概述
本篇主要是围绕着项目使用到的Runloop的应用场景及衍生出来的知识点,将讲述以下部分:
- 控制线程的生命周期【线程保活】
- 解决NSTimer在滑动过程中停止工作的问题及衍生问题
- 监控应用卡顿
- 性能优化
一、线程保活
线程保活问题,从字面意思上就是保护线程的生命周期不结束.正常情况下,当线程执行完一次任务之后,需要进行资源回收,但是当有一个任务,随时都有可能去调用,如果在子线程去执行,并且让子线程一直存活着,为了避免来回多次创建毁线程的动作, 降低性能消耗.
情景1
#import <Foundation/Foundation.h>
//定义继承自NSThread线程
@interface ZXYThread : NSThread
@end
@implementation ZXYThread
//线程销毁会被调用
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[ZXYThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
// 子线程需要执行的任务
- (void)test
{
NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}
- (void)run {
NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
NSLog(@"%s ----end----", __func__);
}
@end
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当执行完上面的代码后,会发现打印出如下-[子线程也就销毁了]
img但是运行完App,当点击App时没有反应,也可以证明此线程已经销毁.如果改进让线程处于随时接受命令的状态呢?
情景2
从Runloop中得知,如果Mode里没有任何的Source0/Source1/Timer/Observer, Runloop会立马退出.
所以会想到能不能向其中加入上面中的一个是否可以如下: [run 方法中]
// 这个方法的目的:线程保活
- (void)run {
NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
// 往RunLoop里面添加Source\Timer\Observer
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:[[NSTimer alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"%s ----end----", __func__);
}
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通过在run方法中加入上面代码,让线程一直不死,打印屏幕界面:
img好像上面已经满足了要求,达到了线程不死的状态,但是能不能在销毁页面控制器的时候,也销毁定时器,并且随时停掉定时器.
情景3
**知识点: **
如何停止runloop?通过CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())方法可停掉定时器,但是对于用[[NSRunLoop currentRunLoop] run]的Runloop是不会停掉的,因为通过CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())方法仅仅是停掉了本次的Runloop,而不是停掉所有的,但是[[NSRunLoop currentRunLoop] run]的run方法是一直有runloop循环,所以通过[[NSRunLoop currentRunLoop] run]方法是不可能被停掉runloop的
那应该改成什么样的? ----[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
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下面直接用代码来解释,里面已经写明了代码思路,下面是A页面->B页面->A页面
img@interface ViewController ()
//继承自NSThead的子线程
@property (strong, nonatomic) ZXYThread *thread;
//有个暂停定时器的需求,stopped代表是否点击了暂停
@property (assign, nonatomic, getter=isStoped) BOOL stopped;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//NSThread使用block的方法,消除循环引用
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.stopped = NO;
self.thread = [[ZXYThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"%@----begin----", [NSThread currentThread]);
// 往RunLoop里面添加Source\Timer\Observer
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (weakSelf && !weakSelf.isStoped) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
NSLog(@"%@----end----", [NSThread currentThread]);
}];
[self.thread start];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (!self.thread) return;
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
// 子线程需要执行的任务
- (void)test
{
NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}
- (void) stop {
if (!self.thread) return;
// 在子线程调用stop(waitUntilDone设置为YES,代表子线程的代码执行完毕后,这个方法才会往下走)
[self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
// 用于停止子线程的RunLoop
- (void)stopThread
{
// 设置标记为YES
self.stopped = YES;
// 停止RunLoop
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
// 清空线程
self.thread = nil;
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s", __func__);
[self stop];
}
@end
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如果想将上面的代码抽取出来应该怎么办呢?
