1.glTexParameterf (GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam)用来配置每个 定的纹理,以便使OpenGL ES知道怎么处理可用纹 的数量与需要 着色的片元的数量之间的不配。
GL_TEXTURE_MAG_FILTER 表示纹素不够
GL_TEXTURE_MIN_FILTER表示片元不够
GL_LINEAR展示线性插值
GL_NEAREST展示最邻近差值取样模式
2.
1.glTexParameterf (GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam)用来配置每个 定的纹理,以便使OpenGL ES知道怎么处理可用纹 的数量与需要 着色的片元的数量之间的不配。
GL_TEXTURE_MAG_FILTER 表示纹素不够
GL_TEXTURE_MIN_FILTER表示片元不够
GL_LINEAR展示线性插值
GL_NEAREST展示最邻近差值取样模式
2.
本文标题:函数解释
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