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转战OpenGL了

转战OpenGL了

作者: 治部少辅 | 来源:发表于2017-11-20 22:47 被阅读78次

以前花了很多精力,做了一些processing方面的程序开发,主要着眼于新媒体艺术方面的内容。不过processing的性能是在是捉急,一方面是单核的,另一方面没法直接用GPU进行并行计算加速。而要根本性的提升性能, 需要使用Shader或者OpenCL这种GPU并行计算加速工具。要向使用这两种工具,都要求对OpenGL有比较深的影响(processing本身就是对OpenGL的封装)。

下面是预备要买的书单

  • OpenGL编程指南(第九版或者第八版),原作者是Dave Shreiner;Graham Sellers;John Kessenich;Bill Licea-Kane, 100RMB
  • OpenGL超级宝典(OpenGL SuperBible),第六版,原作者是Richard S. Wright,Jr. Nicholas Haemel Graham Sellers Benjamin Lipchak, 80RMB
  • OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook,作者是David Wolff : 500RMB
  • 电子书:https://thebookofshaders.com
  • OpenCL编程指南(OpenCL programming guide),作者是Aaftab Munshi, 80RMB

编程语言方面,估计也会转换到C++上(貌似网络上的资料一般都以C++为主)。

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