情景4
此处封装工具类并不是直接继承自NSThread,而是继承自NSObject[因为并不想让别人直接能调用NSThread里面的方法.]这样符合开闭原则
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void (^ZXYPermenantThreadTask)(void);
@interface ZXYPermenantThread : NSObject
/**
在当前子线程执行一个任务
*/
- (void)executeTask:(ZXYPermenantThreadTask)task;
/**
结束线程
*/
- (void)stop;
@end
#import "ZXYPermenantThread.h"
/** ZXYThread **/
@interface ZXYThread : NSThread
@end
@implementation ZXYThread
- (void)dealloc{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
/** ZXYPermenantThread **/
@interface ZXYPermenantThread()
@property (strong, nonatomic) ZXYThread *innerThread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStopped) BOOL stopped;
@end
@implementation ZXYPermenantThread
#pragma mark - public methods
- (instancetype)init{
if (self = [super init]) {
self.stopped = NO;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.innerThread = [[ZXYThread alloc] initWithBlock:^{
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}];
[self.innerThread start];
}
return self;
}
- (void)executeTask:(ZXYPermenantThreadTask)task{
if (!self.innerThread || !task) return;
[self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
- (void)stop{
if (!self.innerThread) return;
[self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)dealloc{
NSLog(@"%s", __func__);
[self stop];
}
#pragma mark - private methods
- (void)__stop{
self.stopped = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.innerThread = nil;
}
- (void)__executeTask:(ZXYPermenantThreadTask)task{
task();
}
@end
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上面是针对Runloop在实际开发中的第一个使用场景,那么我们是否在一些好的开源项目中使用过呢或者是看到过呢?
*拓展[AFNetworking也使用到了Runloop的线程保活]*
AFNetworking中的ANURLConnectionOperation是基于NSURLConnection构建,本质是希望能在后台线程接收到Delegate回调.为此AFNetworking单独创建了一个线程, 并在这个线程中开启了一个Runloop:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
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Runloop启动前必须要至少一个Timer/Observer/Source,所以AFNetworking在[runLoop run]
之前创建了NSMachPort添加进去了.通常情况下调用者需要持有这个NSMachPort并在外部线程通过这个port发送消息到loop内
- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
} else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
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当需要这个后台线程执行任务时,AFNetworking通过调用[NSObject performSelector:onThread:..] 将这个任务扔到了后台线程的 RunLoop 中
二、NSTimer问题
在日常开发中,列表经常会用到NSTimer倒计时问题,或者Interview的时候被面试官问到: NSTimer准时嘛等问题?今天就展开讲述一下原因及方案,最后讲述衍生出来的问题循环引用!争取彻底解决NSTimer带来的疑问?
问题一、 NSTimer定时器不准
原因
- NSTimer被添加在mainRunloop中,模式是NSDefaultRunLoopMode, mainRunloop负责所有的主线程事件,例如UI界面的操作,负责的运算使当前Runloop持续的时间超过了定时器的间隔时间,那么下一次定时就被延后,这样就造成timer的阻塞
- 模式的切换,当创建的timer被加入到NSDefaultRunLoopMode时,此时如果有滑动UIScrollView的操作时,runloop的mode会切换为TrackingRunloopMode,这时tiemr会停止回调
解决方案
- Mode方式的改变,兼顾TrackingRunloopMode
- 在子线程中创建timer,在主线程进行定时任务的操作或者在子线程中创建timer,在子线程中进行定时任务的操作,需要UI的操作时再切换到主线程进行操作
- GCD操作: dispatch_source_create以及depatch_resume等方法
方案一
主线程的Runloop使用到的主要有两种模式, NSDefaultRunLoopMode与TrackingRunloopMode模式
添加定时器到主线程的CommonMode中
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
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方案二
子线程创建timer,主线程执行定时或者子线程创建timer,在子线程执行定时,需要刷新再到主线程
*子线程启动NSTimer*
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
__strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf) {
strongSelf.countTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:strongSelf selector:@selector(countDown) userInfo:nil repeats:YES];
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addTimer:strongSelf.countTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runloop run];
}
});
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*主线程更新UI*
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(.1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.jumpBTN setTitle:[NSString stringWithFormat:@"跳过 %lds",(long)self.count] forState:UIControlStateNormal];
});
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方案三
使用 GCD 的定时器。GCD 的定时器是直接跟系统内核挂钩的,而且它不依赖于RunLoop,所以它非常的准时。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//设置时间(start:几s后开始执行; interval:时间间隔)
uint64_t start = 2.0; //2s后开始执行
uint64_t interval = 1.0; //每隔1s执行
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, start * NSEC_PER_SEC), interval * NSEC_PER_SEC, 0);
//设置回调
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//启动定时器
dispatch_resume(timer);
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
self.timer = timer;
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问题二、NSTimer循环引用
*常识*
这三个方法直接将timer添加到了当前runloop default mode,而不需要我们自己操作,当然这样的代价是runloop只能是当前runloop,模式是default mode:
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
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下面五种创建,不会自动添加到runloop,还需调用addTimer:forMode:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep;
- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
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在实际项目开发中,使用NSTimer解决定时发送任务的需求,但是还是会产生循环引用,今天讲述本项目中的解决方案.
