本文原创作者:Martin Lasek
原文链接:https://medium.com/@martinlasek/swiftui-understanding-binding-8e20269a76bc
在这个教程中,我们将会深入了解关键词 @Binding
-- 它是什么?为什么它有什么好处?怎么去使用它?哦,我们将会重复使用上次教程中的views。
这次的教程是跟上一个教程连起来的 (翻译)SwiftUI -- 动态列表和 Identifiable,你可以先去看之前的教程再回来接着继续阅读,或者你不介意也可以跳过上一个教程,继续下去😊。
索引
- 创建一个显示/隐藏细节的开关(按钮)
- 理解
Binding
1. 创建一个显示/隐藏细节的开关(按钮)
如果你跳过了上一个教程,那么你可以从 动态列表 CodeBase 下载上个教程的代码下来,因为这个教程是基于之前的代码继续学习的。
让我们为 View 添加另外一个 @State
的 Bool
属性,把它命名为 showDetails:
import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
...
}
struct ContentView : View {
@State var pokemonList = [ ... ]
@State var showDetails = true
var body: some View {
NavigationView {
List(pokemonList) { pokemon in
HStack {
Text(pokemon.name)
Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
.navigationBarItems(
trailing: Button(
action: addPokemon,
label: { Text("Add") }
)
)
}
}
func addPokemon() {
...
}
}
为了节省文章的空间,我把部分代码省略成 ... 显示。
要不我们用这个 Bool
属性来显示和隐藏 Pokemon 的 type吧?什么?你早就知道我们接下来要做这个了?好吧,你真是个优秀的 GIF 图观察者...
好的,接下来我们给 Navigation 添加一个左边的按钮,这个按钮的文本会根据 showDetails的值来决定显示 “show” 还是 “hide”:
import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
...
}
struct ContentView : View {
@State var pokemonList = [ ... ]
@State var showDetails = true
var body: some View {
NavigationView {
List(pokemonList) { pokemon in
HStack {
Text(pokemon.name)
Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
.navigationBarItems(
leading: Button(
action: { self.showDetails.toggle() },
label: { Text(self.showDetails ? "Hide" : "Show") }
),
trailing: Button(
action: addPokemon,
label: { Text("Add") }
)
)
}
}
func addPokemon() {
...
}
}
你可以在Bool
类型的属性使用 toggle()
函数,它就会切换相反的状态(true/false)。然后我们用一个简单的 if-else
语句来判断它是显示 “show” 还是 “hide”。你的视图现在应该有一个新的按钮,它看起来会是这样:
现在试试运行你的项目,你会看到按钮已经可以控制它自己显示“show” 还是 “hide”!
请记住,当被
@State
修饰的属性值改变的时候,它所在的View就会重新渲染。
我们可以使用和上面实现Button
文本切换类似的方法,来控制Pokemon的type的显示和隐藏:
import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
...
}
struct ContentView : View {
@State var pokemonList = [ ... ]
@State var showDetails = true
var body: some View {
NavigationView {
List(pokemonList) { pokemon in
HStack {
Text(pokemon.name)
if self.showDetails {
Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
}
}
}
.navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
.navigationBarItems(
leading: Button(
action: { self.showDetails.toggle() },
label: { Text(self.showDetails ? "Hide" : "Show") }
),
trailing: Button(
action: addPokemon,
label: { Text("Add") }
)
)
}
}
func addPokemon() {
...
}
}
当 view 重新渲染,showDetails 为 true
的时候,type 就会显示;相反的,如果showDetails 为 false
的时候,type 就会隐藏。
2. 理解 Binding
一般来说,把一个大的 view 拆分成小的组件都是有好处的。让我们开始这么做吧,重构我们的 Button
,把 showDetails toggle
的逻辑放到它自己的view里面。新建一个 ToggleTextButton 的 SwiftUI 文件:
新建完你应该会看到这样的模版:
我们可以把所有关于 Button
的代码像这样放在*ToggleTextButton文件里:
import SwiftUI
struct ToggleTextButton: View {
var body: some View {
Button(
action: { self.showDetails.toggle() },
label: { Text(self.showDetails ? "Hide" : "Show") }
)
}
}
#if DEBUG
struct ToggleTextButton_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
ToggleTextButton()
}
}
#endif
现在我们会注意到Xcode报了挺多错误,类似我们使用了文件里面没有的属性 showDetails。紧跟着我的思路,因为这是理解 Binding
的开始。幸运的是,它十分简单!
