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10个JavaScript常见BUG及修复方法

10个JavaScript常见BUG及修复方法

作者: 爱创课堂 | 来源:发表于2019-11-19 17:06 被阅读0次

    划重点

     如今网站几乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一门十分简单的语言,然而事实并不如此。它有很多容易被弄错的细节,一不注意就导致BUG。今天分享10JavaScript常见的bug及修改方法,详见下文

     

    1、错误的对this进行引用

     

    在闭包或则回调中,this关键字的作用域很容易弄错。举个例子:

    Game.prototype.restart = function () {

    this.clearLocalStorage();

    this.timer = setTimeout(function() {

    this.clearBoard();    // 此处this指的是?

    }, 0);

    };

    如果执行上面的代码,我们会看到报错:

    Uncaught TypeError: undefined is not a function

    出错的原因在于:当你调用setTimeout函数,你实际上调用的是window.setTimeout()。在setTimeout中传入的匿名函数是在window这个对象环境下,所以this是指向window,但是window并没有clearBoard方法。

    如何解决呢?定义新的变量引用指向Game对象的this,然后就可以使用啦。

    Game.prototype.restart = function () {

    this.clearLocalStorage();

    var self = this;   // 将this指向的对象绑定到self

    this.timer = setTimeout(function(){

    self.clearBoard();

    }, 0);

    };

    或则使用bind()函数:

    Game.prototype.restart = function () {

    this.clearLocalStorage();

    this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0);  // bind to 'this'

    };

    Game.prototype.reset = function(){

    this.clearBoard();    // 此处this的引用正确

    };

     

    2、和块作用域(block scope)有关的BUG

    在大多数程序语言中,每一个函数块都有一个独立的新的作用域,但是在JavaScript中并不是。例如:

    for (var i = 0; i < 10; i++) {

    /* ... */

    }

    console.log(i);  // 会输出什么呢?

    通常在这种情况下,调用console.log()会输出undefined或则报错。不过呢,这里会输出10。在JavaScript中,即使for循环已经结束,变量i依然存在,并且记录最后的值。有些开发者会忘记这一点,然后导致许多bug。我们可以使用let而不是for来杜绝这一问题。

     

    3、内存泄漏

    你需要监控内存使用量,因为泄露很难避免。内存泄露可能由于引用不存在的对象或则循环引用导致。

    如何避免:关注对象的可访问性(reachability)。

    可访问的对象:

    现有的call stack任何位置可以访问的对象

    全局对象

    当一个对象可以通过引用访问到,那么会在内存中保存。浏览器的垃圾回收器仅仅会把那些不可访问的对象回收。

     

    4、混淆的相等判断

    JavaScript自动将所有在布尔环境下的变量类型转换为布尔类型,但是可能导致bug。

    举例:

    // 所有都是true

    console.log(false == '0');

    console.log(null == undefined);

    console.log("

    " == 0);

    console.log('' == 0);

    // 注意:下面两个也是

    if ({}) // …

    if ([]) // …

    {}和[]都是对象,他们都会被转换为true。为了防止bug出现,推荐使用===和!==来做比较,因为不会隐式做类型转换。

     

    5、低效的DOM操作

    在JavaScript中,你可以轻松操作DOM(添加、修改和删除),但是开发者往往很低效地去操作。这会导致bug出现,因为这些操作非常耗费计算资源。为了解决这个问题,推荐使用文档碎片(Document Fragment),如果你需要操作多个DOM元素。

     

    6、在for循环中错误的定义函数

    举例:

    var elements = document.getElementsByTagName('input');

    var n = elements.length;    // 假设我们有10个元素

    for (var i = 0; i < n; i++) {

    elements[i].onclick = function() {

    console.log("元素编号#" + i);

    };

    }

    如果我们有10个元素,那么点击任何一个元素都会显示“元素编号#10”!因为在onclick被调用的时候,for循环已经结束,因此所有的i都是10。

    解法:

    var elements = document.getElementsByTagName('input');

    var n = elements.length;    // 假设有10个元素

    var makeHandler = function(num) {  // outer function

    return function() {   // inner function

    console.log("元素编号##" + num);

    };

    };

    for (var i = 0; i < n; i++) {

    elements[i].onclick = makeHandler(i+1);

    }

    makeHandler在for循环执行的时候立即被调用,获取到当前的值i+1,并且存储在变量num中。makeHandler返回一个函数使用num变量,该函数被绑定到元素的点击事件。

     

    7、通过原型错误地继承

    开发者如果没能正确理解继承的原理,那么就可能写出有bug的代码:

    BaseObject = function(name) {

    if(typeof name !== "undefined") {

    this.name = name;

    } else {

    this.name = 'default'

    }

    };

    var firstObj = new BaseObject();

    var secondObj = new BaseObject('unique');

    console.log(firstObj.name);  // -> 输出'default'

    console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'

    但是,如果我们做如下操作:

    delete secondObj.name;

    那么:

    console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'

    而我们实际上想要的结果是打印默认的name。

    BaseObject = function (name) {

    if(typeof name !== "undefined") {

    this.name = name;

    }

    };

    BaseObject.prototype.name = 'default';

    每一个BaseObject都继承name属性,并且默认值为default。此时如果secondObj的name属性被删除掉,通过原型链查找会返回正确的默认值。

    var thirdObj = new BaseObject('unique');

    console.log(thirdObj.name);  // -> 输出'unique'

    delete thirdObj.name;

    console.log(thirdObj.name);  // -> 输出'default'

     

    8、实例方法中的无效引用

    我们来实现一个简单的构造函数用来创建对象:

    var MyObject = function() {}

    MyObject.prototype.whoAmI = function() {

    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

    };

    var obj = new MyObject();

    为了使用方便,我们定义变量whoAmI来引用obj.whoAmI:

    var whoAmI = obj.whoAmI;

    打印出来看看:

    console.log(whoAmI);

    控制台会输出:

    function () {

    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

    }

    现在我们来对比一下两者调用的区别:

    obj.whoAmI();  // 输出"MyObj" (和期望一致)

    whoAmI();      // 输出"window" (竟然输出了window)

    当我们把obj.whoAmI赋值给whoAmI的时候,这个新的变量whoAmI是定义在全局下,因此this指向全局的window,而不是MyObj。如果我们真的要获取对MyObj的函数的引用,需要在其作用域下。

    var MyObject = function() {}

    MyObject.prototype.whoAmI = function() {

    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

    };

    var obj = new MyObject();

    obj.w = obj.whoAmI;   // 任然在obj的作用域

    obj.whoAmI();  // 输出"MyObj"

    obj.w();       // 输出"MyObj"

     

    9、settimeout/setlnterval函数第一个参数误用字符串

    如果你将一个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。

    var hello = function(){

    console.log("hello, fundebug !");

    }

    setTimeout("hello", 1000);

    一个好的替代方法就是传入函数作为参数:

    setInterval(logTime, 1000);   // 将logTime函数传入

    setTimeout(function() {       // 传入一个匿名函数

    logMessage(msgValue);

    }, 1000);

    10、未能成功使用strict mode

    使用strict model会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用strict mode,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:

    更加容易debug

    避免不小心定义了不该定义的全局变量

    避免this隐式转换

    避免属性名字或则参数值的重复使用

    eval()更加安全

    无效地使用delete会自动抛出错误

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