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《Effective Objective-C 2.0》 - 编写

《Effective Objective-C 2.0》 - 编写

作者: 西蒙SIMON | 来源:发表于2016-06-21 00:49 被阅读114次

    原著作者是 Matt Galloway
    出版社是机械工业出版社
    共7章52个小节

    第1章 熟悉Objective-C

    1.了解Objetive-C语言的起源

    * 为什么要了解OC的起源?
    * OC语言的特性是什么?跟其他语言有什么区别?
    

    OC是C语言的一个超集,是一门面向对象的语言
    OC是一门使用“消息结构”的动态语言,只有在运行时才会检查对象类型

    2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件

    * 为什么?
    * 怎么做?
    

    避免了在编译期暴露太多细节
    使引入头文件的时机尽量延后,减少编译时间
    避免循环引用头文件
    使用@class向前声明

    3. 多用字面量语法,少用与之等价的方法

    *什么是字面量语法?
    

    字面量语法就是使用“@”的语法糖

    NSString *str = @"abc";
    NSArray *arr = @[@"a", @"b"];
    NSDictionary *dict = @[@"key1":@"v1", @"key2":@"v2"];
    

    4. 多用类型常量,少用#define预处理指令

    当要定义常量的时候,使用"const"代替#define,可以更清晰表明数据类型
    使用"static const"定义当前编译单元内可用常量
    使用"extern const"暴露全局常量

    xx.h
    extern NSString *const SHPersonNick; // 暴露出去
    
    xx.m
    static NSString *const SHPersonName = @"Name"; // 当前.m可用
    NSStrng *const SHPersonNick = @"Nick"; // 全局常量,其他文件不可存在同名常量
    

    5. 用枚举表示状态、选项、状态码

    使用NS_ENUM、NS_OPTIONS来定义状态、选项,编译器会根据系统结构使用不同的实现。
    在处理枚举的switch语句中不要使用default分支,这样编译器能自动检查是否已经处理了所有的枚举。

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, SHColor) {
        SHColorRed,
        SHColorBlue,
        SHColorGreen
    };
    
    switch (color) {
        case SHColorRed:
        //...
        break;
        
        case SHColorBlue:
        //...
        break;
        
        case SHColorGreen:
        //...
        break;
    }
    
    

    第2章 对象、消息、运行期

    6. 理解“属性”这一概念

    能自动生成实例变量、setter和getter方法。
    可以设置原子性、读写权限、内存管理语义。

    @property(nonatomic, copy) NSString *name;
    @property(nonatomic, assign, readonly) int age;
    

    7. 在对象内部尽量直接访问实例变量

    读用实例,写用setter

    *为什么?
    

    读取需要速度,写可能需要处理。

    self.name = @"Tom";
    NSLog(@"name = %@", _name);
    

    但是如果使用了延迟加载,就是用getter进行读取。

    - (NSString *)name {
      if (!_name) {
         _name = @"Sam";  
      }
      return _name;
    }
    
    NSLog(@"name = %@", self.name);
    

    8. 理解“对象同等性”这一概念

    就是使用“==”操作符来比较对象。
    可以覆写isEqual:和hash方法实现自定义类的等同比较。

    *实现了isEqual:为什么还要实现hash?
    

    当isEqual:判断两对象相等,hash也必须返回同一个值。
    但是两个对象拥有同样的hash值,isEqual:方法未必判断为相等。
    实现hash是为了解决在colleciton中使用对象时的索引问题。
    好的hash算法能带来性能上的提升(速度高,哈希碰撞率低)。
    其实就是hash表算法,所以就可以理解相同的对象必有相同的hash值。

    9. 以“类族模式”隐藏实现细节

    创建一个具有“公共接口”的类,作为抽象基类。
    实现“工厂模式”。
    使用枚举定义抽象基类,根据枚举值创建不同的的对象。

    typedef NS_ENUM(NSUInteger, SHEmployeeType) {
        SHEmployeeTypeDeveloper,
        SHEmployeeTypeDesigner,
        SHEmployeeTypeFinace
    };
    
