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0基础学习Unity3D,最佳路线是什么?

0基础学习Unity3D,最佳路线是什么?

作者: 现在_未来 | 来源:发表于2018-04-17 18:35 被阅读7次

    今天我们来解决一些菜鸟小白如何学习U3D的问题。

    我现在是一枚菜鸟,想学编程(C#)学游戏开发(Unity3d)请问各路大神有什么好的建议吗?

    回答:

    作为一个新人,而且很可能是没系统学习过“计算机技术与科学”相关学科的新人。最重要的是找到道路的方向。

    这里面有两点非常重要:

    1是你知道怎么做;

    2是你能够得到快乐的反馈。

    从1来讲,引擎如何使用,我想要做“某个我看到的游戏该如何入手”,这些是基础知识短时间内给不了你的。对人类学习而言,照猫画虎永远是第一步。

    从2而言,很多人从兴致勃勃到最终放弃,其实很大的原因就是得不到正确的反馈。这个就跟打游戏一样,你老是受挫,自然就弃坑了。

    综合以上两点,推荐你看一本书,是官方出的,叫做《Unity官方案例精讲》,里面基本是手把手给你讲官方的例子。当然随着版本的提高有些地方可能不太一样,但总体来讲问题不大。

    这本书一定要买!

    里面的每一个例子里面都包含了起码一种类型的游戏设计思路和常用代码,结合这本书的代码再去网络上搜索函数和API,事半功倍。而且还可以从网上下载到本书的所有代码,相比起网络上的其他资源而言,这些代码更适合新手的照猫画虎。

    每学一个例子后,自己再回头不要看书做一下例子的架构和写一遍代码,直到正确为止。

    熟练之后,自己再举一反三,或者尝试模拟一些现有的手机游戏,制作相同类型的游戏。

    如果都搞的差不多了,你的新手期也就过去了。

    下面是一位大神总结的U3D具体学习路线,希望对你有所帮助。

    根据我的学习经验,总结出学习 Unity 可以分为四个阶段:

    第一阶段: 跟着做。

    跟着 step by step 教程做,大量做。这个阶段的重点是学习 Unity 各种组件的使用(比如物理、UI等)。此时掌握编程语言最基础的东西就可以了,比如类、控制流、List、字典等。

    起步阶段的难度曲线越平越好,在我对 Unity 一无所知的情况下,选择从观看视频起步,开始给自己定的目标很简单:熟悉 Unity 界面(目标就是定这么低)。 两个视频下来,差不多就熟悉 Unity 界面和一些基本操作了。

    如果这个阶段你正在看三消、2048 这类靠 UI 和算法支撑的案例教程,希望你把重点放在教程中是如何使用 UI 组件上面,选择性忽略具体算法实现。不然,对于代码能力较弱的同学,分分钟被打击。

    第二阶段: 反推。

    这一阶段先看教程效果,然后反推效果的实现方式,最后研究别人是如何实现的。

    这一阶段的效果是,即可以检验你第一阶段的学习效果,又可以加深对 Unity 的理解 。

    第三阶段: 模仿。

    从模仿功能到模仿整个游戏,找你玩过的或者当下热门的游戏,模仿它。

    我模仿的 Lifeline ( 生命线 )和 BACK2ZERO。

    这一阶段需要自己思考如何用 Unity 和代码把效果实现出来,这会倒逼你去学习 Unity 的使用,以及如何用合适的代码实现想要的效果。

    通过这一阶段,你对 Unity 的掌握程度和代码水平都会有很大提升(当然,语言高级特性、数据结构和算法、设计模式等这些小怪也是要刷的)。

    第四阶段: Enjoy it。

    这一阶段你已经能从容驾驭 Unity 和代码,可以自由地把脑海中的想法实现出来,开始享受创造的快乐。我想,做技术的乐趣莫过于此。

    这一阶段应该关注 Unity 的内存优化、渲染优化、资源管理、Shader 等,如果想做出玩法和画面更好的游戏,还要学习 AI、图形学、引擎架构等相关知识。

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