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对象、字段、属性、方法、成员、接口

对象、字段、属性、方法、成员、接口

作者: 追风筝的人0 | 来源:发表于2018-05-31 20:41 被阅读0次

    对象:

    对象就是OOP应用程序的一个组成部件。这个组成部件封装了部分应用程序,这部分程序可以是一个过程、一些数据或一些更抽象的实体

    字段

    字段是用来定义对象中包含的特征或行为,如:定义一个狗类,则可以设置以下字段:
    int 毛的长度;
    string 毛的颜色;

    属性

    属性包含get方法和set方法
    通常利用属性的set方法对字段中的某个量进行合法性校验后间接赋值
    如:利用Age属性的set方法对age字段赋值,并保证该值不为负

    方法

    方法用于表示对象中的函数。
    方法与字段的区别是:方法是对象中的函数,字段是对象中的变量。
    如:
    void run(){
    奔跑;
    }

    成员

    对象实例所包含的属性、方法、字段

    静态成员

    静态成员暂不清楚,后续补充

    接口

    接口是把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦定义了接口,就可以在类中实现它。
    我的理解:接口就是定义了一把锤子,哪个对象需要敲东西,就把锤子这个接口传给这个对象,一个对象可以接收多个接口,具有多种功能
    API:应用程序接口(application programming interface)

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