我们指定了SIG_DFL的时候,就告诉了系统发生信号的时候采取默认的动作;当我们指定一个函数地址的时候,函数会在发生信号的时候被调用,这个函数就是我们指定的信号处理函数。

从signal的原型可以看出,这个函数需要两个参数并且返回一个void类型的函数指针(指向的函数有一个int参数)。signal函数的第一个参数signo是一个整数,第二个参数是一个指针,它指向void类型的需要一个整数参数的函数。当我们调用signal建立信号处理的时候,用第二个参数指定处理信号的函数,并且返回上次的信号处理函数。

有许多系统使用额外的独立于实现的参数调用信号处理函数,我们后面会讨论到这个问题的。

如果我们检查系统头文件<signal.h>我们可能会发现如下的声明:

#define SIG_ERR (void (*)())-1
#define SIG_DFL (void (*)())0
#define SIG_IGN (void (*)())1

这些常量可以用来替换signal中的第二个参数以及相应的返回值部分。这三个值不一定必须是-1,0,和1,他们必须不能为任何已经声明的函数的地址。大多数Unix系统上面使用的就是这个值。

举例:

我们用一个简单的例子,运行的时候如下:

$./a.out &                   从后台启动这个进程。
[1]      7216
$kill -USR1 7216             给它发送信号SIGUSR1
received SIGUSR1
$kill -USR2 7216             给它发送信号SIGUSR2
received SIGUSR2
$kill 7216                   给它发送信号SIGTERM
[1]+  Terminated    ./a.out

上面,我们使用kill命令给这个进程发送信号,也可以使用kill函数给进程发送信号。kill这个名字有点误导人,它的意思不是杀掉进程的意思,它就是用来发送信号用的。

这个程序的源代码如下所示:

static void sig_usr(int signo)
{
    if (signo == SIGUSR1)
        printf("received SIGUSR1\n");
    else if (signo == SIGUSR2)
        printf("received SIGUSR2\n");
    else
        err_dump("received signal %d\n", signo);
}
int
main(void)
{
    if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
        err_sys("can't catch SIGUSR1");
    if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
        err_sys("can't catch SIGUSR2");
    for ( ; ; )
        pause();
}

关于程序的启动:

当一个程序执行的时候,所有信号的状态要么是默认,要么是忽略。一般来说,除非调用exec的进程忽略这个信号,否则所有的信号都会被设置为它们默认的行为。特别地,exec函数会改变任何信号的属性(处理函数)为它们默认的属性,并且保留其他状态。(这一点很自然,因为一个进程调用了exec之后,在新的程序收到信号,这是后原来的程序中的信号处理函数的地址在新的进程的地址空间中没有任何意义,所以就不应该再捕获原来的那个函数的地址空间了)。

一个特例就是,交互的shell如何处理后台进程的interrupt和quit信号。

如果一个shell不支持作业控制,那么当我们后台执行如下进程:

$cc main.c &

shell会自动将interrupt和quit信号的属性设置成为忽略。这样如果我们键入interrupt字符,它不会影响到后台进程。如果不是这样(即设置为忽略),那么当我们键入interrupt字符的时候,它不仅会终止前台的进程,后台的所有进程也都被终止了。

许多交互程序使用如下代码来捕获这两个信号:

void sig_int(int), sig_quit(int);
if (signal(SIGINT, SIG_IGN) != SIG_IGN)
        signal(SIGINT, sig_int);
if (signal(SIGQUIT, SIG_IGN) != SIG_IGN)
        signal(SIGQUIT, sig_quit);

这样,进程只有在当前信号不是被忽略的时候,才会捕捉信号。

这样做了之后,进程只有在当前信号不会被忽略的情况下才会去捕捉信号。

(具体点解释,假设进程在后台运行,原本交互shell是要忽略后台进程的这两个信号的,如果直接就这样设置,那么之前shell的忽略就无效了,所以设置之前要检查看是否这两个信号之前是需要被忽略的,如果是那么就不设置了,否则才设置)