在*ToggleTextButton文件中,我们重命名那个missing的属性:
import SwiftUI
struct ToggleTextButton: View {
var isOn: Bool
var body: some View {
Button(
action: { self.isOn.toggle() },
label: { Text(self.isOn ? "Hide" : "Show") }
)
}
}
#if DEBUG
struct ToggleTextButton_Previews : PreviewProvider {
static var previews: some View {
ToggleTextButton(isOn: true)
}
}
#endif
想你所看到的,我们也得去适配 ToggleTextButton_Previews。这完全没问题。这仅仅只是一个预览,所以我们可以放一个假数据给它。这不会影响我们的程序,事实上,这真的很酷!
这时,Xcode仍然会报错,因为我们正在试着在结构体(Structure)里面去修改它的属性。
如果你有读过 (翻译) SwiftUI - 理解 State,这句话应该听起来很耳熟。我们将会通过在isOn
属性前面添加 @Binding
关键字来解决这个问题,并且在 ToggleTextButton_Previews中去做适配:
import SwiftUI
struct ToggleTextButton: View {
@Binding var isOn: Bool
var body: some View {
Button(
action: { self.isOn.toggle() },
label: { Text(self.isOn ? "Hide" : "Show") }
)
}
}
#if DEBUG
struct ToggleTextButton_Previews : PreviewProvider {
@State static var myCoolBool = true // Note: it must be static
static var previews: some View {
ToggleTextButton(isOn: $myCoolBool)
}
}
#endif
在开始解释 $
符号有什么作用之前,让我们快速地在 ContentView 中使用我们的自定义 Button
。在ContentView中:
import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
...
}
struct ContentView : View {
@State var pokemonList = [ ... ]
@State var showDetails = true
var body: some View {
NavigationView {
List(pokemonList) { pokemon in
HStack {
Text(pokemon.name)
if self.showDetails {
Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
}
}
}
.navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
.navigationBarItems(
leading: ToggleTextButton(isOn: $showDetails),
trailing: Button(
action: addPokemon,
label: { Text("Add") }
)
)
}
}
func addPokemon() {
...
}
}
如果你运行代码,你会看到所有的功能跟我们期待的是一样的。
好吧,我们现在这里有什么呢。我们有一个父视图ContentView,它里面有一个子视图 ToggleTextButton。父视图里面有一个用于刷新页面的 @State
属性。目前感觉挺好的,我们都知道这些。
我们现在想要子视图ToggleTextButton能够改变我们父视图里面的@State
属性。怎么样才能让子视图有权限去修改它父视图的属性呢?如果我们看看在子视图里面,在它里面我们是怎么改变它的属性的:
// ToggleTextButton.swift
struct ToggleTextButton: View {
@Binding var isOn: Bool
var body: some View {
Button(
action: { self.isOn.toggle() },
label: { Text(self.isOn ? "Hide" : "Show") }
)
}
}
为了给子视图的属性和它父视图的属性建立关联,我们必须做3件事情。在子视图的属性前面写关键词 @Binding
, 父视图的属性前面得用 @State
修饰,当把父视图的@State
属性传到子视图的时候,在属性名前面加上$
。这样我们就建立了关联。
无论什么时候我们在子视图里面改变该属性,父视图里面的属性也会被修改!你记得@State
怎么工作的对吗?它一旦修改,视图就会重新渲染。仔细地想想,这意味着父视图的 body 会被重新渲染,也就是说,这时候会重新创建一个新的子视图实例,并将 State
变量的引用和新的值传递给它。
你的ContentView 应该看起来是这样:
6.png请注意:
@State
变量需要一个默认值,@Binding
不需要。
你的ToggleTextButton 应该会是这样:
7.png值得一提的:PreviewProvider 结构体有一个名为 previews 的 static
变量,其实就像 View 结构体里面的 body。这也意味着在 previews 闭包中,我们无法访问实例变量,这就是为什么我们必须声明 一个静态的@State
变量,以便能够模拟 PreviewProvider。就是这样的!
终于!这就是我们最终的列表,它能够控制显示隐藏 Pokemon 的类型。
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