对象分类
ES6将对象分为以下几类:
- 普通对象
- 外来对象
- 标准对象
- 内建对象
对象字面量的扩展
当key的名与 (value的变量名)一样时可以简写
function (name,age){
return {
name,
age
}
}
字面量里面的方法名称可以简写
var obj = {
getValue(){
//这里是函数内部
}
}
计算属性名
记得当初在公司环境还是ES5的时候我踩过这个坑,我以为官方肯定有支持这个,but...。
var a = Symbol();
var obj = {
[a] : 666
}
新的方法
Object.is()
传统的===
you两个问题:
-0 === +0
NaN !== NaN
Object.is() 解决了这两个问题。传入两个参数,分别是比较的两端
Object.assign()
一直以来,经常要自己写入一个浅复制的函数,去把两个对象合并为一个对象。Object.assign()解决了这个问题。
可以传入n个参数,第一个参数为receiver,其他参数依次将属性和方法添加到receiver。
- 当出现同名时,后面的会覆盖前面的。//注意上文中依次这两个字就好
- 浅复制
- 不复制存取器,如get,只会将存取器复制为单纯的数据属性
对象字面量的属性重名
var obj = {
'a': 1,
'a': 2
}
上面这段代码在ES5严格模式会报错,ES6则默认用后面覆盖掉前面。
//个人感觉这样更符合逻辑.
属性的枚举顺序
排序规则
- 按数字属性,字符串属性,Symbols属性依次排列
- 数字属性按升序排列,越大的排后面
- 字符串属性按照添加顺序排列,后添加的放后面
- Symbols属性按照添加顺序排列,后添加的放后面
影响的方法
Object.getOwnPropertyNames()
Reflect.ownKeys()
Object.assign()
不受影响的方法
for in
Object.keys()
JSON.stringify()
Object.setPrototypeOf()
ES5中提供了Object.getPrototypeOf()
,是通过读取内部方法[[Prototype]]的值,ES6则更进一步,提供了Object.setPrototypeOf()
方法。
两个参数,1参为 对象,2参为 原型
super关键字
用于获取该对象的原型(通过Object,getPrototypeOf()
)。
注:该关键字只能用于简写的方法内,如下所示,
let person = {
getSuper(){
return Super;
}
}
虽然通过Object.getPrototypeOf(this)
,也可以达到super
的效果,但是Object.getPrototype(this)
依赖于this
关键字,而this
关键字在某些情况下并不指向自身。
super
依赖于内部方法[[HomeObject]]存储的Prototype的名称。
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