美文网首页
day19总结

day19总结

作者: xue_y | 来源:发表于2019-01-17 23:30 被阅读0次

    pygame和多线程

    事件

    游戏中的事件:
    1.鼠标相关的事件
    MOUSEBUTTONDOWN - 鼠标按下

    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    # 鼠标按下要做什么,就将代码写这个if语句中
        print('鼠标按下', event.pos)
    

    MOUSEBUTTONUP - 鼠标弹起

    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        # 鼠标弹起要做什么,就将代码写这个if语句中
        print('鼠标弹起')
    

    MOUSEMOTION - 鼠标移动

    elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        # 鼠标移动要做什么, 就将代码写这个if语句中
        if is_move:
            pygame.draw.circle(window, Color.random_color(), event.pos, 20)
            pygame.display.update()
            print('鼠标移动')
    

    鼠标事件要关注事件发生的位置: event.pos - 鼠标的坐标,元祖

    2.键盘事件
    KEYDOWN

    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        print('按键被按下')
        print(event.key, chr(event.key))
    

    KEYUP

    elif event.type == pygame.KEYUP:
        print('按键弹起!')
    

    键盘事件要关注哪个键被按了:event.key - 按键对应的字符的编码, 数字

    按钮

    创建按钮

    class Button:
        def __init__(self, x, y, width, height, text='', background_color=Color.red, text_color=Color.white):
            self.x = x
            self.y = y
            self.width = width
            self.height = height
            self.text = text
            self.background_color = background_color
            self.text_color = text_color
            self.font_size = 30
    
        def show(self, window):
            pygame.draw.rect(window, self.background_color, (self.x, self.y, self.width, self.height))      # 创建图形
            font = pygame.font.SysFont('Times', self.font_size)
            text = font.render(self.text, True, self.text_color) #  创建文本
            w, h = text.get_size()      # 文本大小
            # 确定文本位置
            x = self.width / 2 - w / 2 + self.x       
            y = self.height / 2 - h / 2 + self.y
            window.blit(text, (x, y))
    
        def is_cliecked(self, pos):
            x, y = pos
            return  (self.x <= x <= self.x + self.width) and (self.y <= y <= self.y + self.height)
    

    确定按钮功能

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mx, my = event.pos
            if add_btn.is_cliecked(event.pos):
                print('删除!')
                continue
            if btn2.is_cliecked(event.pos):
                # print('hello')
                btn2.text = str(randint(0, 100))
                btn2.show(window)
                pygame.display.update()
                continue
    

    移动控制

        def move(self, window):
            """
            小球移动
            :param window:
            :return:
            """
            # 让移动前的球消失
            self.disappear(window)
            if self.move_direction == Direction.DOWN:
                self.center_y += self.speed
            elif self.move_direction == Direction.UP:5
    
                self.center_y -= self.speed
            elif self.move_direction == Direction.LEFT:
                self.center_x -= self.speed
            else:
                self.center_x += self.speed
    
            # 移动后重新显示球
            self.show(window)
    

    线程

    默认情况下,一个进程有且只有一个线程,这个线程叫主线程
    threading模块中的Thread类就是线程类,这个类的对象就是线程对象,一个线程对象对应一个子线程。
    (需要一个子线程就创建一个Thread类的对象)
    Thread(target,args) - 创建子线程对象
    说明:
    target - Function,需要传一个函数(这个函数中的内容会在子线程中执行)
    args - 元祖,target对应的函数的参数
    当通过创建好的子线程对象调用start方法的时候,会自动在子线程中调用target对应的函数, 并且将args中值作为实参

    def download(file):
        print('%s开始下载' % file, datetime.now())
        # sleep(时间)  - 程序执行到这个位置等待指定的时候再接着往后面执行
        time.sleep(10)
        print('%s下载结束' % file, datetime.now())
    
    
    def main():
        print('程序开始')
        # 创建线程对象
        t1 = threading.Thread(target=download, args=('枪王之王.mp4',))
        t2 = threading.Thread(target=download, args=('开国大典.mp4',))
        t3 = threading.Thread(target=download, args=('黄金国.mp4',))
        # 开始执行t1对应的子线程中的任务(实质就是在子线程中调用target对应的函数)
        t1.start()
        t2.start()
        t3.start()
    

    Thread子类

    可以通过写一个类继承Thread类,来创建属于自己的线程类。
    1.声明类继承Thread
    2.重写run方法。这个方法中的任务就是需要在子线程中执行的任务
    3.需要线程对象的时候,创建当前声明的类的对象;然后通过start方法在子线程中去执行run方法中的任务

    class DownloadThread(threading.Thread):
        """下载类"""
        def __init__(self, file):
            super().__init__()
            self.file = file
    
        def run(self):
            print('开始下载:'+self.file)
            print('run:', threading.current_thread())
            time1.sleep(10)
            print('%s下载结束' % self.file)
    
    
    def main():
        # 获取当前线程
        print(threading.current_thread())
    
        t1 = DownloadThread('沉默的羔羊.mp4')
        t2 = DownloadThread('恐怖游轮.mp4')
        # 调用start的时候会自动在子线程中调用run方法
        t1.start()
        t2.start()
        # 注意:如果直接用对象调用run方法,run方法中的任务会在主线程执行
        # t1.run()
    

    join的用法

    def creat_thread():
        t1 = DownloadThread2('电影1', 6)
        t2 = DownloadThread2('电影2', 4)
        t1.start()
        t2.start()
        # 线程对象调用join方法,会导致join后的代码会在线程中的任务结束后才执行
        t1.join()
        t2.join()
        print('电影下载结束!')
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:day19总结

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qbjwdqtx.html