设计模式之外观模式(11)

作者: _兜兜转转_ | 来源:发表于2019-05-22 10:45 被阅读3次

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

外观模式的 UML 图

步骤 1
创建一个接口

@protocol Shape4Protocl <NSObject>

- (void)draw;

@end

步骤 2
创建实现接口的实体类。

@interface Rectangle_4 : NSObject<Shape4Protocl>
- (void)draw;
@end
@interface Cirle_4 : NSObject<Shape4Protocl>
- (void)draw;
@end
@implementation Rectangle_4
- (void)draw{
    NSLog(@"Rectangle_4 draw");
}
@end
@implementation Cirle_4
- (void)draw{
    NSLog(@"Circle_4 draw");
}
@end

步骤 3
创建一个外观类。

@interface Shape_4_Maker : NSObject
@property (nonatomic,strong) id<Shape4Protocl> circle;
@property (nonatomic,strong) id<Shape4Protocl> rectangle;
+ (instancetype)initWithCircle:( id<Shape4Protocl>)circle rectang:(id<Shape4Protocl>)rectang;
- (void)drawCircle;
- (void)drawRectang;
@end
@implementation Shape_4_Maker

+ (instancetype)initWithCircle:(id<Shape4Protocl>)circle rectang:(id<Shape4Protocl>)rectang{
    Shape_4_Maker *maker=[[Shape_4_Maker alloc]init];
    maker.circle = circle;
    maker.rectangle = rectang;
    return maker;
}
- (void)drawCircle{
    if ([self.circle conformsToProtocol:@protocol(Shape4Protocl)] ) {
        [self.circle performSelector:@selector(draw)];
    }
}
- (void)drawRectang{
    if ([self.rectangle conformsToProtocol:@protocol(Shape4Protocl)] ) {
        [self.rectangle performSelector:@selector(draw)];
    }
}
@end

步骤 4
使用该外观类画出各种类型的形状。

    Shape_4_Maker *make=[Shape_4_Maker initWithCircle:[Cirle_4 new] rectang:[Rectangle_4 new]];
    [make drawCircle];
    [make drawRectang];

步骤 5
执行程序,输出结果:

2019-05-22 10:41:03.808830+0800 test[31253:20276917] Circle_4 draw
2019-05-22 10:41:03.808979+0800 test[31253:20276917] Rectangle_4 draw

外观模式比较简单,其实就是封装,只暴露外接关心的接口,内部实现都封闭。实体类实现协议,然后外观类服装实体类。

参考资料
runoob

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