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剑侠情缘2剑歌行-序言篇

剑侠情缘2剑歌行-序言篇

作者: 远处有朵云 | 来源:发表于2020-09-09 16:05 被阅读0次

    今天九月九日了,八月四日开区到今天我玩这游戏可以说花了不少的时间和精力,玩了一个月多了,对游戏的玩法基本熟悉了,今天抽时间整理一下简介和攻略。一共打算写三篇,第一篇序言,主要简单介绍游戏的一些玩法和内容,第二篇为新手攻略,第三篇为平民养成。

    剑侠情缘2手游剑歌行是国风武侠的3d风格,我不是第一次接触了,但是总感觉3d不太适应,在这之前天龙八部、倚天屠龙记(小公司出的,忘记哪个了)、剑侠世界2等手游有过一天的体验,完美世界有过三天的体验,但最终感觉我更喜欢玩2d,可能是因为我玩的第一个角色类手游剑侠情缘就是2d,第一印象真的强。之前的3d手游印象都很淡了,似乎画面和之前其他游戏差距不大。

    这游戏有些创意的,没有等级,而且有个新的创意--流派,同意玩家同一个角色可以切换不同流派,但同一角色的不同流派很多数据不共享,如装备,武功,师门秘籍等,也有一些共享如同伴,时装,解锁权限,通用秘籍,头衔等。游戏分为六大门派,武当、少林、杨门、唐门、峨眉、丐帮,每一个门派又分为两个流派,可以认为是12个门派,除少林峨眉外,其他门派都有四种体型,自由捏脸:大侠,女侠,少侠,少女。少林只有大侠,少侠,峨眉则只有女侠,少女。杨门的两个流派是需要1880点券才能解锁,其他的则自由选择。

    也许其他游戏我玩的时间太短,但完美世界我玩了三天,实在是一点都不吸引我。这游戏能吸引我的地方有很多点,当然这几点也许并不是这个游戏特有的。

    第一,大轻功,人物分战斗状态和非战斗状态,除杨门外,其他流派进入战斗状态会自动下马,然后可以施展相关武功和小轻功,非战斗状态则可施展大轻功,在安全区以及襄阳、汴京两个主城则无法施展小轻功和武功,只能施展大轻功或骑马,步行。杨门无论战斗状态还是非战斗状态都可以骑马,武功需要在马上施展,当然杨门可以下马步行。这游戏的大轻功比我之前玩的游戏轻功都要好玩一些,最多能连飞五下,也就是五段轻功,中间可以紧急下坠,感觉挺好玩的。每个门派放大轻功姿势不同,峨眉偏优美。

    第二武功自由选择,每个门派有11项武功,其中三项是心法,不能改变,另有一门绝技,一般算是大招,cd较长,一个被动,另外六个主动武功,六选四只能带四个出战,不同门派可以根据目的(刷图或pk)选择不同武功,而每个人的看法不同,就使游戏多变多样。

    第三自由摆摊,每个人可以在襄阳或汴京大多数地点自由摆摊,自由收摊,别人可以点击摊位查看摆摊列表,摆摊后不需要人看着就可以随意上架、下架物品或收摊,但是收摊后要重新摆摊角色必须要在襄阳或汴京。所有物品交易过以后就会变为绑定状态,无法再次交易,也就是说不能看别人卖的东西便宜就买过来倒卖,如果用不上,就算是超值也是没必要买的,毕竟交易一次绑定。

    第四流派切换,这游戏没有转职系统,玩了哪个流派就定下了,但是随着剧情发展(挑战风云榜),可以自由解锁更多流派,然后切换到其他流派去玩,但是各个流派并非全部数据互通,只有同伴、头衔、魅力值(可以认为是一种被动技能)、药品、材料、好友、坐骑等与门派无关的数据互通;装备、武功、秘籍、经脉等是不互通的,而经脉可以免费拆卸换给其他流派,灵石也可以花费绑银从装备上拆下来给其他流派的装备装上。到达一定要求,可以设置出战的第二流派,战斗中可以进行切换,但是流派切换cd较长,比如竞技场PK,只能切换一次,不过这样就够了,如果对方只有一个流派可以用,自己可以打一套武功然后切换另一个,或者直接根据对方流派选择有一定克制的流派(预设的出战流派只有两个),这就是极大的优势了,前期只有大氪的玩家这么玩,而我在竞技场是遇到过的。

    第五有竞技场玩法,这个是跨服对战的,匹配的对手可能是本区也可能其他区。虽说不是完全公平竞技,但至少没有头衔压制,缩近了平民和土豪的差距。因为小轻功可以打断大多数敌人对自己的攻击,可以闪避大多数类型的攻击与控制,所以只要不是战力属性完全碾压,差几万战力对战没什么问题,我12万时越级打赢过16万,21万的时候打26万的也赢过,总之竞技场三要素,战力属性、操作、门派克制。

第六其他一些细节,比如襄阳说书的,叫卖的,离得近声音大,远一点声音小再远就听不见;街道上行人做杂事,还有马车经过,有卫兵把守。

另外有些值得吐槽的点:

1.轻功施展的bug,有些建筑明明是该落在上面,结果落到地下,有些天花板、墙竟然直接穿过去了;

2.多人协作竞技模式挂机无惩处,且败方所有玩家无论战绩如何奖励相同或随机;

3.画面整体风格偏暗;

4.3d效果有bug,有时候视角无法旋转;

5.语音系统不好用,包括切换队伍语音和帮派语音时,在语音频道说话也不好用,至少比剑1差很多;

6.头衔压制隐藏属性过于严重,明面上看升一个头衔打怪增伤40%,受到怪物攻击减伤40%,但如果没有基数,这个效果会比较明显,如果增伤已经达到300%了,额外增加40%,300%和340%明显不可能有成倍的伤害差距,这完全是在搞头衔,其他次要太多了,这个游戏要解锁更多玩法和关卡需要挑战风云榜,风云榜对战力要求卡的很死,跟要求的差1点战力几乎都是不可能打赢的,打boss基本不掉血。而之前出过重霄剑阵卡bug百分比掉血的现象,让不少玩家气愤又羡慕。

7.玩家彼此的互动偏少,只有一个单调的好友和师徒,功能太少;

8.私聊经常看不了,频道里发语音消息出现重复播放的问题;

9.npc取名过于随意,章角、宋姜、阎惜惜、十二鹤等,什么乱七八糟名都有;

10.其他问题;

    整体来说呢,这个游戏还算比较良心的,各种材料产出非常高,即使不花钱也能玩的非常好,我是qq1区,我们区战力前一百有好几个连名士礼包(1880点券解锁,可以获得杨门使用权限和其他成长礼包)都没买,大部分的材料可以白嫖获得,土豪充钱只是提前体验了而已。当然也有一些东西是土豪玩家的专属,在此不细说了,总之这个游戏值得平民玩家入坑的。

我累计花了大约两千块钱,目前战力23,竞技榜下一篇展示,最后附上我们区的战力榜第一页。

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