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函数解释

函数解释

作者: 碧玉小瑕 | 来源:发表于2017-09-11 15:49 被阅读14次

1.glTexParameterf (GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam)用来配置每个 定的纹理,以便使OpenGL ES知道怎么处理可用纹 的数量与需要 着色的片元的数量之间的不配。

GL_TEXTURE_MAG_FILTER 表示纹素不够

GL_TEXTURE_MIN_FILTER表示片元不够

GL_LINEAR展示线性插值

GL_NEAREST展示最邻近差值取样模式

2.

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