原著作者是 Matt Galloway
出版社是机械工业出版社
共7章52个小节
第1章 熟悉Objective-C
1.了解Objetive-C语言的起源
* 为什么要了解OC的起源?
* OC语言的特性是什么?跟其他语言有什么区别?
OC是C语言的一个超集,是一门面向对象的语言
OC是一门使用“消息结构”的动态语言,只有在运行时才会检查对象类型
2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件
* 为什么?
* 怎么做?
避免了在编译期暴露太多细节
使引入头文件的时机尽量延后,减少编译时间
避免循环引用头文件
使用@class向前声明
3. 多用字面量语法,少用与之等价的方法
*什么是字面量语法?
字面量语法就是使用“@”的语法糖
NSString *str = @"abc";
NSArray *arr = @[@"a", @"b"];
NSDictionary *dict = @[@"key1":@"v1", @"key2":@"v2"];
4. 多用类型常量,少用#define预处理指令
当要定义常量的时候,使用"const"代替#define,可以更清晰表明数据类型
使用"static const"定义当前编译单元内可用常量
使用"extern const"暴露全局常量
xx.h
extern NSString *const SHPersonNick; // 暴露出去
xx.m
static NSString *const SHPersonName = @"Name"; // 当前.m可用
NSStrng *const SHPersonNick = @"Nick"; // 全局常量,其他文件不可存在同名常量
5. 用枚举表示状态、选项、状态码
使用NS_ENUM、NS_OPTIONS来定义状态、选项,编译器会根据系统结构使用不同的实现。
在处理枚举的switch语句中不要使用default分支,这样编译器能自动检查是否已经处理了所有的枚举。
typedef NS_ENUM(NSUInteger, SHColor) {
SHColorRed,
SHColorBlue,
SHColorGreen
};
switch (color) {
case SHColorRed:
//...
break;
case SHColorBlue:
//...
break;
case SHColorGreen:
//...
break;
}
第2章 对象、消息、运行期
6. 理解“属性”这一概念
能自动生成实例变量、setter和getter方法。
可以设置原子性、读写权限、内存管理语义。
@property(nonatomic, copy) NSString *name;
@property(nonatomic, assign, readonly) int age;
7. 在对象内部尽量直接访问实例变量
读用实例,写用setter
*为什么?
读取需要速度,写可能需要处理。
self.name = @"Tom";
NSLog(@"name = %@", _name);
但是如果使用了延迟加载,就是用getter进行读取。
- (NSString *)name {
if (!_name) {
_name = @"Sam";
}
return _name;
}
NSLog(@"name = %@", self.name);
8. 理解“对象同等性”这一概念
就是使用“==”操作符来比较对象。
可以覆写isEqual:和hash方法实现自定义类的等同比较。
*实现了isEqual:为什么还要实现hash?
当isEqual:判断两对象相等,hash也必须返回同一个值。
但是两个对象拥有同样的hash值,isEqual:方法未必判断为相等。
实现hash是为了解决在colleciton中使用对象时的索引问题。
好的hash算法能带来性能上的提升(速度高,哈希碰撞率低)。
其实就是hash表算法,所以就可以理解相同的对象必有相同的hash值。
9. 以“类族模式”隐藏实现细节
创建一个具有“公共接口”的类,作为抽象基类。
实现“工厂模式”。
使用枚举定义抽象基类,根据枚举值创建不同的的对象。
typedef NS_ENUM(NSUInteger, SHEmployeeType) {
SHEmployeeTypeDeveloper,
SHEmployeeTypeDesigner,
SHEmployeeTypeFinace
};
+ (SHEmployee *)employeeWithType:(SHEmployeeType)type {
switch (type) {
case SHEmployeeTypeDeveloper:
return [SHEmployeeDeveloper new];
break;
case SHEmployeeTypeDesigner:
return [SHEmployeeDesigner new];
break;
case SHEmployeeTypeFinace:
return [SHEmployeeFinance new];
break;
}
}
大部分collection类都是类族,例如NSArray
NSArray *a = [NSArray array]; // a对象的类并不是NSArray
if ([a isMemberOfClass:[NSArray class]]) {
// 不能进入
}
if ([a isKindOfClass:[NSArray class]]) {
// 能进入
}
10. 在既有类中使用关联对象存放自定义数据
就是使用运行时添加关联对象,此法也可以在分类中实现“模拟添加属性”。
#import <objc/runtime.h>
const char nameKey;
- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (NSString *)name {
return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey);
}
11. 理解objc_msgSend的作用
OC是使用“消息结构”的语言,调用对象方法的实质是使用objc_msgSend给对象发送消息。
消息由“动态消息派发系统”处理,寻找方法实现并执行。
12. 理解消息转发机制
在对象方法缓存中寻找方法实现,若无,在对象类中寻找。
若当前对象无法响应方法调用,就进入消息转发流程。
- 调用resolveInstanceMethod调用备用方法。
- 若没有,调用forwardingTargetForSelector方法寻找备用接受者。
- 若没有,调用forwardInvocation启用完整的消息转发机制,指定目标接受者,此方法效果上“2”类似。
- 若没有,抛出“消息未能处理”。
ps:core data中的字段属性就是标注了@dynamic, 使用了消息转发机制,自己实现了字段属性的setter、getter
13. 用“方法调配技术”调试“黑盒方法”
使用运行时方法method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2),改变方法实现。
此方法也可以实现hook(给方法加钩子)。
Method m1 = objc_getInstanceMethod([A class], @selector(doSomething));
Method m2 = objc_getInstanceMethod([A class], @selector(doOtherthing));
objc_exchangeImplementations(m1, m2);
14. 理解“类对象”的用意
*什么是类对象?