    + (SHEmployee *)employeeWithType:(SHEmployeeType)type {
        switch (type) {
            case SHEmployeeTypeDeveloper:
                return [SHEmployeeDeveloper new];
                break;
            
            case SHEmployeeTypeDesigner:
                return [SHEmployeeDesigner new];
                break;
                
            case SHEmployeeTypeFinace:
                return [SHEmployeeFinance new];
                break;
        }   
    }
    

    大部分collection类都是类族,例如NSArray

    NSArray *a = [NSArray array]; // a对象的类并不是NSArray
    
    if ([a isMemberOfClass:[NSArray class]]) {
        // 不能进入
    }
    
    if ([a isKindOfClass:[NSArray class]]) {
        // 能进入
    }
    

    10. 在既有类中使用关联对象存放自定义数据

    就是使用运行时添加关联对象,此法也可以在分类中实现“模拟添加属性”。

     #import <objc/runtime.h>
    
    const char nameKey;
    
    - (void)setName:(NSString *)name {
        objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
    }
    
    - (NSString *)name {
        return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey);
    }
    
    
    

    11. 理解objc_msgSend的作用

    OC是使用“消息结构”的语言,调用对象方法的实质是使用objc_msgSend给对象发送消息。
    消息由“动态消息派发系统”处理,寻找方法实现并执行。

    12. 理解消息转发机制

    在对象方法缓存中寻找方法实现,若无,在对象类中寻找。
    若当前对象无法响应方法调用,就进入消息转发流程。

    1. 调用resolveInstanceMethod调用备用方法。
    2. 若没有,调用forwardingTargetForSelector方法寻找备用接受者。
    3. 若没有,调用forwardInvocation启用完整的消息转发机制,指定目标接受者,此方法效果上“2”类似。
    4. 若没有,抛出“消息未能处理”。

    ps:core data中的字段属性就是标注了@dynamic, 使用了消息转发机制,自己实现了字段属性的setter、getter

    13. 用“方法调配技术”调试“黑盒方法”

    使用运行时方法method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2),改变方法实现。
    此方法也可以实现hook(给方法加钩子)。

    Method m1 = objc_getInstanceMethod([A class], @selector(doSomething));
    Method m2 = objc_getInstanceMethod([A class], @selector(doOtherthing));
    objc_exchangeImplementations(m1, m2);
    

    14. 理解“类对象”的用意

    *什么是类对象?
    
    1. 每个对象结构体都有一个“isa”指针,指向对象所属的类。
    2. 类的结构体存放的是此类的“元数据(metadata)”,存放有类的实例方法、实例变量。
    3. 类的结构体上也有一个“isa”指针,指向“元类(metaclass)”,存放了类的类方法(可以理解成类对象的实例方法),说明类也是Objective-C对象。
    4. 结构体上还有一个指针“super_class”指向此类的超类(父类)。
                  NSObject类--isa--> NSObject元类
                    |                |
                    |超类             |超类
    A类对象 --isa--> A类 -- isa --> A元类
    
    

    第3章 接口与API设计

    15. 用前缀避免命名空间冲突

    OC没有命名空间,项目内的类名不能重复,所以可以使用前缀进行区分。
    原则上苹果公司保留所有2位字符开头的前缀,所以最好使用3位或以上的前缀。

    16. 提供“全能初始化方法”

    即提供包含了所需参数的初始化方法。
    注意如果超类的初始化方法不适合子类,在子类中必须覆写。

    - (id)initWithString:(NSString *)string;
    

    17. 实现description方法

    实现了description方法,可以在控制台打印该实例。
    如果想在调试的时候输出更详细的信息,可以实现debugDescription。

    - (NSString *)description {
        return [NSString stringWithFormat:@"%@ - %@", _name, _desc];
    }
    
    

    18. 尽量使用不可变对象

    在头文件中,如果不是需要暴露出去的属性,最有所有权修饰符定为"readonly",然后在实现文件中设置可读写。
    可以提供修改方法来修改不可写属性。

    //SHPerson.h
    @property(nonatomic, copy, readonly) NSString *name;
    - (void)modifyName:(NSString *)name;
    
    //SHPerson.m
    @property(nonatomic, copy) NSString *name;
    
    - (void)modifyName:(NSString *)name {
        _name = [NSString stringWithFormat:@"name: %@", name];
    }
    
    

