生活就该有年有节,有时有令,这样的岁月才有层次感。
一、今天的主角是我们家
在初二、初三向舅舅、叔叔、阿姨拜年完,今天我们邀请大家来吃酒。
从做客到主人家,发现自己越来越能享受招待。以前不太能Get到应酬的意义所在,总觉得包袱很重,有事说事便好,为嘛要特地组足局呢。渐渐地明白人可以更放松地,去生活,享受社会化的互动。
当然我想我会更享受,主题Party、轻酒局(不要猛劝酒的那种,哈哈)
也想到洛杉矶前副市长陈瑜年轻时曾为羽西Host party的经历。
谢谢大家的光临二、超级爱玩车的小牛
小牛很幸运,生活在我们可以尽力满足他各种探索欲望的环境里。
家里的电动玩具车,从头拆到尾,看到爸爸就知道找他抱抱到我们车里,站在驾驶室前搬弄方向盘,按各种按键、按钮。
这个阶段的小牛,就数在驾驶室可以自己玩得最久。
无车不欢的小牛,在奶奶车上三、隔壁邻居在难得无车的门口打羽毛球
汽车越来越普及,大部分家庭都标配1辆或更多,我再也见不到小时候一大片宽敞的家门口平地,而是每天上演抢车位大赛。
这片家门口的平地,充满了和小伙伴小时候的玩耍记忆:跳皮筋、跳房子、打羽毛球、捉迷藏、晒太阳,各种嬉戏。
今天送爸妈回家,看到邻居在难得空闲的家门口打羽毛球,便忍不住拍下来,回忆回忆。
打羽毛球的邻居父女四、跳一跳破纪录189
我去,已经N久没玩游戏,牛爹说这游戏,妹妹都不玩了,你还玩呀。
结果,昨晚玩了下,两个人就都沦陷了,作为茶余饭后的娱乐。
好的游戏机制,可以让人自动自发的参与进来。然后我也观察自己被吸引的点,结合管理谈谈以下5点收获:
1.PK实时排名,促斗志。
可以看到自己预设的目标,也看得到自己前后的排名,总有一个目标推动你的团队前进。
2.每周一清零,没有一劳永逸的成绩,永远向前看。
当一次项目结束以后,我们便快速调整,投入另一个项目中,永远走在进步的路上,让超越自我成为常态。
3.高手步骤解析,让成功看得见。
昨晚玩的时候基本都是个位数,很多次是0,开始一跳得1分,看到200以上的小伙伴,简直是天数。牛爹说我没有完全游戏手感,囧……
哼!我当然不服,然后发现可以看排名在前的小伙伴路径演示。于是我点开看了后,发现有音乐盒、模仿可以一次积累10、20、30分的礼物。一下子有了信心呢!
4.平常心态,踏实积累,让礼物给你加分,而不被期盼的心态左右。
这个真的让我感触很深,主动努力永远会比被动接受自在。
5.间歇性提醒休息,人性化关怀增加用户黏性。
牛爹说,现在的游戏都这样啦,我觉得这似乎就如吸烟有害身体健康一般让人更上瘾。
总结:好的游戏体验感特别强,这点是值得产品设计学习的。但游戏终究只是游戏,它无法代替我们真实的生活体验。我们无法通过逃避获得真正深刻的生命体验哦。
偶尔跳一跳五、新认识一位歌手,重新认识一位歌手
张天,94年的英国籍香港流行乐女歌手,国际化的声线,有自己的态度,特别喜欢!
华晨宇,对花花的印象不在是《花儿与少年》里萌萌哒的样子,而是为自己的追求,纯粹地做音乐,不断有自己创作作品的实力歌手。超棒!
而他们都让我感受到,有自己的态度,做自己才是长久的事业发展基础。
张天VS华晨宇甘于平凡但不甘于平凡的溃败
对,我就是那个热爱思考的安娜姜姜。
@安娜姜姜
2018.1.20
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