两个要点
Cond不能被复制:Cond在内部持有一个等待队列,这个队列维护所有等待在这个Cond的goroutine。因此若这个Cond允许值传递,则这个队列在值传递的过程中会进行复制,导致在唤醒goroutine的时候出现错误。
顺序唤醒: notifyList对象持有两个无限自增的字段wait和notify,wait字段在有新的goroutine等待的时候加1,notify字段在有新的唤醒信号的时候加1。在有新的goroutine加入队列的时候,会将当前wait赋值给goroutine的ticket,唤醒的时候会唤醒ticket等于notify的gourine。另外,当wait==notify时表示没有goroutine需要被唤醒,wait>notify时表示有goroutine需要被唤醒,waity恒大于等于notify
// Cond实现了一个条件变量,一个等待或宣布事件发生的goroutines的集合点。
//
// 每个Cond都有一个相关的Locker L(通常是* Mutex或* RWMutex)。
type Cond struct {
// 不允许复制,一个结构体,有一个Lock()方法,嵌入别的结构体中,表示不允许复制
// noCopy对象,拥有一个Lock方法,使得Cond对象在进行go vet扫描的时候,能够被检测到是否被复制
noCopy noCopy
// 锁的具体实现,通常为 mutex 或者rwmutex
L Locker
// 通知列表,调用Wait()方法的goroutine会被放入list中,每次唤醒,从这里取出
// notifyList对象,维护等待唤醒的goroutine队列,使用链表实现
// 在 sync 包中被实现, src/sync/runtime.go
notify notifyList
// 复制检查,检查cond实例是否被复制
// copyChecker对象,实际上是uintptr对象,保存自身对象地址
checker copyChecker
}
// NewCond方法传入一个实现了Locker接口的对象,返回一个新的Cond对象指针,
// 保证在多goroutine使用cond的时候,持有的是同一个实例
func NewCond(l Locker) *Cond {
return &Cond{L: l}
}
// 等待原子解锁c.L并暂停执行调用goroutine。
// 稍后恢复执行后,Wait会在返回之前锁定c.L.
// 与其他系统不同,除非被广播或信号唤醒,否则等待无法返回。
// 因为等待第一次恢复时c.L没有被锁定,
// 所以当Wait返回时,调用者通常不能认为条件为真。
// 相反,调用者应该循环等待:
// c.L.Lock()
// for !condition() {
// c.Wait()
// }
// ... make use of condition ...
// c.L.Unlock()
//
// 调用此方法会将此routine加入通知列表,并等待获取通知,调用此方法必须先Lock,不然方法里会调用Unlock(),报错
//
func (c *Cond) Wait() {
// 检查是否被复制; 如果是就panic
// check检查,保证cond在第一次使用后没有被复制
c.checker.check()
// 将当前goroutine加入等待队列, 该方法在 runtime 包的 notifyListAdd 函数中实现
// src/runtime/sema.go
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
// 释放锁,
// 因此在调用Wait方法前,必须保证获取到了cond的锁,否则会报错
c.L.Unlock()
// 等待队列中的所有的goroutine执行等待唤醒操作
// 将当前goroutine挂起,等待唤醒信号
// 该方法在 runtime 包的 notifyListWait 函数中实现
// src/runtime/sema.go
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
// 被通知了,获取锁,继续运行
c.L.Lock()
}
//
// 唤醒单个 等待的 goroutine
func (c *Cond) Signal() {
// 检查c是否是被复制的,如果是就panic
// 保证cond在第一次使用后没有被复制
c.checker.check()
// 通知等待列表中的一个
// 顺序唤醒一个等待的gorountine
// 在runtime 包的 notifyListNotifyOne 函数中被实现
// src/runtime/sema.go
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
// 唤醒等待队列中的所有goroutine。
func (c *Cond) Broadcast() {
// 检查c是否是被复制的,如果是就panic
// 保证cond在第一次使用后没有被复制
c.checker.check()
// 唤醒等待队列中所有的goroutine
// 有runtime 包的 notifyListNotifyAll 函数实现
// src\runtime\sema.go
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
// copyChecker保持指向自身的指针以检测对象复制。
type copyChecker uintptr
// 检查c是否被复制,如果是则panic
/**
check方法在第一次调用的时候,会将checker对象地址赋值给checker,也就是将自身内存地址赋值给自身
*/
func (c *copyChecker) check() {
/**
因为 copyChecker的底层类型为 uintptr
那么 这里的 *c其实就是 copyChecker类型本身,然后强转成uintptr
和拿着 c 也就是copyChecker的指针去求 uintptr,理论上要想等
即:内存地址为一样,则表示没有被复制
*/
// 下述做法是:
// 其实 copyChecker中存储的对象地址就是 copyChecker 对象自身的地址
// 先把 copyChecker 处存储的对象地址和自己通过 unsafe.Pointer求出来的对象地址作比较,
// 如果发现不相等,那么就尝试的替换,由于使用的 old是0,
// 则表示c还没有开辟内存空间,也就是说,只有是首次开辟地址才会替换成功
// 如果替换不成功,则表示 copyChecker出所存储的地址和 unsafe计算出来的不一致
// 则表示对象是被复制了
if uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) &&
!atomic.CompareAndSwapUintptr((*uintptr)(c), 0, uintptr(unsafe.Pointer(c))) &&
uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) {
panic("sync.Cond is copied")
}
}
// noCopy可以嵌入到结构中,在第一次使用后不得复制。
//
// 详细介绍请查看: https://github.com/golang/go/issues/8005#issuecomment-190753527
type noCopy struct{}
// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.
// Lock 是有 go vet 命令来判断是否有 copy 的检查的
func (*noCopy) Lock() {}
// sync/runtime.go
// 使用链表实现
type notifyList struct {
wait uint32 // 等待数
notify uint32 // 唤醒数
lock uintptr // 信号锁
// 使用链表实现
head unsafe.Pointer // 队列的当前头
tail unsafe.Pointer // 队列的当前尾
}
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