在Unity3d中,场景(scene)多半通过在build settings中点击add current或者把场景拖进面板实现,假如不这么做,你的场景便不会被加载,哪怕你制定了绝对路径。
就是说,一个游戏里要加载多少场景多半都是固定的。
这样的方法会有很多不便,不容易动态加载场景。所以我们今天要说的,是一种动态加载场景的方法。
首先,你需要一个编辑器文件,放在editor文件夹下。注意,这个文件不可以继承自monobehaviour
public class BuildSceneEditor{
[@MenuItem("build/BuildWebplayerStreamed")]
static void Build(){
string[] levels = new string[]{"Assets/Level1.unity","Assets/Level2.unity"};
BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(levels,"streamed.unity3d",BuildTarget.WebPlayer);
}
}
这样,在你的unity编辑器上出现了一个按钮,你执行这个按钮,则会在你的Assets同级目录下出现你build好的streamed.unity3d文件,你把这个文件放在服务器上,下面一步就是下载这个文件并build了。
WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload("http://xxx/streamed.unity3d",0);
yield return download;
Application.LoadLevel("Level1");
大家注意到了吗。下载好以后就可以直接loadlevel了,不需要手动进行add current的操作了。
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