Node 是 Ryan Dahl
基于 V8 JavaScript 引擎创建的后端运行环境
JavaScript 优势: 高性能、基于事件驱动、没有历史包袱
Node 命名由来:起初该项目命名为 web.js,而后发展为一个强制不共享任何资源的单线程、单进程系统。非常适合通过扩展来搭建大型网络应用。每个 Node 进程都构成一个网络应用中的一个节点,故称之为 Node。
Chrome 浏览器和Node的组件构成Node 特点:
- 异步 I/O
借鉴前端Ajax请求的异步I/O
Ajax 调用流程底层语言层面实现文件读取、网络请求等接口的异步I/O
Node 文件读取流程
- 事件与回调函数
基于事件的编程方式具有轻量级、松耦合、只关注事务点等优势,但同时多个异步任务下的协作会是一个问题。
- 单线程
优势:不需要考虑共享状态的同步,没有死锁的存在,没有切换线程上下文的性能开销。
劣势:无法利用多核CPU,一个错误就可能导致整个应用退出,大量计算占用CPU阻塞其他异步I/O。
浏览器中JavaScript与UI渲染共用一个线程,故当JS长时间执行时会导致UI渲染和响应被终端。为此 HTML5 制定了 Web Worker 标准,为不阻塞主线程,工作线程将处理结果通过消息传递的方式发送给主线程。
Node 借鉴 Web worker 的思路创建了 child_process 模块。Node 将计算分发给各个子进程,再通过进程间的事件消息传递结果。这样可保持应用模型的简单和底依赖。通过 Master-Worker 的方式来管理各个子进程。
- 跨平台
Node基于libuv 来实现跨平台,Node 的第三方 C++ 模块也可以借助 libuv 实现跨平台。
Node 应用场景
擅长 I/O 密集型的应用;对于 CPU 密集的应用可通过C/C++拓展模块与子进程的调用来部分解决。
旧有系统可作为 node 的数据源开发分布式应用,Node 发挥并行I/O的优势来提升 Web 的渲染能力。
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