根据IDC的报告预测,2021年全球智能手机出货量有望达到13.8亿部。而IDC预测,VR头戴设备的出货量将从2020年的约500万台增加到2025年的超过2800万台。AR头戴设备出货量预计将从2020年的约30万台增加到2025年的2100万台。
显然,跟智能手机全年10几亿的出货量相比,VR当前只能算小众设备,还远没有成为我们生活中不可或缺的一部分,应用场景限定在娱乐业态中。
VR游戏厅:游戏品类主要有如下系列:体感系列(过山车)、惊声尖叫(恐怖)、音乐达人(节奏光剑)、多人协作、极限操作、基友闺蜜互殴(拳击)、亲子陪伴、休闲放松(水果忍者)。当前阶段,VR游戏为主机游戏的一种,同Xbox、PS、switch一样,但VR游戏多一重代入感。
VR影院:以全球优质的VR影片为核心,让感官超越时空局限,带来沉浸式观影体验。VR影片覆盖奇观、科幻、亲子、悬疑、动画、艺术等题材。
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