循环引用(Circular Reference)是指两个对象之间相互强引用,两者无法按时释放,从而导致内存泄露.如下:
img发现两者相互引用,都不能得以释放,造成了循环引用
方案一、给self添加中间件
引入一个对象proxy,proxy弱引用self,然后proxy传入NSTimer. self强引用NSTimer, NSTimer强引用proxy,proxy弱引用着self,这样通过弱引用解决了相互引用,就不会造成环..本项目中使用的方法是引入中间控件HCCProxy1
img定义一个继承自NSObject的中间代理对象HCCProxy1,ViewController不持有timer,而是持有HCCProxy1实例, 让HCCProxy1实例弱引用ViewController, timer强引用HCCProxy1实例,如下:
@interface HCCProxy1 : NSObject
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@property (weak, nonatomic) id target;
@end
@implementation HCCProxy1
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target{
HCCProxy1 *proxy = [[HCCProxy1 alloc] init];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
return self.target;
}
@end
复制代码
在项目中使用如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[HCCProxy1 proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
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*拓展:*
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector是什么?
消息转发,简单来说就是如果当前对象没有实现这个方法,系统会到这个方法里来找实现对象。
本文中由于当前target是HCCProxy1,但是HCCProxy1没有实现方法(当然也不需要它实现),让系统去找target实例的方法实现,也就是去找ViewController中的方法实现。
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方案二、使用继承自NSProxy类HCCProxy的消息转发
@interface HCCProxy : NSProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@property (weak, nonatomic) id target;
@end
@implementation HCCProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target{
// NSProxy对象不需要调用init,因为它本来就没有init方法
HCCProxy *proxy = [HCCProxy alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel{
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{
[invocation invokeWithTarget:self.target];
}
@end
复制代码
在项目中使用如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[HCCProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}
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三、监控卡顿
卡顿问题主要是主线程上无法响应用户交互的问题, 如果一个App时不时给你卡一下,有时还长时间没有响应,你还会继续使用嘛?答案当然是显然的
img对于iOS开发来说,监控卡顿就是要去找到主线程都做了哪些事情,线程的消息事件依赖于NSRunloop的,所以从NSRunloop入手,就可以知道主线程上都调用了哪些方法.可以监听NSRunloop的状态,就能够发现调用方法是否执行时间过长从而判断是否出现了卡顿.所以推荐的监控卡顿方案是: 通过监控Runloop的状态来判断是否出现卡顿
下面我们讲解一下Runloop的底层常识吧
1、知识-Runloop原理
Runloop的目的是,当有事情要去处理时保持线程忙,当没有事件要处理的时候让线程进入休眠.下面通过CFRunloop的源码来分享下Runloop的原理
第一步:
通知observers: Runloop要开始进入loop了,紧接着进入loop,代码如下:
//通知 observers
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry )
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
//进入 loop
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
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第二步
开启一个 do while 来保活线程。通知 Observers:RunLoop 会触发 Timer 回调、Source0 回调,接着执行加入的 block.
