效果如下图一:
图一Canvas环形倒计时组件
Canvas环形倒计时是基于Canvas实现的倒计时,建议于移动端使用
Canvas环形倒计时 下载地址
一、如何使用
1. html代码
ID属性可随意取名
<canvas id="canvas"></canvas>
2. 引入process.js文件
页面引用
<script src="js/process.js"></script>
3. 初始化参数
实例化即可
<script>
window.onload = function () {
let ctd = new Countdown();
ctd.init();
};
</script>
二、settings参数说明
以下参数非必选项,可根据具体需求配置
window.onload = function () {
let ctd = new Countdown();
ctd.init({
id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID属性
size: 130, // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高
borderWidth: 4, // 边框宽度
borderColor:"#fff", // 边框颜色
outerColor:"#fff", // 最外层底圆颜色
scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色
fontColor: "#fff", // 字体颜色
ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色
innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色
fontSize: 50,
time: 5
});
};
三、示例代码
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body {
background: #c2c1ce;
}
.container {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 130px;
height: 130px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<canvas class="canvas" id="canvas"></canvas>
</div>
<script src="js/process.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
let ctd = new Countdown();
ctd.init();
};
</script>
</body>
</html>
js
/**
* Created by 谭瞎 on 2018/3/15.
*/
function Countdown() {
// 设置默认参数
this.settings = {
id: "canvas", // ID,canvas一定要有ID属性
size: 130, // 绘制圆形的最大尺寸,宽=高
borderWidth: 4, // 边框宽度
borderColor:"#fff", // 边框颜色
outerColor:"#fff", // 最外层底圆颜色
scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色
fontColor: "#fff", // 字体颜色
ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色
innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色
fontSize: 50,
time: 5
}
}
Countdown.prototype.init = function (opt) {
this.obj = document.getElementById(this.settings.id);
this.obj.width = this.settings.size;
this.obj.height = this.settings.size;
this.ctx = this.obj.getContext("2d");
extend(this.settings, opt);
this.countdown();
};
// 绘制底色
Countdown.prototype.drawBackground = function () {
this.drawCircle(0, 360, 0, this.settings.outerColor);
};
// 绘制进度条动画背景
Countdown.prototype.drawProcess = function () {
this.drawCircle(0, 360, 4, this.settings.ringColor);
};
// 绘制倒计时
Countdown.prototype.drawInner = function () {
this.drawCircle(0, 360, 23, this.settings.innerColor);
this.strokeBorder(this.settings.borderWidth);
};
// 绘制进度条动画
Countdown.prototype.drawAnimate = function () {
// 旋转的角度
let deg = Math.PI / 180;
let v = schedule * 360,
startAng = -90,
endAng = -90 + v;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -3, startAng * deg, endAng * deg, false);
this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor;
this.ctx.fill();
this.ctx.closePath();
};
// 绘制边框
Countdown.prototype.strokeBorder = function (borderWidth) {
this.ctx.lineWidth = borderWidth;
this.ctx.strokeStyle = this.settings.borderColor;
this.ctx.stroke();
};
// 绘制文字
Countdown.prototype.strokeText = function (text) {
this.ctx.textAlign = "center";
this.ctx.textBaseline = "middle";
this.ctx.font = this.settings.fontSize+"px"+ " microsoft yahei";
this.ctx.fillStyle = this.settings.fontColor;
this.ctx.fillText(text, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
};
// 绘制圆
Countdown.prototype.drawCircle = function (startAng, endAng, border, fillColor) {
let deg = Math.PI / 180;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 -border, startAng * deg, endAng * deg, false);
this.ctx.fillStyle = fillColor;
this.ctx.fill();
this.ctx.closePath();
};
// 进度条动画
Countdown.prototype.countdown = function () {
let oldTime = +new Date();
timer = setInterval(() => {
let allMs = this.settings.time * 1000,// 如30*1000=30 000ms
currentTime = +new Date();
// 步长=(当前的时间-过去的时间)/总秒数
schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;
this.schedule = schedule;
this.drawAll(schedule);
if (currentTime - oldTime >= allMs) {
// 重绘
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(0);
clearInterval(timer);
}
}, 100);
};
// 绘制所有
Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) {
schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;
// 清除画布
this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(text);
};
// 对象拷贝
function extend(obj1,obj2){
for(let attr in obj2){
obj1[attr] = obj2[attr];
}
}
四、附加——canvas准备工作
