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作者: zhengLH | 来源:发表于2019-04-03 13:39 被阅读0次

    【链接】
    (1)https://www.jianshu.com/p/2dd855aa1938
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    【1】Android中有哪几种类型的动画?
    【传送门】
    (1)https://www.cnblogs.com/huanyou/p/5811033.html
    (2)https://www.jianshu.com/p/b117c974deaf

     (1.1) 使用起来比较方便的是ObjectAnimator,可以使用ObjectAnimator直接指定需要修改的view,要修改的属性,值的变化范围。  
    
     (1.2) ValueAnimator 是ObjectAnimator的父类。它不能绑定到具体的属性上,而且没有重写setTarget方法,而Animator中的setTarget方法为空。所以ValueAnimator实际上没有设置View和对应的属性。这就要求使用者自己获取变化的值,并将值赋给具体View对象的属性。
    
     (1.3)  AnimatorSet : 如果想要在View上实现多个动画效果,可以借助于AnimatorSet。如果多个动画同时执行,可以使用AnimatorSet.playTogether方法;如果多个动画按顺序执行,可以使用AnimatorSet.playSequentially方法;如果多个动画没有统一的执行顺序,AnimatorSet提供了play,with,before,after来设置多个动画执行的顺序。
    

    【注1】使用祯动画要注意不能使用尺寸过大的图片,否则容易造成OOM.

    【2】View动画为何不能真正改变View的位置?而属性动画为何可以?
    【答】View动画改变的只是View的显示,而没有改变View的响应区域;而属性动画会通过反射技术来获取和执行属性的get、set方法,从而改变了对象位置的属性值。

    【3】属性动画插值器和估值器的作用?
    【答】插值器(Interpolator):确定了动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化等
    类型估值器(TypeEvaluator):根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值。

    【4】Activity、View、Window三者之间的关系?
    【传送门】https://www.cnblogs.com/yxgyiwen/p/7232918.html

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    【5】Window有哪几种类型?

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    【6】谈谈消息机制Hander?作用?有哪些要素?流程是怎样的?
    【答】作用: 跨线程通信。 当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler 将有关UI的操作切换到主线程中执行。

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    【7】为什么系统不建议在子线程访问UI?

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    【8】 一个Thread可以有几个Looper?几个Handler?
    【答】一个Thread只能有一个Looper,可以有多个Handler。

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    【9】如何将一个Thread线程变成Looper线程?Looper线程有哪些特点?

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    【10】 可以在子线程直接new一个Handler吗?那该怎么做?

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    【11】Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?

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    【12】使用Hanlder的postDealy()后消息队列会发生什么变化?

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    【13】AsyncTask相比Handler有什么优点?不足呢?

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    【14】Android中还了解哪些方便线程切换的类?

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    【15】IntentService的特点?

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    【16】Q:什么是ANR?什么情况会出现ANR?如何避免?在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在?

    【17】加载图片的时候需要注意什么?
    (1)开启子线程加载 (2)内存溢出,采用缓存算法加载 或者最好按一定的采样率将图片缩小后再加载进来。

    【18】Q:LRU(Least Recently Used)算法的原理?
    【答】当缓存满时, 会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。主要是两种方式:

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    【19】性能优化可以从哪几方面入手?
    【答】(1)布局

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    (2)图片: 三级缓存(网络 + 内存 + 本地)
    (3)列表: 使用Recylerview 代替Listview 解决 滚动布局嵌套引起滑动机制冲突.
    (4) 防止 内存溢出和 内存泄漏

    【20】Q:内存泄漏是什么?为什么会发生?常见哪些内存泄漏的例子?都是怎么解决的?
    【答】
    (1)概念/原因

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    (2)典型例子/ 解决方案:

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    【21】Q:内存泄漏和内存溢出的区别 关系呢?
    【答】内存泄漏 可能会引起 内存溢出。

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    【22】内存溢出的原因有哪些?

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    【23】谷歌新动态:
    (1)Androidx.0的特性?

            ![图片.png](https://img.haomeiwen.com/i3793005/43997f73cc7a2219.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/640)
    
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    (2)Kotlin对Java做了哪些优化? 
    
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    【24】面向对象编程的四大特性及其含义

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    【25】Q:String、StringBuffer和StringBuilder的区别?

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    【26】Q:String a=""和String a=new String("")的的关系和异同?

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    【27】Q:Object的equal()和==的区别?
    【答】


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    【28】Q:装箱、拆箱什么含义?

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    【29】重写和重载的区别

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    【30】Q:抽象类和接口的异同?

    (1)一个类只能继承一个父类, 可以实现多个接口。
    (2)接口的属性和方法都为静态的,抽象类可以有静态和非静态的
    (3)设计上的区别:接口是对行为的抽象,无需有子类的前提,是自上而下的设计理念;抽象类是对类的抽象,建立于相似子类之上,是自下而上的设计理念

    【31】Q:final、finally、finalize()分别表示什么含义

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    【32】Q:什么是内部类?有什么作用?静态内部类和非静态内部类的区别?

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    【33】Q:Java集合框架中有哪些类?都有什么特点

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    【34】ArrayList和LinkList的区别?

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    【35】Q:同步和非同步、阻塞和非阻塞的概念

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    【36】Q:Thread的join()有什么作用?

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    【37】Q:sleep()和wait()的区别?

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    【38】Q:说下Activity的生命周期?

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    【39】Q:Activity A启动另一个Activity B会回调哪些方法?如果Activity B是完全透明呢?如果启动的是一个对话框Activity呢?

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    【40】Q:谈谈onSaveInstanceState()方法?何时会调用?

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    【41】Q:如何避免配置改变时Activity重建?

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    【42】Q:onNewIntent()调用时机?

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    【43】

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    【44】Q:谈一谈Fragment的生命周期?

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    【45】

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    【46】Q:谈一谈Service的生命周期?

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    【47】Q:Service的两种启动方式?区别在哪?

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    【48】Q:Service如何和Activity进行通信?

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    【49】Q:是否能在Service进行耗时操作?如果非要可以怎么做?

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    【50】Q:如何保证Service不被杀死?

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    【51】事件的分发与消费:
    https://www.cnblogs.com/wytiger/p/5235393.html

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