- 每个对象结构体都有一个“isa”指针,指向对象所属的类。
- 类的结构体存放的是此类的“元数据(metadata)”,存放有类的实例方法、实例变量。
- 类的结构体上也有一个“isa”指针,指向“元类(metaclass)”,存放了类的类方法(可以理解成类对象的实例方法),说明类也是Objective-C对象。
- 结构体上还有一个指针“super_class”指向此类的超类(父类)。
NSObject类--isa--> NSObject元类
| |
|超类 |超类
A类对象 --isa--> A类 -- isa --> A元类
第3章 接口与API设计
15. 用前缀避免命名空间冲突
OC没有命名空间,项目内的类名不能重复,所以可以使用前缀进行区分。
原则上苹果公司保留所有2位字符开头的前缀,所以最好使用3位或以上的前缀。
16. 提供“全能初始化方法”
即提供包含了所需参数的初始化方法。
注意如果超类的初始化方法不适合子类,在子类中必须覆写。
- (id)initWithString:(NSString *)string;
17. 实现description方法
实现了description方法,可以在控制台打印该实例。
如果想在调试的时候输出更详细的信息,可以实现debugDescription。
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"%@ - %@", _name, _desc];
}
18. 尽量使用不可变对象
在头文件中,如果不是需要暴露出去的属性,最有所有权修饰符定为"readonly",然后在实现文件中设置可读写。
可以提供修改方法来修改不可写属性。
//SHPerson.h
@property(nonatomic, copy, readonly) NSString *name;
- (void)modifyName:(NSString *)name;
//SHPerson.m
@property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)modifyName:(NSString *)name {
_name = [NSString stringWithFormat:@"name: %@", name];
}
19. 使用清晰而协调的命名方式
注意类名、方法名、变量名、常量名的命名方式。
方法名尽量详尽易懂,尽可能描述这个方法做了什么。
20. 为私有方法名加前缀
更好区分公共方法、私有方法。
苹果公司保留使用下划线开头的方法名。
- (void)p_doSomePrivateThing;
21. 理解Objective-C错误模型
在发生严重错误的时候跑出NSException,停止程序
if (/* terrible error */) {
@throw [NSException exceptionWithName:@"Exp"
reason:@"There was an error"
userInfo:nil];
}
22. 理解NSCopying协议
实现NSCopying协议和其中的方法"copyWithZone:",调用copy方法的时候回调用此方法
zone是过时的东西,不必理会。
对于collection类来说,“copyWithZone:”对应的是浅拷贝copy方法;如果要进行深拷贝,可以实现“NSMutableCopying”协议和"mutableCopyWithZone:"方法,对应mutableCopy方法。
//SHPerson.h
@interface SHPerson : NSObject <NSCopying>
@proeprty(nonatomic, copy) NSString *name;
@property(nonatomic, copy) NSString *nick;
@end
//SHPerson.m
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
SHPerson *person = [][SHPerson alloc] init];
person.name = _name;
person.nick = _nick;
}
第4章 协议与分类
23. 通过委托与数据源协议进行对象间通信
可以参考UITableView的UITableViewDataSource、UITableViewDelegate协议。
24. 将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中
不多说,就是拆分逻辑,降低耦合。
25. 总是为第三方类的分类名称加前缀
防止和系统原有的类冲突。
26. 勿在分类中声明属性
在分类中声明属性也并不能自动生成实例变量和setter、getter方法
如果要使用,可以使用runtime运行时的关联对象模拟setter、getter
//xx.h
#import "PCBitch.h"
@interface PCBitch (Asshole)
@property(nonatomic, copy) NSString *assholeName;
@end
//xx.m
#import "PCBitch+Asshole.h"
#import <objc/runtime.h>
static char assholeNameChar;
@implementation PCBitch (Asshole)
- (void)setAssholeName:(NSString *)assholeName {
objc_setAssociatedObject(self, &assholeNameChar, assholeName, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)assholeName {
return objc_getAssociatedObject(self, &assholeNameChar);
}
@end
27. 使用"class-continuation"分类隐藏实现细节
就是使用“内扩展”,隐藏不必要暴露的属性、方法。
28. 通过协议提供匿名对象
参考代理模式的实现。
@property(nonatomic, weak) id<SHPersonDelegate> delegate; //隐藏了类型,就是无论delegate是什么类,反正只要实现了SHPersonDelegate协议就可以了
第5章 内存管理
29. 理解引用计数
通过递增递减的计数器来管理内存,若计数等于0,对象会被销毁,系统会标记此内存可回收使用。
苹果是通过一个计数表类保存各个对象的计数和内存地址的。
30. 以ARC简化引用计数