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:
<canvas id="canvas"></canvas>
注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部:
<canvas id="canvas" width="130" height="130"></canvas>
canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着得给canvas设个id):
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
1.准备好画笔之后就可以开始绘图了,环形其实就是半径不同的同心圆,圆心坐标是(size/2,size/2), 先画一个最大的白色背景底圆,半径是size/2。
let deg = Math.PI / 180;
// beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();
// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
1.png
2.开始画第二个黄色打底圆,圆心也是(size/2,size/2),只是半径比白色底圆小4px,所以黄色底圆的半径是(size/2-4)
let deg = Math.PI / 180;
// beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();
// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
3.png
3.开始画蓝色内圆,同理圆心为(size/2,size/2),半径为(size-23),再给它加上4px的白色边框。
let deg = Math.PI / 180;
// beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();
// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-23, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 白色边框
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = #fff;
ctx.stroke();
4.png
4.绘制文字,垂直居中
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillStyle = "#fff";
// ctx.fillText(文字,相对画布的X坐标,相对画布的Y坐标)
ctx.fillText(30, size / 2, size / 2);
5.png
5.如何制作动画?其实也是画白色圆的过程,慢慢的覆盖黄色进度条的过程,那么先把白色的圆画出来出来,这个时候蓝圆就会被白色的动画圆给盖住,这个时候最后画蓝圆就好了。
let deg = Math.PI / 180;
ctx.beginPath();
// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
图一
6.比较简单的绘画过程完成了,接下来要将动画和数字关联起来,利用当前的最新时间-最开始的时间,再除总的时间可以得到一个关键的百分比,这个百分比决定数字的变化,以及白色动画圆绘制的角度。
Countdown.prototype.countdown = function () {
let oldTime = +new Date();// 过去的时间:1522136419291
timer = setInterval(() => {
let currentTime = +new Date();// 现在的时间:1522136419393
let allMs = this.settings.time * 1000;// 总时间豪秒数:如30*1000=30 000ms
schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;// 绘制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204
this.schedule = schedule;
this.drawAll(schedule);
if (currentTime - oldTime >= allMs) {
// 重绘
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(0);
clearInterval(timer);
}
}, 10);
};
// 绘制所有
Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) {
schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;
// 清除画布
this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(text);
};
// 绘制进度条动画
Countdown.prototype.drawAnimate = function () {
// 旋转的角度
let deg = Math.PI / 180;
let v = schedule * 360,
startAng = -90,// 开始角度
endAng = -90 + v;// 结束角度
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 - 3, startAng * deg, endAng * deg, false);
this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor;
this.ctx.fill();
this.ctx.closePath();
};
2.png
面向过程版本
/**
* 进度条动画
*/
countdown: function () {
this.getSystemInfo().then(v => {
// 自适应
let width = v.windowWidth,
size = width >= 414 ? 66 : 400 / 414 * 66;
size = parseInt(size);
size = size % 2 ? size + 1 : size;
let maxtime =30,
sTime = +new Date,
temp = setInterval(() => {
let time = maxtime * 1000,
currentTime = +new Date,
schedule = (currentTime - sTime) / time;
this.drew(schedule, maxtime, size);
if (currentTime - sTime >= time) {
// 绘制文字
this.setData({
schedule: 0
});
clearInterval(temp);
};
}, 100);
});
},
/**
* 绘制
*/
drew: function (schedule, val, size) {
size = size || 66;
const _ts = this;
schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
let text = parseInt(val - val * schedule),
r = size / 2,
deg = Math.PI / 180;
_ts.setData({
width: size,
height: size,
schedule: text + 1
});
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, size, size);
// 绘制白色底
ctx.beginPath();
ctx.arc(r, r, r, 0 * deg, 360 * deg);
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 绘制橙色
ctx.beginPath();
ctx.arc(r, r, r - 2, 0 * deg, 360 * deg);
ctx.fillStyle = 'rgba(248,200,80,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 绘制白色进度条
let v = schedule * 360;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(r, r);
ctx.arc(r, r, r, -90 * deg, (-90 + v) * deg);
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 中心蓝色底
ctx.beginPath();
ctx.arc(r, r, r - 12, 0 * deg, 360 * deg);
ctx.fillStyle = 'rgba(90,140,220,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 绘制文字
ctx.strokeText();
// 统一画
ctx.draw();
},
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