    19. 使用清晰而协调的命名方式

    注意类名、方法名、变量名、常量名的命名方式。
    方法名尽量详尽易懂,尽可能描述这个方法做了什么。

    20. 为私有方法名加前缀

    更好区分公共方法、私有方法。
    苹果公司保留使用下划线开头的方法名。

    - (void)p_doSomePrivateThing;
    

    21. 理解Objective-C错误模型

    在发生严重错误的时候跑出NSException,停止程序

    if (/* terrible error */) {
        @throw [NSException exceptionWithName:@"Exp"
                                        reason:@"There was an error"
                                      userInfo:nil];
    }
    

    22. 理解NSCopying协议

    实现NSCopying协议和其中的方法"copyWithZone:",调用copy方法的时候回调用此方法
    zone是过时的东西,不必理会。
    对于collection类来说,“copyWithZone:”对应的是浅拷贝copy方法;如果要进行深拷贝,可以实现“NSMutableCopying”协议和"mutableCopyWithZone:"方法,对应mutableCopy方法。

    //SHPerson.h
    @interface SHPerson : NSObject <NSCopying>
    
    @proeprty(nonatomic, copy) NSString *name;
    @property(nonatomic, copy) NSString *nick;
    
    @end
    
    //SHPerson.m
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
        SHPerson *person = [][SHPerson alloc] init];
        person.name = _name;
        person.nick = _nick;
    }
    
    

    第4章 协议与分类

    23. 通过委托与数据源协议进行对象间通信

    可以参考UITableView的UITableViewDataSource、UITableViewDelegate协议。

    24. 将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中

    不多说,就是拆分逻辑,降低耦合。

    25. 总是为第三方类的分类名称加前缀

    防止和系统原有的类冲突。

    26. 勿在分类中声明属性

    在分类中声明属性也并不能自动生成实例变量和setter、getter方法
    如果要使用,可以使用runtime运行时的关联对象模拟setter、getter

    //xx.h
     #import "PCBitch.h"
    
    @interface PCBitch (Asshole)
    
    @property(nonatomic, copy) NSString *assholeName;
    
    @end
    
    //xx.m
     #import "PCBitch+Asshole.h"
     #import <objc/runtime.h>
    
    static char assholeNameChar;
    
    @implementation PCBitch (Asshole)
    
    - (void)setAssholeName:(NSString *)assholeName {
        objc_setAssociatedObject(self, &assholeNameChar, assholeName, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    - (NSString *)assholeName {
        return objc_getAssociatedObject(self, &assholeNameChar);
    }
    
    @end
    
    
    

    27. 使用"class-continuation"分类隐藏实现细节

    就是使用“内扩展”,隐藏不必要暴露的属性、方法。

    28. 通过协议提供匿名对象

    参考代理模式的实现。

    @property(nonatomic, weak) id<SHPersonDelegate> delegate; //隐藏了类型,就是无论delegate是什么类,反正只要实现了SHPersonDelegate协议就可以了 
    

    第5章 内存管理

    29. 理解引用计数

    通过递增递减的计数器来管理内存,若计数等于0,对象会被销毁,系统会标记此内存可回收使用。
    苹果是通过一个计数表类保存各个对象的计数和内存地址的。

    30. 以ARC简化引用计数

    Automatic Reference Counting技术,编译器自动管理引用技术,再也不用手动写retain、release啦。
    需要注意Core Foundation对象不归ARC管理,需要手动进行分配和释放。

    31. 在dealloc方法中只释放引用并解除监听

    在dealloc方法中必须释放资源、取消KVO或者Notification通知,不然再次接收到通知时会crash,因为观察者已经被销毁释放了。
    除此之外的方法不要调用。

    - (void)dealloc {
        CFRelease(coreFoundationObject);
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
    }
    
    

    32. 编写“异常安全代码”时留意内存管理问题

    捕获异常的时候要清理干净try内创建的对象。

    33. 以弱引用避免保留环

    就是使用__weak关键字修饰互相引用的其中一个对象,避免互相强引用。

    34. 以“自动释放池块”降低内存峰值

    系统在runloop中会创建一个autoreleasepool,所以每次循环结束都能自动回收对象,但是例如当使用循环创建大量对象并使用完成之后,并不会立刻释放对象,造成内存高峰。

    for (int i=0; i<9999; i++) {
        @autoreleasepool { // 这样就能每创建一个,就释放旧的一个
            SHPerson *p = [[SHPerson alloc] init];
            [p doSomething];
        }
    }
    

