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Flutter(七)布局Widget

Flutter(七)布局Widget

作者: AlanGe | 来源:发表于2021-06-13 10:01 被阅读0次

    一. 单子布局组件

    单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。

    比较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

    1.1. Align组件

    1.1.1. Align介绍

    看到Align这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。

    在其他端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。

    我们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:

    const Align({
      Key key,
      this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
      this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
      this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
      Widget child // 要布局的子Widget
    })
    

    这里我们特别解释一下widthFactorheightFactor作用:

    • 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);

    • 如果widthFactorheightFactor不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);

    • 我们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;

    1.1.2. Align演练

    我们简单演练一下Align

    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Align(
          child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
          alignment: Alignment.bottomRight,
          widthFactor: 3,
          heightFactor: 3,
        );
      }
    }
    
    图片

    1.2. Center组件

    1.2.1. Center介绍

    Center组件我们在前面已经用过很多次了。

    事实上Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。

    源码分析:

    class Center extends Align {
      const Center({
        Key key,
        double widthFactor,
        double heightFactor,
        Widget child
      }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
    }
    

    1.2.2. Center演练

    我们将上面的代码Align换成Center

    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
          widthFactor: 3,
          heightFactor: 3,
        );
      }
    }
    
    图片

    1.3. Padding组件

    1.3.1. Padding介绍

    Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。

    Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。

    源码分析:

    const Padding({
      Key key,
      @required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
      Widget child,
    })
    

    1.3.2. Padding演练

    代码演练:

    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Padding(
          padding: EdgeInsets.all(20),
          child: Text(
            "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
            style: TextStyle(
              color: Colors.redAccent,
              fontSize: 18
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    图片

    1.4. Container组件

    Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。

    如果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

    14.1. Container介绍

    Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

    下面我们来看一下Container有哪些属性:

    Container({
      this.alignment,
      this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
      Color color, // 背景色
      Decoration decoration, // 背景装饰
      Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
      double width,//容器的宽度
      double height, //容器的高度
      BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
      this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
      this.transform, //变换
      this.child,
    })
    

    大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,不再赘述,但有两点需要说明:

    • 容器的大小可以通过widthheight属性来指定,也可以通过constraints来指定,如果同时存在时,widthheight优先。实际上Container内部会根据widthheight来生成一个constraints

    • colordecoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;

    • decoration属性稍后我们详细学习;

    1.4.2. Container演练

    简单进行一个演示:

    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Container(
            color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
            width: 100,
            height: 100,
            child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
          ),
        );
      }
    }
    
    图片

    1.4.3. BoxDecoration

    Container有一个非常重要的属性 decoration

    • 他对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。

    • 在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。

    BoxDecoration常见属性:

    const BoxDecoration({
        this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
        this.image, // 背景图片
        this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide
        this.borderRadius, // 圆角效果
        this.boxShadow, // 阴影效果
        this.gradient, // 渐变效果
        this.backgroundBlendMode, // 背景混合
        this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
      })
    

    部分效果演示:

    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Container(
    //        color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
            width: 150,
            height: 150,
            child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
            decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.amber, // 背景颜色
              border: Border.all(
                color: Colors.redAccent,
                width: 3,
                style: BorderStyle.solid
              ), // 这里也可以使用Border.all统一设置
    //            top: BorderSide(
    //              color: Colors.redAccent,
    //              width: 3,
    //              style: BorderStyle.solid
    //            ),
              borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可以使用.only分别设置
              boxShadow: [
                BoxShadow(
                  offset: Offset(5, 5),
                  color: Colors.purple,
                  blurRadius: 5
                )
              ],
    //          shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突
              gradient: LinearGradient(
                colors: [
                  Colors.green,
                  Colors.red
                ]
              )
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    图片

    1.4.4. 实现圆角图像

    上一个章节我们提到可以通过 Container+BoxDecoration来实现圆角图像。

    实现代码如下:

    class HomeContent extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Container(
            width: 200,
            height: 200,
            decoration: BoxDecoration(
              borderRadius: BorderRadius.circular(20),
              image: DecorationImage(
                image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
              )
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    图片

    二. 多子布局组件

    在开发中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;

    这个时候我们需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。

    比较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。

    2.1. Flex组件

    事实上,我们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

    • Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。

    • 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。

    • 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

    在学习Row和Column之前,我们先学习主轴交叉轴的概念。

    因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

    它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

    • 对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图
    图片
    • 对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图
    图片

    2.1. Row组件

    2.1.1. Row介绍

    Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。

    如果熟悉Flex布局,会发现非常简单。

    从源码中查看Row的属性:

    Row({
      Key key,
      MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
      MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大
      CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
      TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
      VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
      TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
      List<Widget> children = const <Widget>[],
    })
    

    部分属性详细解析:(不过文字是真的难描述,后续推出视频学习较差)

    mainAxisSize:

    • 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度

    • MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

    mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式

    • 如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度

    • 只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义

    • MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,

    • 如textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。

    • MainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.start正好相反;

    • MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

    crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式

    • Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度

    • 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含startendcenter三个值)

    • 不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start正好相反;

    2.1.2. Row演练

    我们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下

    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
          mainAxisSize: MainAxisSize.max,
          children: <Widget>[
            Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
            Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
            Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
            Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
          ],
        );
      }
    }
    
    图片

    2.1.3. mainAxisSize

    默认情况下,Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max

    我们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:

    图片

    2.1.4. TextBaseline

    关于TextBaseline的取值解析

    图片

    2.1.5. Expanded

    如果我们希望红色和黄色的Container Widget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

    这个时候我们可以使用 Expanded 来包裹 Container Widget,并且将它的宽度不设置值;

    • flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例
    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: <Widget>[
            Expanded(
              flex: 1,
              child: Container(color: Colors.red, height: 60),
            ),
            Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
            Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
            Expanded(
              flex: 1,
              child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
            )
          ],
        );
      }
    }
    
    图片

    2.2. Column组件

    Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。

    2.2.1. Column介绍

    我们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释

    Column({
        Key key,
        MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
        MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
        CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
        TextDirection textDirection,
        VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
        TextBaseline textBaseline,
        List<Widget> children = const <Widget>[],
      })
    

    2.2.2. Column演练

    我们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果:

    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: <Widget>[
            Expanded(
              flex: 1,
              child: Container(color: Colors.red, width: 60),
            ),
            Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
            Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
            Expanded(
              flex: 1,
              child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
            )
          ],
        );
      }
    }
    
    图片

    2.3. Stack组件

    在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

    在Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。

    2.3.1. Stack介绍

    我们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:

    Stack({
      Key key,
      this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
      this.textDirection,
      this.fit = StackFit.loose,
      this.overflow = Overflow.clip,
      List<Widget> children = const <Widget>[],
    })
    

    参数j解析:

    • alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。

    • textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。

    • fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。

    • overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible 时则不会。

    2.3.2. Stack演练

    Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。

    我们来看一个简单的演练:

    class MyHomeBody extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Stack(
          children: <Widget>[
            Container(
              color: Colors.purple,
              width: 300,
              height: 300,
            ),
            Positioned(
              left: 20,
              top: 20,
              child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
            ),
            Positioned(
              bottom: 20,
              right: 20,
              child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
            )
          ],
        );
      }
    }
    
    图片

    注意:Positioned组件只能在Stack中使用。

    参考:小码哥Flutter

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