资源共享
一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源.
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件.
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题.
例如:一个售票系统中,多个线程同时读写剩余的票数,那么就会引起数据错乱
<pre>#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, assign) int p;
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread1;
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread2;
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread3;
@end
@implementation ViewController
-
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.p = 5;self.thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
self.thread1.name = @"1号窗口";
self.thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
self.thread2.name = @"2号窗口";
self.thread3 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
self.thread3.name = @"3号窗口";
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//启动线程
[self.thread1 start];
[self.thread2 start];
[self.thread3 start];
}
- (void)download{
while(1){
//获取当前剩余票数
int count = self.p;
if (count > 0) {
//暂停一段时间
[NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
self.p = count - 1;
NSLog(@"%@ 卖了一张票,剩余%d张票", [NSThread currentThread].name, self.p);
}else{
//退出线程
[NSThread exit];
return;
}
}
}
@end</pre>
解决方案:
IOS中解决线程安全的方法是用互斥锁机制 : @synchronized(obj) {}
obj表示要加锁的对象(唯一的),最好是成员变量 或者 是self(最常用)
注意:锁定的代码只能用一把锁,用多了锁是无效的.
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:怎么解决线程同步问题? 用互斥锁机制(@synchronized)
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
上述代码的download方法改为:
<pre>- (void)download{
while (1) {
@synchronized(self) {//互斥锁,解决线程同步问题
int count = self.p;
if (count > 0) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
self.p = count - 1;
NSLog(@"%@卖了一张票,剩余%d张票", [NSThread currentThread].name, self.p);
}else{
//退出线程
[NSThread exit];
return;
}
}
}
}</pre>
24.png原子和非原子属性
OC在定义属性时有 nonatomic 和 atomic 两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁(常用)
(1) 非ARC下(MRC), nonatomic生成的 getter 和setter 方法
<pre>@property (retain, nonatomic) NSArray foods;
-
(void)setFoods:(NSArray *)foods
{
if (_foods != foods) {
[_foods release];
_foods = [foods retain];// do something
}
} -
(NSArray *)foods
{
return _foods;
}
(2) 非ARC下(MRC), atomic生成的 getter 和setter 方法
@property (retain, atomic) NSArray foods;
-
(void)setFoods:(NSArray *)foods
{
@synchronized(self) {
if (_foods != foods) {
[_foods release];//旧值释放
_foods = [foods retain];//持有新值// do something }
}
} -
(NSArray *)foods
{
@synchronized(self) {
return _foods;
}
}</pre>
原子和非原子属性的选择: nonatomic 和 atomic 对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源(一般用于 Mac 开发)
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备(一般用于 IOS 开发)
iOS开发的建议
(1) 所有属性都声明为 nonatomic (节省内存消耗)
(2) 尽量避免多线程抢夺同一块资源
(3) 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
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