GCD并发async & sync
很多程序都有一个主线程
,对于iOS/MacOS开发来说,这个线程就是UI线程
,在这个线程上会做一些用户交互/渲染相关的事情。把过多的任务放在主线程,会导致主线程卡顿,进而用户看到的就是App响应慢,列表滚动的时候掉帧。把任务分散到多个线程执行有很多种技术,在iOS/MacOS App开发中,最简单直观的就是GCD(Grand Central Dispatch),GCD是一个底层的C API。
对于使用GCD的开发者来说是没有线程的概念的,只有派发队列dispatch queue。任务都是以block的方式提交到对列上,然后GCD会自动的根据CPU的使用情况,创建线程池来执行任务,并且自动的运行到多核上;开发者没法参与queue
的管理,队列采用FIFO模式
(先进先出),意味着先加入的会被先执行,队列有两种:
<ol><li>串行队列(serial queues)
:不管调用的是async还是sync,任务都是做完一个才到下一个,顺序执行。
<li>并发队列(concurrent queues)
:任务是并发一起执行。
<li>async
:提交一段任务到队列,立刻返回,不会阻塞当前线程。
<li>sync
:提交一段任务到队列,会阻塞当前线程,直到任务结束后,当前线程才可以继续执行。
</ol>
系统缺省默认会为每个应用提供5个队列:1个串行主队列和4个并发全局队列。
<li> Main Dispatch Queue(主队列)
:对应主线程,是全局可用的串行队列,在应用的主线程中执行任务,这个队列一般被用来更新 App 的 UI。
<li>除主队列之外系统默认还提供4个并发队列Global Dispatch Queue(全局队列)
。这些队列对整个应用来说是全局可用的,彼此只有优先级高低的区别。要使用其中一个全局并发队列的话,你得使用dispatch_get_global_queue函数获得一个你想要的队列的引用,该函数的第一个参数取如下值:下面的这些优先级在Swift3.0中已经被废弃,已经用QOS来代替
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
这些队列类型代表着执行优先级。带有 HIGH 的队列有最高优先级,BACKGROUND 则是最低的优先级。这样你就能基于任务的优先级来决定要用哪一个队列。还要注意这些队列也被 Apple 的 API 所使用,所以这些队列中并不只有你自己的任务。
最后,除了这5个系统默认提供的队列,你也可以自己创建任何数量的串行或并发队列。使用并发队列的情况下,即使你可以自己创建,我还是强烈建议你使用上面那四个全局队列。
QOS
在使用GCD和DispatchQueues的时候我们经常需要告知操作系统,App里的哪些任务比其他任务更重要,哪些优先级更高。确定任务重要和优先级的属性被称为GCD服务等级(GCD QoS)。QoS是个枚举类型,在初始队列时,可以提供合适的QoS参数来得到相应的权限,如果没有指定QoS,那么初始方法会使用队列提供的默认QoS值default
。 系统提供了5个优先级,从上到下优先级依次降低:
<li>userInteractive
: 和用户交互相关,比如动画等等优先级最高。 比如用户连续拖拽的计算
<li>userInitiated
: 需要立刻的结果, 比如push一个ViewController之前的数据计算
<li>default
: 获取全局队列Global Dispatch Queue时,如果不明确指定优先级,返回的就是这个优先级的全局队列。
<li>utility
: 可以执行很长时间,再通知用户结果。 比如下载一个文件,给用户下载进度 。
<li>background
: 用户不可见,比 如在后台存储大量数据
Swift3.0获取主队列、全局队列
let mainQueue = DispatchQueue.main // 获取主队列,主线程。
let globalQueue = DispatchQueue.global() //获取全局队列,默认是default优先级
let globalQueueWithQos = DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
Swfit3.0创建串行、并发队列
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.leo.serialQueue") //默认创建的是串行队列
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "com.leo.concurrentQueue",
attributes:.concurrent) //明确指明需要创建并发队列。
串行队列的async
如果代码运行在Playground里,记得在顶部加上这两行。
<pre>
import PlaygroundSupport
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
</pre>
public func readDataTask(label:String){
print("Start task %@", label)
sleep(3)
print(" End task %@", label)
}
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.leo.serialQueue")
print("Main queue Start")
serialQueue.async { readDataTask(label: "1") } //async立刻返回
serialQueue.async { readDataTask(label: "2") } //async立刻返回
print("Main queue End")
--- output
Main queue Start
Main queue End
2017-03-31 11:59:38.386 MyPlayground[15660:3218113] Start task 1
2017-03-31 11:59:40.397 MyPlayground[15660:3218113] End task 1
