值得注意的是,在我个人看来,本次 iPhone X 的壁纸做的细腻程度,技术难度, 颜色的丰富过渡和通透性做的不够。个人感觉下面有几张画面在这几方面都比他做的要好。
把迷彩渐变分成四个阶段(便于理解,按照难度从高到低)
一档 : 迷彩的虚实
丰富的彩色不规则渐变加上实现造型上虚实的变化。
二档 : 用彩色造型
特点是丰富彩色不规则渐变和造型上虚实的变化。
三档 : 舞动的立体迷彩
特点是丰富彩色不规则渐变和造型上虚实的变化。
四档 : 彩色渐变流
这是属于新一代颜色的 real flow, 酷炫 flow, cool!
SO 是时候突破扁平渐变的约束,让色彩渐变到达一个新的领域了。
下方开始第一第二部分的教程(第三第四部分过段时间马上更新)
首先在画布上画一个圆,填充径向渐变。颜色自选。
完成以后选中对象,点击莱单栏一一一对象一一扩展扩展模式选择网格渐变
STEP2
完成以后嵐标放到对象上会出现十字形的网格选中对象一一一右腱一一一取氵肖冠接着释放剪切蒙版力
STEP3
接下去就可以用直接选择工具给予每个单独的点颜色了
STEP4
做到虚实的变化其实很简单.就是让一些边缘点颜色为背景色或者透明如下方红内的点诱明度为0时候就变成虚化了
这样一来我们就得到了一个简单的不规则颜色渐变,并且有虚实变化的图形。最重要的是它是可以编辑的,更换各种好看的渐变就靠设计师的感觉了!
STEP1在对象中让迮形创建5巧的渐变网格
STEP2
然后隙前面一样给各个描点不同但是和谐的颜色为了方亻更理解我先按照横排点给相同颜色做出渐变
STEP3
简单介绍下颜色的渐变范围是根据点的十字贝塞尔莊线来的,现下图
当移动点的时候渐变的范围会着些个滑竿操作的的移动友生变化,而和周围点渐变范围丘时候便形成了渐变的范围过渡.即渐变柔合度的过渡,所以就能产生软硬虚实的颜色变化!这就是用颜色去造型的重点了
STEP4
所以当我对内部各个点进行调节的同时就在用颜色做造型了
STEP5
后只要用和诣的配色调整一匙具他点的颜色,就可以得到一个丰富的直体渐变
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