苹果对BitCode的介绍看上去很美,今天尝试了一下,掉入深坑,克服种种困难终于爬上来了。成功开启后的效果还是挺好的。
下面介绍一下如何开启BitCode,以及我掉的坑有哪些。
1. App工程开启BitCode
在App的Target->Build Settings->Build Options中找到Enable BitCode,设置为YES,然后顶栏菜单Product->Archive。
第一次使用BitCode编译很可能出现链接错误,ld时提示有文件编译时未开启bit code。比如下面这条错误:
ld: ‘FooFile(FooFile.o)’ does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target.
ld会提示什么framework或.a文件编译时未开启BitCode,这些framework或.a文件需要开启BitCode重新编译后再添加到工程,然后再次尝试编译。
如果编译成功,上传到iTunes Connect后却提示如下错误:
则可能由于App不是用Archive编译的,或者在Custom Compiler Flags中未加入-fembed-bitcode。
2. 关于-fembed-bitcode
BitCode是编译期的feature,而非链接期的feature,也就是编译过程中每个.o文件都会有一个叫做__bitcode的段落生成。
在Build Options中启用BitCode,且使用Build而非Archive编译时,Xcode会自动添加编译选项-fembed-bitcode-marker,这个选项的意思大概就是说:如果BitCode开启的话,这里本来应当是放bitcode的,实际上没放。
在Build Options中启用BitCode,且使用Archive编译时,Xcode会自动添加编译选项-fembed-bitcode,此时才是真正开启了BitCode。
如果编译选项设置-fembed-bitcode-marker,编译成功后上传iTunes Connect,就会出现1.中图片的错误。当然这里iTunes Connect的体验是非常差的,报个错还不告诉原因:“开发者你有本事猜猜看呀?”
如果使用Build编译想强制开启-fembed-bitcode,只需在Target->Build Settings->Custom Compiler Flags中加入-fembed-bitcode即可。
相关讨论可以参考How do I xcodebuild a static library with Bitcode enabled?
3. 创建支持 BitCode 的 Framework/Static Library
创建支持BitCode,并同时支持模拟器和真机的Framework/Static Library,和之前并无太大区别。
Xcode6开始,在创建新工程时,增加了选项iOS->Framework and Library->Cocoa Touch Framework。假设想创建framework,可以首先选择这个选项,新建一个iOS framework project。如果想创建static library,则选择”Cocoa Touch Static Library”。
创建完project,第一件事是在Target->Build Settings->Build Options中开启Enable BitCode,然后去Target->Build Settings->Custom Compiler Flags中加入-fembed-bitcode。因为一般来说,创建framework或static library,都是需要同时兼容模拟器和真机的,而Xcode并未提供便利的一键生成同时兼容模拟器和真机的executable binary的方式,而是要自己手动合并模拟器和真机的framework/static library。而在编译到模拟器时,是不支持Archive的,所以只有加上-fembed-bitcode选项才能支持BitCode。
然后,在Build Settings->Architectures添加额外的真机指令集支持,在当前(2016.01.15)来说,就是再加上个armv7s。
编译选项设置好之后,和以往一样,添加好各种代码文件和资源文件,将build configuration 设为 release,然后分别编译到模拟器和真机。之后手动合并fat executable file:
合并framework的话:
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#combine frameworkcd$product_folderlipo -create -output"FooFramework""Release-iphoneos/FooFramework.framework/FooFramework""Release-iphonesimulator/FooFramework.framework/FooFramework"lipo -info FooFrameworkcp -R Release-iphoneos/FooFramework.framework ./FooFramework.frameworkmv FooFramework ./FooFramework.framework/FooFramework
lipo -info 后,对于常规的framework往往应该是如下显示:
1
Architectures in the fat file: FooFramework are: i386 x86_64 armv7 armv7s arm64
合并static library的话:
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#combine librarycd$product_folderlipo -create -output"libFooLibrary.a""Release-iphoneos/libFooLibrary.a""Release-iphonesimulator/libFooLibrary.a"lipo -info libFooLibrary.a
lipo -info 后,对于常规的static library往往应该是如下显示:
1
Architectures in the fat file: libFooLibrary.a are: i386 x86_64 armv7 armv7s arm64
然后将 Framework 或(static library 和 public headers)加入到App工程中,开启App Target的BitCode,Archive编译,上传iTunes Connect测试是否能正常处理。如果是Framework的话,还需在App Target->General->Embedded Binaries中加入此Framework,否则会出现error。
4. 包的体积变化
花了这么大力气,总算成功上传Test Flight了,但在TestFlight中,原本31.7M的包体积变成了64.1M:
关闭BitCode,TestFlight中显示如下:
开启BitCode,TestFlight中显示如下:
一口老血差点喷了出来。但是检查了可执行文件的大小,发现实际上用户下载的文件尺寸变小了。
关闭BitCode,可执行文件尺寸为 20,741,664 Bytes:
开启BitCode,可执行文件尺寸为 9,374,768 Bytes:
占用硬盘空间小了不少。但是根据苹果的说法,随着尺寸的减小,可执行文件载入进内存的耗时也会减小,对于启动速度是会有提升的,但实际测试中,开启与不开启BitCode,从点击Icon到显示主界面,时间均在0.7秒左右,对于我的App提升不明显,或者说完全看不出来。
理论上代码越多、工程越大,启用BitCode的优势越明显。
结论是BitCode还是值得一用的,只是苹果在开启BitCode的路上留了不少坑,如果决定使用这个新feature,请做好充分的心理准备。
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