// 通知 Observers RunLoop 会触发 Timer 回调
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopBeforeTimers)
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 通知 Observers RunLoop 会触发 Source0 回调
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopBeforeSources)
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
// 执行 block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
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接下来,触发 Source0 回调,如果有 Source1 是 ready 状态的话,就会跳转到 handle_msg 去处理消息
if (MACH_PORT_NULL != dispatchPort ) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
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第三步
回调触发后,通知 Observers:RunLoop 的线程将进入休眠(sleep)状态.
Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
if (!poll && (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopBeforeWaiting)) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
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第四步
进入休眠后,会等待 mach_port 的消息,以再次唤醒。只有在下面四个事件出现时才会被再次唤醒:
- 基于 port 的 Source 事件;
- Timer 时间到;
- RunLoop 超时;
- 被调用者唤醒。
等待唤醒的代码如下:
do {
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
// 基于 port 的 Source 事件、调用者唤醒
if (modeQueuePort != MACH_PORT_NULL && livePort == modeQueuePort) {
break;
}
// Timer 时间到、RunLoop 超时
if (currentMode->_timerFired) {
break;
}
} while (1);
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第五步
唤醒时通知 Observer:RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。代码如下
if (!poll && (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopAfterWaiting))
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
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第六步
RunLoop 被唤醒后就要开始处理消息了:
- 如果是 Timer 时间到的话,就触发 Timer 的回调;
- 如果是 dispatch 的话,就执行 block;
- 如果是 source1 事件的话,就处理这个事件。
消息执行完后,就执行加到 loop 里的 block。代码如下:
handle_msg:
// 如果 Timer 时间到,就触发 Timer 回调
if (msg-is-timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
// 如果 dispatch 就执行 block
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
// Source1 事件的话,就处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
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第七步
根据当前 RunLoop 的状态来判断是否需要走下一个 loop。当被外部强制停止或 loop 超时时,就不继续下一个 loop 了,否则继续走下一个 loop 。代码如下:
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
// 事件已处理完
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
// 超时
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
// 外部调用者强制停止
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
// mode 为空,RunLoop 结束
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
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全部的内部代码如下:
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1\. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2\. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3\. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4\. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5\. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7\. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8\. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10\. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
复制代码
实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
整个Runloop过程,可以总结如下一张图片
img2、如何监测卡顿
要想监听 RunLoop,你就首先需要创建一个 CFRunLoopObserverContext 观察者,代码如下:
CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
runLoopObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,kCFRunLoopAllActivities,YES,0,&runLoopObserverCallBack,&context);
复制代码
将创建好的观察者 runLoopObserver 添加到主线程 RunLoop 的 common 模式下观察。然后,创建一个持续的子线程专门用来监控主线程的 RunLoop 状态。
一旦发现进入睡眠前的 kCFRunLoopBeforeSources 状态,或者唤醒后的状态 kCFRunLoopAfterWaiting,在设置的时间阈值内一直没有变化,即可判定为卡顿。接下来,我们就可以 dump 出堆栈的信息,从而进一步分析出具体是哪个方法的执行时间过长。
