Promise 是处理异步操作的一种标准机制。它提供了一种更优雅、易于理解和控制异步流程的方式,尤其是在需要进行多个异步操作并依赖其结果的情况下。
以下是对 Promise 主要特性和使用方法的详细讲解:
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Promise 的状态:
- Pending:初始状态,等待异步操作完成。
- Fulfilled:异步操作成功完成,Promise 有一个值可以被消费。
- Rejected:异步操作失败,Promise 有一个原因(通常是一个错误对象)可以被检查。
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创建 Promise:
使用new Promise()
构造函数来创建一个新的 Promise 实例。这个构造函数接受一个执行器函数作为参数,该函数有两个参数:resolve
和reject
。这两个函数用于改变 Promise 的状态。let promise = new Promise((resolve, reject) => { // 异步操作 if (/* 操作成功 */) { resolve(value); // 将Promise状态变为Fulfilled,并传递一个值 } else { reject(reason); // 将Promise状态变为Rejected,并传递一个原因(通常是错误对象) } });
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链式调用:
Promise 的原型上有一个then
方法,用于注册当 Promise 状态变为 Fulfilled 或 Rejected 时要调用的回调函数。then
方法返回一个新的 Promise,这使得可以链式调用多个then
。promise.then( (value) => { /* 处理fulfilled状态 */ }, (reason) => { /* 处理rejected状态 */ }, );
then
方法可以接受两个回调函数作为参数,第一个用于处理 Fulfilled 状态,第二个用于处理 Rejected 状态。如果省略第二个回调函数,未被捕获的错误会在控制台中显示。 -
错误处理:
除了在then
的第二个参数中处理错误,还可以使用catch
方法来捕获 Promise 链中的任何错误。promise .then((value) => { /* 处理fulfilled状态 */ }) .catch((reason) => { /* 处理rejected状态 */ });
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Promise.all()和 Promise.race():
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Promise.all(iterable)
:接收一个可迭代对象(如数组),返回一个新的 Promise。当可迭代对象中的所有 Promise 都变为 Fulfilled 时,新的 Promise 也会变为 Fulfilled,其结果是一个包含所有 Promise 结果的数组。如果任何一个 Promise 变为 Rejected,新的 Promise 会立即变为 Rejected。 -
Promise.race(iterable)
:同样接收一个可迭代对象,返回一个新的 Promise。当可迭代对象中的任何一个 Promise 变为 Fulfilled 或 Rejected 时,新的 Promise 也会变为相同的最终状态,并接收那个 Promise 的结果或原因。
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Promise.resolve()和 Promise.reject():
这两个静态方法用于创建已经处于 Fulfilled 或 Rejected 状态的 Promise。let fulfilledPromise = Promise.resolve(value); let rejectedPromise = Promise.reject(reason);
总的来说,Promise 使得处理异步操作变得更加结构化和可控,通过.then
和.catch
方法可以清晰地组织代码逻辑,避免了传统的回调地狱问题。同时,Promise 还提供了Promise.all
和Promise.race
等工具方法,方便处理多个并发的异步操作。
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