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Unity3D学习路线 B站唐老狮

Unity3D学习路线 B站唐老狮

作者: 风之子__ | 来源:发表于2022-05-15 17:26 被阅读0次

Unity3D学习路线

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基础理论

  • 数据结构和算法
  • 设计模式
  • 计算机网络
  • 操作系统
  • 计算机图形学
  • 编译原理

基础技能

  • C#
    • 入门
      • 环境搭建,变量,类型转换,运算符
      • 异常捕获
      • 条件分支语句,循环语句
    • 基础
      • 复杂数据类型(枚举,数组,结构体)
      • 值与引用的区别
      • 函数相关
      • 排序入门
    • 核心
      • 面向对象三大特性
        • 封装,继承,多态
      • 面向对象七大原则
        • 单一职责原则
        • 开闭原则
        • 里氏替换原则
        • 依赖倒转原则
        • 接口隔离原则
        • 合成复用原则
        • 迪米特法则
      • 面向对象其他知识
        • 多脚本文件
        • UML类图
    • 进阶
      • 数据集合
        • 数据结构类
      • 泛型相关
        • 泛型
        • 泛型数据结构类
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      • 多线程
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      • 排序进阶
  • Unity
    • 入门
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        • 预制体资源包的导入导出
      • 脚本基础
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      • 优化相关
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        • 静态批处理
        • 动态批处理
        • 网格合并

就业必备

  • UI系统
    • GUI
    • NGUI
    • UGUI
      • 基础
        • 六大基础组件
        • 三大基础空间
        • 组合控件
        • 图集制作
      • 进阶
        • UI事件监听接口
        • 事件触发器
        • 屏幕坐标转UI相对坐标
        • Mask遮罩
        • CanvasGroup整体控制
        • 模型和粒子显示在ui之前
        • 异形按钮
        • 自动布局组件
    • FairyUI
  • 热更新技术
  • MVC思想
  • 数据持久化
    • PlayerPrefs
    • XML
    • JSON
    • 2进制数据管理器
  • 平台相关
  • 网络游戏开发

主程之路

  • 游戏框架设计
  • 编辑器开发
  • 优化技术
  • Shader开发

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