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Cocos Creator 日式AVG/Gal游戏开发编辑器调研

Cocos Creator 日式AVG/Gal游戏开发编辑器调研

作者: 许彦峰 | 来源:发表于2018-05-28 09:35 被阅读0次

cocos creator插件

story-master了解下

市场上存在的同类型软件:

  1. 彩虹文字游戏制作精灵:
    由66RPG推出,红版
  2. 橙光游戏制作工具:
    由66RPG推出,橙版


    橙光界面截图.png
  3. 吉里吉里
    参考链接: https://www.jianshu.com/p/19503e8ed076
  4. THE NVL Maker
    基于吉里吉里/KAG开发的新手向电子小说/文字冒险游戏制作工具,需要编程,难度较高.
    官方网站: http://www.nvlmaker.net/manual/
    NVL的Html5版本: https://cn.nvl.cloud/playground
    NVLMaker Cloud常用指令参考: https://cn.nvl.cloud/static/playground/help.html
    在线例子: https://cn.nvl.cloud/playground/800074
    Html5版本示例.png
    image.png
  5. BKEngine(对NVL的一个增强)
  1. AVG MAKER DS
    一个制作任天堂平台AVG游戏的工具套件。支持一系列AVG游戏所需的效果,并提供素材转换,封包和脚本转换等功能。制作过程需要在电脑上编写脚本实现对图像声音等的控制。相对于其他的AVG游戏制作软件,AVG MAKER DS比较难使用,需要一定的编写能力。如果是之前没有使用过这款软件的用户,下载后还需要对脚本指令进行了解。
  2. AVGMaker Portable
    简称AMP。 AMP是基于NGE2开发库的PSP/WIN平台的Avg游戏开发引擎,amp采取和lua结合的方式,以lua脚本来控制游戏的进行.
  3. 起司工具
    详细介绍: https://www.jianshu.com/p/1db90e93354b

总结

总体来说,橙光、起司做的比较出色,个人认为起司在交互设计上更胜一筹,橙光在完整程度上无可挑剔。

creator开发思路:

  • 自己开发一套编辑器(electron+web-game-engine),代价太高,起司就是一个例子。
  • 依赖creator的主界面,通过扩展组件的inspector来减少IDE的开发工作,复用creator的功能,需要技术攻关。

avg on github

https://github.com/avgjs/avg-core

其他

文档工具:https://www.mkdocs.org/
https://readthedocs.org/

旋涡文字游戏制作工具

https://tools.vortexfun.com/img-text-v/editor.html?gameId=04cc0a7dcacbef97bf9aebead6904cc9&sid=
使用到的游戏引擎为soya

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