Automatic Reference Counting技术,编译器自动管理引用技术,再也不用手动写retain、release啦。
需要注意Core Foundation对象不归ARC管理,需要手动进行分配和释放。
31. 在dealloc方法中只释放引用并解除监听
在dealloc方法中必须释放资源、取消KVO或者Notification通知,不然再次接收到通知时会crash,因为观察者已经被销毁释放了。
除此之外的方法不要调用。
- (void)dealloc {
CFRelease(coreFoundationObject);
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
32. 编写“异常安全代码”时留意内存管理问题
捕获异常的时候要清理干净try内创建的对象。
33. 以弱引用避免保留环
就是使用__weak关键字修饰互相引用的其中一个对象,避免互相强引用。
34. 以“自动释放池块”降低内存峰值
系统在runloop中会创建一个autoreleasepool,所以每次循环结束都能自动回收对象,但是例如当使用循环创建大量对象并使用完成之后,并不会立刻释放对象,造成内存高峰。
for (int i=0; i<9999; i++) {
@autoreleasepool { // 这样就能每创建一个,就释放旧的一个
SHPerson *p = [[SHPerson alloc] init];
[p doSomething];
}
}
35. 用“僵尸对象”调试内存管理问题
在Xcode的环境变量中设置NSZomebieEnabled开启,可以使对象计数为0的时候不会被系统真正回收,而是成为僵尸对象。
系统会修改对象的isa指针,指向一个僵尸类,从而改变为僵尸对象。
36. 不要使用retainCount
第6张 块(Block)与大中枢派发(GCD)
37. 理解“块”这一概念
- block类似于函数指针。
- 在block声明的范围能,能捕获所有变量。
- 如果变量是对象,block会自动保留,知道block被释放。
- block也可以有引用计数(堆block)。
- block会把捕获的变量都拷贝一份。
- block分为全局block、栈block和堆block。
- 定义的时候,block默认分配在栈中,所以如果编译器覆盖了该块内存,而调用此block会发生崩溃。
- 鉴于上述的情况,需要对block进行copy操作,把这个block移到堆内存中,并具有引用计数。
- 创建一个block属性的时候,使用copy策略,可以把set进来的block放入堆中。
- 全局block在编译器定义,不能捕获任何变量,有点像静态常量。
38. 为常用的块类型创建typedef
typedef void(^doSomethingBlock)(void) DoSomethingBlock;
DoSomethingBlock block = ^(void) {
// do something
}
39. 用handler块降低代码分散程度
使用block比delegate能使代码更紧凑,逻辑更通顺。
- (void)doSomethingWithParam:(id)param completion:(void (^)(void))completion;
[object doSomethingWithParam:param completion:^(void) {
// do something after completion
}];
40. 用块引用所属对象时不要出现保留环
使用__weak修饰,解决reatain cycle问题。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self setDoSometingBlock:^(void) { // self持有block
[weakSelf doOneThing]; // block持有self
}];
41. 多用派发队列,少用同步锁
使用派发队列代替同步锁,能减少crash几率。
42. 多用GCD,少用performSelector系列方法
由于performSelector对选择子的返回类型、参数个数有限制,如果要使用跨线程调用方法,最好使用GCD。
43. 掌握GCD及操作队列的使用时机
44. 通过Dispatch Group机制,根据系统资源情况来执行任务
45. 使用dispatch_once来执行只需要运行一次的线程安全代码
46. 不要使用dispatch_get_current_queue
此函数已被废弃。
第7张 系统框架
47. 熟悉系统框架
48. 多用块枚举,少用for循坏
遍历一个collection有4种方式:for循环、NSEnumerator、快速遍历、块枚举。
块枚举比for循环提供更多的信息。
NSArray *list = ...;
// for循环
for (int i=0; i<list.count; i++) {
}
// 快速遍历
for (id object in list) {
}
// NSEnumerator
NSEnumerator *enum = [list objectEnumerator];
id object;
while (object = [enum nextObject]) {
}
// 块枚举
[list enumerateObjectUsingBlock:^(id object, NSUInteger index, BOOL stop) {
}]
49. 对自定义其内存管理语义的colletion使用无缝桥接
50. 构建缓存时选用NSCache而非NSDictinary
51. 精简initialize与load的实现
- 加入了运行期的每个类和分类都会调用load方法,先调用类的,再调用分类。
- 在load方法中调用其他类是不安全的,因为不确保其他类都已经被加载了。
- 如果一个类没有实现load,不过其超类有没有实现,系统都不会调用。
- initialize该方法会在程序首次调用此类的时候调用,是惰性调用。
- initialize和普通方法一样,如果类没有实现,就会到超类中寻找。
- 可以在initialize方法中初始化无法在编译器确定的全局变量。
52. 别忘了NSTimer会保留其目标对象
// _timer会保留self,产生retain cycle
_timer =
[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0
target:self
selector:@selector(doSomething)
userInfo:nil
repeast:YES];
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