    35. 用“僵尸对象”调试内存管理问题

    在Xcode的环境变量中设置NSZomebieEnabled开启,可以使对象计数为0的时候不会被系统真正回收,而是成为僵尸对象。
    系统会修改对象的isa指针,指向一个僵尸类,从而改变为僵尸对象。

    36. 不要使用retainCount

    第6张 块(Block)与大中枢派发(GCD)

    37. 理解“块”这一概念

    1. block类似于函数指针。
    2. 在block声明的范围能,能捕获所有变量。
    3. 如果变量是对象,block会自动保留,知道block被释放。
    4. block也可以有引用计数(堆block)。
    5. block会把捕获的变量都拷贝一份。
    6. block分为全局block、栈block和堆block。
    7. 定义的时候,block默认分配在栈中,所以如果编译器覆盖了该块内存,而调用此block会发生崩溃。
    8. 鉴于上述的情况,需要对block进行copy操作,把这个block移到堆内存中,并具有引用计数。
    9. 创建一个block属性的时候,使用copy策略,可以把set进来的block放入堆中。
    10. 全局block在编译器定义,不能捕获任何变量,有点像静态常量。

    38. 为常用的块类型创建typedef

    typedef void(^doSomethingBlock)(void) DoSomethingBlock;
    
    DoSomethingBlock block = ^(void) {
        // do something
    }
    
    

    39. 用handler块降低代码分散程度

    使用block比delegate能使代码更紧凑,逻辑更通顺。

    - (void)doSomethingWithParam:(id)param completion:(void (^)(void))completion;
    
    [object doSomethingWithParam:param completion:^(void) {
        // do something after completion
    }];
    
    

    40. 用块引用所属对象时不要出现保留环

    使用__weak修饰,解决reatain cycle问题。

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    
    [self setDoSometingBlock:^(void) { // self持有block
        [weakSelf doOneThing]; // block持有self
    }];
    

    41. 多用派发队列,少用同步锁

    使用派发队列代替同步锁,能减少crash几率。

    42. 多用GCD,少用performSelector系列方法

    由于performSelector对选择子的返回类型、参数个数有限制,如果要使用跨线程调用方法,最好使用GCD。

    43. 掌握GCD及操作队列的使用时机

    44. 通过Dispatch Group机制,根据系统资源情况来执行任务

    45. 使用dispatch_once来执行只需要运行一次的线程安全代码

    46. 不要使用dispatch_get_current_queue

    此函数已被废弃。

    第7张 系统框架

    47. 熟悉系统框架

    48. 多用块枚举,少用for循坏

    遍历一个collection有4种方式:for循环、NSEnumerator、快速遍历、块枚举。
    块枚举比for循环提供更多的信息。

    NSArray *list = ...;
    
    // for循环
    for (int i=0; i<list.count; i++) {
        
    }
    
    // 快速遍历
    for (id object in list) {
    
    }
    
    // NSEnumerator
    NSEnumerator *enum = [list objectEnumerator];
    id object;
    while (object = [enum nextObject]) {
        
    }
    
    // 块枚举
    [list enumerateObjectUsingBlock:^(id object, NSUInteger index, BOOL stop) {
        
    }]
    

    49. 对自定义其内存管理语义的colletion使用无缝桥接

    50. 构建缓存时选用NSCache而非NSDictinary

    51. 精简initialize与load的实现

    1. 加入了运行期的每个类和分类都会调用load方法,先调用类的,再调用分类。
    2. 在load方法中调用其他类是不安全的,因为不确保其他类都已经被加载了。
    3. 如果一个类没有实现load,不过其超类有没有实现,系统都不会调用。
    4. initialize该方法会在程序首次调用此类的时候调用,是惰性调用。
    5. initialize和普通方法一样,如果类没有实现,就会到超类中寻找。
    6. 可以在initialize方法中初始化无法在编译器确定的全局变量。

    52. 别忘了NSTimer会保留其目标对象

    // _timer会保留self,产生retain cycle
    _timer = 
    [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0
                                     target:self
                                   selector:@selector(doSomething)
                                   userInfo:nil
                                   repeast:YES];
    

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