开启一个子线程监控的代码如下:
//创建子线程监控
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//子线程开启一个持续的 loop 用来进行监控
while (YES) {
long semaphoreWait = dispatch_semaphore_wait(dispatchSemaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC));
if (semaphoreWait != 0) {
if (!runLoopObserver) {
timeoutCount = 0;
dispatchSemaphore = 0;
runLoopActivity = 0;
return;
}
//BeforeSources 和 AfterWaiting 这两个状态能够检测到是否卡顿
if (runLoopActivity == kCFRunLoopBeforeSources || runLoopActivity == kCFRunLoopAfterWaiting) {
//将堆栈信息上报服务器的代码放到这里
} //end activity
}// end semaphore wait
timeoutCount = 0;
}// end while
});
复制代码
下面是封装的一个工具类HCCMonitor,用于卡顿监测
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface HCCMonitor : NSObject
+ (instancetype)shareInstance;
- (void)beginMonitor; //开始监视卡顿
- (void)endMonitor; //停止监视卡顿
@end
#import "HCCMonitor.h"
#import "HCCCallStack.h"
#import "HCCCPUMonitor.h"
@interface HCCMonitor() {
int timeoutCount;
CFRunLoopObserverRef runLoopObserver;
@public
dispatch_semaphore_t dispatchSemaphore;
CFRunLoopActivity runLoopActivity;
}
@property (nonatomic, strong) NSTimer *cpuMonitorTimer;
@end
@implementation HCCMonitor
#pragma mark - Interface
+ (instancetype)shareInstance {
static id instance = nil;
static dispatch_once_t dispatchOnce;
dispatch_once(&dispatchOnce, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
- (void)beginMonitor {
//监测 CPU 消耗
self.cpuMonitorTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3
target:self
selector:@selector(updateCPUInfo)
userInfo:nil
repeats:YES];
//监测卡顿
if (runLoopObserver) {
return;
}
dispatchSemaphore = dispatch_semaphore_create(0); //Dispatch Semaphore保证同步
//创建一个观察者
CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL};
runLoopObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
kCFRunLoopAllActivities,
YES,
0,
&runLoopObserverCallBack,
&context);
//将观察者添加到主线程runloop的common模式下的观察中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), runLoopObserver, kCFRunLoopCommonModes);
//创建子线程监控
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//子线程开启一个持续的loop用来进行监控
while (YES) {
long semaphoreWait = dispatch_semaphore_wait(dispatchSemaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 20*NSEC_PER_MSEC));
if (semaphoreWait != 0) {
if (!runLoopObserver) {
timeoutCount = 0;
dispatchSemaphore = 0;
runLoopActivity = 0;
return;
}
//两个runloop的状态,BeforeSources和AfterWaiting这两个状态区间时间能够检测到是否卡顿
if (runLoopActivity == kCFRunLoopBeforeSources || runLoopActivity == kCFRunLoopAfterWaiting) {
// 将堆栈信息上报服务器的代码放到这里
//出现三次出结果
// if (++timeoutCount < 3) {
// continue;
// }
NSLog(@"monitor trigger");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
// [HCCCallStack callStackWithType:HCCCallStackTypeAll];
});
} //end activity
}// end semaphore wait
timeoutCount = 0;
}// end while
});
}
- (void)endMonitor {
[self.cpuMonitorTimer invalidate];
if (!runLoopObserver) {
return;
}
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopGetMain(), runLoopObserver, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(runLoopObserver);
runLoopObserver = NULL;
}
#pragma mark - Private
static void runLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
HCCMonitor *lagMonitor = (__bridge HCCMonitor*)info;
lagMonitor->runLoopActivity = activity;
dispatch_semaphore_t semaphore = lagMonitor->dispatchSemaphore;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}
- (void)updateCPUInfo {
thread_act_array_t threads;
mach_msg_type_number_t threadCount = 0;
const task_t thisTask = mach_task_self();
kern_return_t kr = task_threads(thisTask, &threads, &threadCount);
