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OpenGL环境搭建 耗时2天心碎

OpenGL环境搭建 耗时2天心碎

作者: 鐧箪 | 来源:发表于2023-01-10 23:00 被阅读0次
    OpenGL配置
    • 开发环境 : VS2022
    • OpenGL库 : glew freeglut gltools
    • 配置项目的工具 : cmake
      *动态库库的版本 :win32用32位的 win64的用64位的 对应不是各种报错等着你!
    • 我只配置64位环境
    我的项目基础配置 bin include lib
    image.png
    • lib文件夹 放 .lib文件


      image.png
    • bin文件夹 放.dll动态库文件


      image.png
    • include文件夹 放头文件


      image.png
    image.png
    配置freeglut

    https://sourceforge.net/projects/freeglut/files/

    image.png image.png
    • cMake 配置 freeglut项目 生成动态库

    D:/OpenGl/freeglut-3.4.0/freeglut-3.4.0 (cMakeLists路径)
    D:/OpenGl/freeglut-3.4.0/freeglut-3.4.0/build (生成项目路径 手动创建build文件夹)

    1.点击Configure 2.成功点击Generate


    image.png image.png image.png
    • freeglut 设置为启动项目
    image.png
    • 成功


      image.png
    • 拿到freeglut.lib库


      image.png
    image.png
    • bin 文件夹 拿动态库 freeglut.dll文件


      image.png

    freeglut.lib freeglut.dll
    放入项目的lib文件 和 bin文件夹

    下面的头文件放入到include/GL 文件夹下面


    image.png

    .dll可以放入系统路径下面
    32位的.dll 放入系统64位文件夹下面 (win32-64版本迁移为了兼容这样做的)
    C:\Windows\SysWOW64
    64位的.dll放入32位的文件夹下面
    C:\Windows\System32

    配置glew

    https://glew.sourceforge.net/

    image.png image.png image.png image.png

    glew32s.lib glew32.dll
    放入项目lib 和 bin文件夹
    项目只用 glew32s.lib

    最后配置gltools (依赖glew)

    只有gltools生成静态库文件
    利用源码 通过vs2022 生成静态库(可以用cMake配置项目)
    gltools.lib为静态库 需要添加 #pragma comment(lib,"Gltools.lib")

    网上下载 gltools包 有源码 和 头文件 (后续会放到云盘)

    image.png

    创建gltools空项目 include 文件夹

    image.png image.png image.png

    glew.h 和 wglew.h 通过之前配置glew文件夹拷贝过来

    • 配置项目路径


      image.png
    • 调整编译静态库


      image.png
    • 运行错误1

    gltools1.png
    • 预处理器添加 WIN32


      gltools2.png
    • 错误2 (可能出现)

    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,该符号在函数 “void __cdecl display(void)” (?display@@YAXXZ) 中被引用

    glew.c 添加 #pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")


    3.png
    • 成功生成静态库


      image.png
    image.png

    Gltools.lib
    放入项目 lib文件夹

    配置项目
    • 配置include文件路径


      image.png
    • 配置环境bin文件夹路径


      image.png
    • 配置lib文件夹路径

    image.png
    • 配置项目需要的lib库
    image.png

    freeglutd.lib glew32s.lib Gltools.lib

    image.png

    直接配置 freeglutd.dll到 C:\Windows\System32 或者项目 debug目录下

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #if defined(_WIN32) || defined(WIN32)
    #include <windows.h> 
    #endif
    
    #include <GLTools.h>    // OpenGL toolkit
    #include <GLMatrixStack.h>
    #include <GLFrame.h>
    #include <GLFrustum.h>
    #include <GLBatch.h>
    #include <GLGeometryTransform.h>
    
    
    #include <GL\freeglut.h>
    
    //gltools为静态库需要添加
    #pragma comment(lib,"Gltools.lib")
    
    //自定义着色管理器
    GLShaderManager shaderManager;
    //简单的批次容器 是GLTools的一个简单容器
    GLBatch triangleBatch;
    
    
    
    //改变窗口大小
    void ChangeSize(int w, int h) {
        glViewport(0, 0, w, h);
    }
    
    void SpeacialKeys(int key, int x, int y) {
    
    
    }
    
    //This function does any needed initialization on the rendering context.
    //This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
    void SetupRC() {
        //背景颜色
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    
        //初始化着色器管理
        shaderManager.InitializeStockShaders();
        //Load up a triangle
    
        //x y z   -1  -> 1
    
        //3个点 A x = -0.5  y = 0 z = 0
              //  B x = 0.5 y = 0 z = 0
              //  C  x = 0 y=0.5 z = 0
    
        GLfloat vVerts[] = {
          -0.5f,0.0f,0.0f,
           0.5f,0.0f,0.0f,
           0.0f,0.5f,0.0f,
        };
    
        triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
        triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
        triangleBatch.End();
    }
    //Called to draw scene
    void RenderScene(void) {
        //Clear the window with current clearing color
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
        GLfloat vRed[] = { 1.0f,0.0f,0.0f,1.0f };
        //着色器名字 单元着色器
        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
        //容器进行绘画
        triangleBatch.Draw();
    
        //Perform the buffer swap to display the back buffer
        glutSwapBuffers();
    }
    
    int main(int argc, char* argv[]) {
    
        //设置当前工作目录
        gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
        //传输命令行参数并初始化GLUT库
        glutInit(&argc, argv);
    
        //创建窗口使用哪种类型显示模式,双缓冲串口和RGBA颜色模式
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    
        //窗口大小
        glutInitWindowSize(800, 600);
    
        //窗口标题
        glutCreateWindow("Triangle");
    
        //窗口改变大小回调函数,以便能够设置视点
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
        //注册函数包含OpenGL渲染代码
        glutDisplayFunc(RenderScene);
    
        //特殊键位
        glutSpecialFunc(SpeacialKeys);
    
        //初始化GLEW库,初始化驱动程序中所有丢失的入口点,确保OpenGL API可用
        GLenum err = glewInit();
        if (GLEW_OK != err) {
            fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
            return 1;
        }
        //渲染环境,运行中的OpenGL状态机的句柄
        SetupRC();
        //开启主消息循环并结束main函数
        glutMainLoop();
    }
    
    image.png
    总结耗时久的原因

    1.网上下载别人的配置包 然后各种报错 开始怀疑是win32的.lib导致的 然后开始一步步的从官网下载库 vs编译源码生成对应平台的库

    1. 开始的时候 我把glut的库也配置进项目 也可能会导致各种问题 现在直接用freeglut glut有两个 glut.lib glut32.lib 不懂直接copy进了项目 各种问题随之而来

    “glut32.dll” "glut32.lib"用于微软的win32平台,“glut.dll” “glut.lib"用于SGI平台
    此处我们的编译环境是x64 和x86环境,所以只需要"glut32.dll” "glut32.lib"这两个文件

    1. glew32.lib glew32s.lib
    lib库要使用glew32s.lib,(不要用glew32.lib)(其中s 是static的意思,glew32.lib需要glew32.dll,glew32s.lib就不需要了)
    
    #define GLEW_STATIC
    
    #include "glew.h"
    
    #pragma comment(lib, "glew32s.lib")
    
    就不用再改project options了。
    

    如果用GLEW就要在属性设置里添加一个库openGL32.lib,否则有很多专有类型识别不出来

    1. 各种异常百分之99的问题都是库的问题!!!!!!!!!!!!

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