Adobe Animate CC 2019 是一款非常专业的二维动画制作软件,非常受业界人士青眯。新版本的Animate CC 2019进行了全面的升级与优化,新增的资源雕刻功能,让你可以使用形状上的控柄更改网格,更快地为矢量内容和光栅内容创建新动作。无需在每一帧上重绘资源,只需在不同动作之间添加补间,然后创建动画。更出色地控制图层的推出,让你可以通过在父子图层中组织资源,可以轻松地在不同动作之间生成动画。
主要功能
整合式虚拟摄影机:使用内建虚拟摄影机 (V-Cam) 平移和缩放动画,就像您平常操作视讯摄影机一样。虚拟摄影机还能让您加入色调和滤镜。
可重复使用的组件:现在您可快速又轻松地在 HTML5 Canvas 文件中,加入和重复使用视频播放器、按钮及转盘等通用组件。
矢量刷改进:建立和共用自订笔刷、将图样笔刷转换为标准笔刷,以及透过提升的压力与倾斜感应能力展现更丰富的效果。
透过CC Libraries 进行协作:同时与多位团队成员协作进行动画制作。透过 CC Libraries 共用、修改和重复使用整个动画、剪辑或符号,并直接将动画置入 InDesign 和 Adobe Muse 中。
支持全球JavaScript和第三方JavaScript库:获得使用适用于动画中所有帧的JavaScript代码所需的灵活性。此外,现在您可以使用动画UI中的最新JavaScript库进行动画处理。
新增功能
简化预设和定制方式:在这个版本中,一组标准的预设可用于经典和形状的tweens,为动画设计师提供灵活性。您可以从轻松预设列表中选择预设,并将相应的轻松应用于各个选定的属性。您还可以将自定义轻松应用于形状补间。
相机平移控制:在这个版本中,Animate提供X和Y相机坐标控制,您可以使用它来轻松平移。您可以在属性检查器的相机部分找到X和Y坐标。
生成纹理图集:动画开发人员可以编排动画并将其作为纹理图集导出到Unity游戏引擎或任何其他喜爱的游戏引擎。开发人员可以使用Unity的示例插件,还可以为其他游戏引擎定制。
支持添加全球和第三方脚本:动画师经常使用适用于整个动画的JavaScript代码。在使用全局和第三方脚本之前,无法设置全局变量或应用于Animate中的整个动画的脚本。从此版本开始,您可以添加不特定框架的全局脚本。
创建和管理矢量画笔:Animate介绍了使用Animate中绘制的形状创建和共享矢量画笔(艺术和图案画笔)的能力。在介绍此功能之前,您可以使用Adobe Capture CC应用程序创建画笔,并从CC库中进行同步。此功能允许您从Animate CC中的矢量素材创建自定义画笔。
静音和海报属性支持HTML 5视频组件:这个版本的Animate为HTML 5视频组件介绍了两个新的属性:静音和海报。您可以使用静音属性来启用或禁用视频组件和海报属性的音频,以便在视频播放之前选择静态海报图像。
工作流程
要构建Animate CC应用程序,您通常执行以下基本步骤:
1、规划申请:决定应用程序执行哪些基本任务。
2、添加媒体元素:创建和导入媒体元素,如图像,视频,声音和文本。
3、排列元素:在画布上和时间轴中排列媒体元素,以定义应用程序的时间和方式。
4、应用特效:应用图形过滤器(如模糊,发光和斜面),混合和其他特殊效果。
5、使用ActionScript来控制行为:编写ActionScript®代码来控制媒体元素的行为,包括元素如何响应用户交互。
6、测试并发布您的应用程序:测试您的FLA文件(控制>测试影片),以验证您的应用程序是否正常工作,并查找并修复遇到的任何错误。您应该在整个创建过程中测试应用程序。您可以在Animate和AIR Debug Launchers中测试您的文件。发布您的FLA文件(文件>发布)作为一个SWF文件,可以显示在一个网页中并使用Flash Player播放。根据您的项目和您的工作风格,您可能会按照不同的顺序使用这些步骤。
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