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Java并发-CountDownLatch、CyclicBarr

Java并发-CountDownLatch、CyclicBarr

作者: Muscleape | 来源:发表于2020-04-06 16:14 被阅读0次

    1、CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore,都位于java.util.concurrent包中,是并发控制的辅助类,可以控制线程的协同工作;
    2、Runnable(java.lang.Runnable)、Callable(java.util.concurrent),作为线程创建相关类;
    3、Future(java.util.concurrent),是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。
    4、FutureTask(java.util.concurrent),是Future接口的一个唯一实现类;

    CountDownLatch

    • 一主和一组线程,主线程阻塞,等待所有子线程执行完成,但是子线程并不会阻塞;
    • 主线程初始化指定计数器 CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
    • 主线程开始循环启用一组子线程;
    • 主线程中,使用latch.await()阻塞,等待整组子线程全部执行完成;
    • 子线程接受主线程中的latch作为构造函数;
    • 子线程工作完成后调用latch.countDown()将计数器减一,子线程不阻塞,继续后续操作;
    • 计数器值为0后,主线程结束阻塞状态,并开始后续操作;
    // 只有一个构造器
    // 参数count为计数值
    public CountDownLatch(int count) {  };  
    
    // 最重要的方法
    // 调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
    public void await() throws InterruptedException { };   
    // 和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
    public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  
    // 将count值减1
    public void countDown() { };  
    

    CyclicBarrier

    • 一组线程互相等待,都达到指定状态时,再同步执行,整组线程有阻塞;
    • 主线程只完成初始化,没有其他操作,CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5)
    • 子线程接收主线程的barrier作为构造函数参数;
    • 子线程中执行 barrier.await(),子线程阻塞等待;
    • 所有子线程到达await()之后,再继续后续操作;
    // 两个构造函数
    // parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态
    public CyclicBarrier(int parties) {}
    // 参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}
    
    // await()的两个重载版本
    // 比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务
    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { };
    // 让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };
    

    Semaphore

    • 信号量,可以控同时访问的线程个数;
    //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
    public Semaphore(int permits) {         
        sync = new NonfairSync(permits);
    }
    //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
    public Semaphore(int permits, boolean fair) {    
        sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }
    
    • 通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可;
    • acquire()、release()会阻塞进程;
    • 有tryAcquire(),可以避免获取时阻塞;
    /**
    * 以下四个接口会阻塞进程
    */
    //获取一个许可
    public void acquire() throws InterruptedException {  }     
    //获取permits个许可
    public void acquire(int permits) throws InterruptedException { }    
    //释放一个许可
    public void release() { }          
    //释放permits个许可
    public void release(int permits) { }    
    
    /**
    * 以下四个接口不会阻塞进程
    */
    //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
    public boolean tryAcquire() { };    
    //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
    public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  
    //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
    public boolean tryAcquire(int permits) { }; 
    //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
    public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; 
    

    Runnable

    • 是一个接口,只声明了一个run()方法;
    • run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果;
    • runnable不会返回结果,并且无法抛出返回结果的异常;
    public interface Runnable {
        public abstract void run();
    }
    

    Callable

    • 是一个泛型接口,只声明了一个call()方法;
    • call()函数返回的类型就是传递进来的V类型;
    • 该方法有一个泛型返回值类型,可以任意指定,这个返回值可以被Future拿到;
    public interface Callable<V> {
        V call() throws Exception;
    }
    
    • Callable的使用一般情况下是配合ExecutorService来使用,ExecutorService接口中声明了若干个submit方法的重载版本;
    // 第一、第三个方法常用,第二个不常用
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    Future<?> submit(Runnable task);
    

    Future

    • 是一个接口;
    • 对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果;
    • Future提供了三种功能:
      -- 判断任务是否完成;
      -- 能够中断任务;
      -- 能够获取任务执行结果。
        public interface Future<V> {
    
            /**
             * 1、用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。
             * 2、参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。
             * 3、如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;
             * 4、如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;
             * 5、如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
             */
            boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    
            /**
             * 任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true
             */
            boolean isCancelled();
    
            /**
             * 表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true
             */
            boolean isDone();
    
            /**
             * 1、获取执行结果;
             * 2、这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
             */
            V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    
            /**
             * 1、获取执行结果;
             * 2、如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null;
             */
            V get(long timeout, TimeUnit unit)
                    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
        }
    

    FureTask

    • FutureTask类实现了RunnableFuture接口
    public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
    
    • RunnableFuture接口的实现:
    public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
        void run();
    }
    
    • RunnableFuture继承了Runnable接口和Future接口;
    • FutureTask实现了RunnableFuture接口;
    • FutureTask既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值;
    // 构造器
    public FutureTask(Callable<V> callable) {}
    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {}
    

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