if (kr != KERN_SUCCESS) {
return;
}
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
thread_info_data_t threadInfo;
thread_basic_info_t threadBaseInfo;
mach_msg_type_number_t threadInfoCount = THREAD_INFO_MAX;
if (thread_info((thread_act_t)threads[i], THREAD_BASIC_INFO, (thread_info_t)threadInfo, &threadInfoCount) == KERN_SUCCESS) {
threadBaseInfo = (thread_basic_info_t)threadInfo;
if (!(threadBaseInfo->flags & TH_FLAGS_IDLE)) {
integer_t cpuUsage = threadBaseInfo->cpu_usage / 10;
if (cpuUsage > 70) {
//cup 消耗大于 70 时打印和记录堆栈
NSString *reStr = HCCStackOfThread(threads[i]);
//记录数据库中
// [[[HCCDB shareInstance] increaseWithStackString:reStr] subscribeNext:^(id x) {}];
NSLog(@"CPU useage overload thread stack:\n%@",reStr);
}
}
}
}
}
@end
复制代码
四、性能优化
当tableview的cell有多个ImageView,并且是大图的话,会不会在滑动的时候导致卡顿,答案是显然意见的。
通过上面讲述Runloop的原理,我们可以使用Runloop每次循环添加一张图片。
/*
为什么要优化:
Runloop会在一次循环中绘制屏幕上所有的点,如果加载的图片过大,过多,就会造成需要绘制很多的
的点,导致一次循环的时间过长,从而导致UI卡顿。
*/
复制代码
监听Runloop
//添加runloop监听者
- (void)addRunloopObserver{
// 获取 当前的Runloop ref - 指针
CFRunLoopRef current = CFRunLoopGetCurrent();
//定义一个RunloopObserver
CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
//上下文
/*
typedef struct {
CFIndex version; //版本号 long
void * info; //这里我们要填写对象(self或者传进来的对象)
const void *(*retain)(const void *info); //填写&CFRetain
void (*release)(const void *info); //填写&CGFRelease
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info); //NULL
} CFRunLoopObserverContext;
*/
CFRunLoopObserverContext context = {
0,
(__bridge void *)(self),
&CFRetain,
&CFRelease,
NULL
};
/*
1 NULL空指针 nil空对象 这里填写NULL
2 模式
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
3 是否重复 - YES
4 nil 或者 NSIntegerMax - 999
5 回调
6 上下文
*/
// 创建观察者
defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(NULL,
kCFRunLoopBeforeWaiting, YES,
NSIntegerMax - 999,
&Callback,
&context);
//添加当前runloop的观察着
CFRunLoopAddObserver(current, defaultModeObserver, kCFRunLoopDefaultMode);
//释放
CFRelease(defaultModeObserver);
}
@end
复制代码
回调方法
static void Callback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info){
//通过info桥接为当前的对象
ZXYRunloop * runloop = (__bridge ZXYunloop *)info;
//如果没有任务,就直接返回
if (runloop.tasks.count == 0) {
return;
}
BOOL result = NO;
while (result == NO && runloop.tasks.count) {
//取出任务
RunloopBlock unit = runloop.tasks.firstObject;
//执行任务
result = unit();
//删除任务
[runloop.tasks removeObjectAtIndex:0];
}
}
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通过上面的两个方法我们可以做到监听Runloop循环,以及每次循环需要处理的事情,这个时候我们只需要对外提供一个添加任务的方法,用数组保存起来。
//add task 添加任务
- (void)addTask:(RunloopBlock)unit withId:(id)key{
//添加任务到数组
[self.tasks addObject:unit];
[self.taskKeys addObject:key];
//为了保证加载到图片最大数是20所以要删除
if (self.tasks.count > self.maxQueue) {
[self.tasks removeObjectAtIndex:0];
[self.taskKeys removeObjectAtIndex:0];
}
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在ZXYRunloop初始化方法设置初始化对象和基本信息
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
//初始化对象/基本信息
self.maxQueue = 20;
self.tasks = [NSMutableArray array];
self.taskKeys = [NSMutableArray array];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { }];
//添加Runloop观察者
[self addRunloopObserver];
}
return self;
}
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在TableViewCell中使用:
[[ZXYRunloop shareInstance] addTask:^BOOL{
[ViewController addCenterImg:cell];
return YES;
} withId:indexPath];
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总结一下思想
- 加载图片的代码保存起来,不要直接执行,用一个数组保存 block
- 监听我们的Runloop循环 CFRunloop CFRunloopObserver
- 每次Runloop循环就让它从数组里面去一个加载图片等任务出来执行
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