2017-03-31 11:59:40.398 MyPlayground[15660:3218113] Start task 2
2017-03-31 11:59:42.399 MyPlayground[15660:3218113] End task 2
<li>
async
提交一段任务到队列,立刻返回, 当前线程不会被async阻塞。所以Main queue End马上就打印出来了。
<li> 由于是串行队列,所以即使调用的是async
, 任务还是做完一个才到下一个,顺序执行
串行队列的sync
public func readDataTask(label:String){
print("Start task %@", label)
sleep(3)
print(" End task %@", label)
}
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.leo.serialQueue")
print("Main queue Start")
serialQueue.sync { readDataTask(label: "1") } //sync阻塞了当前线程,直到任务完成才返回
serialQueue.sync { readDataTask(label: "2") } //sync阻塞了当前线程,直到任务完成才返回
print("Main queue End")
--- output
Main queue Start
2017-03-31 12:30:54.915 MyPlayground[16030:3294545] Start task 1
2017-03-31 12:30:57.917 MyPlayground[16030:3294545] End task 1
2017-03-31 12:30:57.918 MyPlayground[16030:3294545] Start task 2
2017-03-31 12:31:00.919 MyPlayground[16030:3294545] End task 2
Main queue End
<li>
sync
阻塞了当前线程,直到任务完成才返回。所以Main queue End要等到前面2个任务都执行完了,才打印出来。
<li> 由于是串行队列, 任务做完一个才到下一个,是顺序执行。
并发队列async
public func readDataTask(label:String){
print("Start task %@", label)
sleep(3)
print(" End task %@", label)
}
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "com.leo.concurrentQueue",
attributes: .concurrent) //并发队列
print("Main queue Start")
concurrentQueue.async { readDataTask(label: "1") }
concurrentQueue.async { readDataTask(label: "2") }
print("Main queue End")
--- output
Main queue Start
Main queue End
2017-03-31 14:23:33.705 MyPlayground[16602:3412412] Start task 2
2017-03-31 14:23:33.705 MyPlayground[16602:3412397] Start task 1
2017-03-31 14:23:36.709 MyPlayground[16602:3412397] End task 1
2017-03-31 14:23:36.709 MyPlayground[16602:3412412] End task 2
<li>
async
提交一段任务到队列,立刻返回, 当前线程不会被async阻塞。所以Main queue End马上就打印出来了。
<li>由于是并发队列, 任务是并发一起执行。
并发队列sync 感觉运行结果和 串行队列的sync 的一样
public func readDataTask(label:String){
print("Start task %@", label)
sleep(3)
print(" End task %@", label)
}
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "com.leo.concurrentQueue",
attributes: .concurrent)
print("Main queue Start")
concurrentQueue.sync { readDataTask(label: "1") }
concurrentQueue.sync { readDataTask(label: "2") }
print("Main queue End")
--- output
Main queue Start
2017-03-31 15:48:39.672 MyPlayground[17360:3609929] Start task 1
2017-03-31 15:48:42.673 MyPlayground[17360:3609929] End task 1
2017-03-31 15:48:42.674 MyPlayground[17360:3609929] Start task 2
2017-03-31 15:48:45.675 MyPlayground[17360:3609929] End task 2
Main queue End
<li>
sync
阻塞了当前线程,直到任务完成才返回。所以Main queue End要等到前面2个任务都执行完了,才打印出来。
<li>虽然是并发队列, 但调用的是sync方法,阻塞了当前线程,任务并不能并发执行。运行结果和 串行队列的sync 的一样
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