这两个signal调用也展示了signal函数的一个局限:我们不能够在不改变当前信号属性的前提下确定当前的信号属性(即要想获得当前属性,需要先调用signal,通过signal函数返回值,返回当前的属性,也就是新设置之前的属性)。后面我们将会看到,sigaction函数会允许我们在不改变信号属性的前提下来确定信号属性。

进程创建:
当一个进程调用fork的时候,子进程会继承父进程的信号属性。这里,由于子进程启动的时候就是父进程内存的拷贝,所以信号捕捉函数的地址空间对于子进程来说也是有同样的意义的。

译者注

原文参考

参考: APUE2/ch10lev1sec3.html

4、不可靠的信号

在早期的unix版本中,信号是不可靠的,也就是说,信号是容易丢失的(信号发生了,但是进程却不知道信号已经发生了);同时,进程对信号的控制也是有限的,进程只能获取或者忽略一个信号. 有时候我们需要告诉内核来阻塞一个信号,也就是说,产生信号的时候不忽略这个信号而是记住这个信号,当我们准备好了之后再告诉我们。

在4.2BSD的时候,做了一些改变提供了可靠的信号机制,在SVR3的时候,有一套不同的改变的机制为SystemV实现可靠的信号机制,POSIX.1把BSD的模式作为了标准模式。

早期的问题是,每当信号发生的时候,信号对应的动作会被重置为它的默认值.(在前面的例子中,当我们运行程序的时候,我们忽略了这个问题,只对信号捕捉一次),一般来说经典书籍里面早期系统中处理信号中断的代码大致如下:

int     sig_int();        /* 自定义的信号处理函数 */
...
signal(SIGINT, sig_int);  /* 建立信号处理函数和信号之间的联系 */
...
sig_int()
{
    signal(SIGINT, sig_int);  /* 再次建立处理函数和信号之间的联系 */
    ...                       /* 处理信号 ... */
}

(这里,信号处理函数返回int类型的原因是早期的系统不支持ISO C的void类型.)

前面的代码片段的一个问题是,有一个时间窗口,它发生在信号产生的时候之后,信号处理函数时候调用signal再次建立信号处理函数连接之前;期间可能会再次发生一次信号。这第二次发生信号的时候,信号处理的函数已经被重置为默认的了,还没有来的及设置就被执行了(导致进程终止)。大多数时候,代码都能正常的工作,但是如果有这样的情况,我们就需要仔细考虑考虑了。

另外一个问题就是,早期的系统进程,当它不想信号发生的时候,不能将一个信号“关闭”。所有进程只能忽略这个信号,有时后,我们想要告诉系统“阻止这些信号发生,但是当它们发生的时候把它们记住”。描述这个缺陷的典型的例子(捕获这个信号,然后为进程设置一个标记表明这个信号发生过):

int     sig_int_flag;         /* 当信号发生的时候将这里设置为非0 */
main()
{
    int      sig_int();       /* 自定义的信号处理函数 */
    ...
    signal(SIGINT, sig_int);  /* 建立信号和处理函数之间的联系 */
    ...
    while (sig_int_flag == 0)
        pause();              /* 暂停,等待信号发生就进入下一次循环 */
    ...
}
sig_int()
{
    signal(SIGINT, sig_int);  /* 再次建立处理函数和信号之间的联系 */
    sig_int_flag = 1;         /* 设置main函数中的循环检测的标记 */
}

这里的例子,进程调用pause函数进入睡眠等待一直到捕捉了一个信号。当信号被捕捉的时候,信号处理函数会设置sig_int_flag为非0。这个进程在信号处理函数返回的时候,自动地被内核唤醒,然后会注意到标记变成了非0,然后做相应的处理。但是,存在一个可以导致问题的时间窗口:如果信号发生在检测sig_int_flag之后但是调用pause之前,那么进程就可能永远睡眠不会醒过来了(前提假设是信号不会再次发生了).这样,信号就丢失了,这就是另外一个问题。尽管这个问题发生的可能性很小,但是如果它发生了,那么就很难调试。

译者注

原文参考

参考: APUE2/ch10lev1sec4.html

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