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装饰器模式

装饰器模式

作者: Davisxy | 来源:发表于2019-05-07 11:55 被阅读0次

    职责

    • 动态的为一个对象增加新的功能。
    • 装饰模式是一种用于替代继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系替代继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

    实现细节

    • Component抽象构件角色
      • 真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够与真实对象以相同的方式同装饰对象交互。
    • ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
      • io流中的FileInputStream、FileOutputStream
    • Decorator装饰角色:
      • 持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
    • ConcreteDecorator具体装饰角色:
      • 负责给构件对象增加新的责任。

    小栗子

    package com.principle.decorator;
    
    public interface ICar {
        void move();
    }
    
    // 真实对象
    class Car implements ICar {
    
        @Override
        public void move() {
            System.out.println("陆地上跑!");
        }
    
    }
    
    // 装饰器
    class SuperCar implements ICar {
    
        private ICar car;
    
        public SuperCar(ICar car) {
            super();
            this.car = car;
        }
    
        @Override
        public void move() {
            car.move();
        }
    }
    
    //具体装饰对象
    class FlyCar extends SuperCar{
    
        public FlyCar(ICar car) {
            super(car);
        }
        
        public void fly(){
            System.out.println("天上飞!");
        }
    
        @Override
        public void move() {
            super.move();
            fly();
        }
    }
    class WaterCar extends SuperCar{
        
        public WaterCar(ICar car) {
            super(car);
        }
        
        public void swim(){
            System.out.println("水里游!");
        }
        
        @Override
        public void move() {
            super.move();
            swim();
        }
    }
    class AICar extends SuperCar{
        
        public AICar(ICar car) {
            super(car);
        }
        
        public void autoMove(){
            System.out.println("自动跑!");
        }
        
        @Override
        public void move() {
            super.move();
            autoMove();
        }
    }
    
    package com.principle.decorator;
    
    public class Client {
        
        public static void main(String[] args) {
            Car car=new Car();
            car.move();
            
            
            System.out.println("增加新的功能,飞行------------");
            FlyCar flyCar=new FlyCar(car);
            flyCar.move();
            
            System.out.println("增加新的功能,水里游------------");
            WaterCar waterCar=new WaterCar(car);
            waterCar.move();
            
            System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游--------------");
            WaterCar waterCar2=new WaterCar(new FlyCar(car));
            waterCar2.move();
            
            
        }
    
    }
    
    运行结果:
    陆地上跑!
    增加新的功能,飞行------------
    陆地上跑!
    天上飞!
    增加新的功能,水里游------------
    陆地上跑!
    水里游!
    增加两个新的功能,飞行,水里游--------------
    陆地上跑!
    天上飞!
    水里游!
    

    类图

    装饰器模式.png

    开发中使用的场景

    • IO中输入流和输出流的设计
    • Swing包中图形界面构建功能

    IO流实现细节:

    • Component抽象构件角色:
      • io流中的InputStream、OutputStream、Reader、Writer
    • ComcreteComponent具体构件角色:
      • io流中的FileInputStream、FileOutputStream
    • Decorator装饰角色:
      • 持有一个抽象构件的引用:io流中的FilterInputStream、FilterOutputStream
    • ConcreteDecorator具体装饰角色:
      • 负责给构件对象增加新的责任。io流中的BufferedOutputStream、BufferedInputStream等。

    总结:

    • 装饰模式也叫包装器模式
    • 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构件类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

    优点:

    • 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
    • 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
    • 具体构件类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类

    缺点

    • 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
    • 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦

    装饰模式和桥接模式的区别:

    • 两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

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