Promise

作者: Max_Law | 来源:发表于2024-01-04 09:17 被阅读0次

    Promise 是处理异步操作的一种标准机制。它提供了一种更优雅、易于理解和控制异步流程的方式,尤其是在需要进行多个异步操作并依赖其结果的情况下。

    以下是对 Promise 主要特性和使用方法的详细讲解:

    1. Promise 的状态

      • Pending:初始状态,等待异步操作完成。
      • Fulfilled:异步操作成功完成,Promise 有一个值可以被消费。
      • Rejected:异步操作失败,Promise 有一个原因(通常是一个错误对象)可以被检查。
    2. 创建 Promise
      使用new Promise()构造函数来创建一个新的 Promise 实例。这个构造函数接受一个执行器函数作为参数,该函数有两个参数:resolvereject。这两个函数用于改变 Promise 的状态。

      let promise = new Promise((resolve, reject) => {
        // 异步操作
        if (/* 操作成功 */) {
          resolve(value); // 将Promise状态变为Fulfilled,并传递一个值
        } else {
          reject(reason); // 将Promise状态变为Rejected,并传递一个原因(通常是错误对象)
        }
      });
      
    3. 链式调用
      Promise 的原型上有一个then方法,用于注册当 Promise 状态变为 Fulfilled 或 Rejected 时要调用的回调函数。then方法返回一个新的 Promise,这使得可以链式调用多个then

      promise.then(
        (value) => {
          /* 处理fulfilled状态 */
        },
        (reason) => {
          /* 处理rejected状态 */
        },
      );
      

      then方法可以接受两个回调函数作为参数,第一个用于处理 Fulfilled 状态,第二个用于处理 Rejected 状态。如果省略第二个回调函数,未被捕获的错误会在控制台中显示。

    4. 错误处理
      除了在then的第二个参数中处理错误,还可以使用catch方法来捕获 Promise 链中的任何错误。

      promise
        .then((value) => {
          /* 处理fulfilled状态 */
        })
        .catch((reason) => {
          /* 处理rejected状态 */
        });
      
    5. Promise.all()和 Promise.race()

      • Promise.all(iterable):接收一个可迭代对象(如数组),返回一个新的 Promise。当可迭代对象中的所有 Promise 都变为 Fulfilled 时,新的 Promise 也会变为 Fulfilled,其结果是一个包含所有 Promise 结果的数组。如果任何一个 Promise 变为 Rejected,新的 Promise 会立即变为 Rejected。

      • Promise.race(iterable):同样接收一个可迭代对象,返回一个新的 Promise。当可迭代对象中的任何一个 Promise 变为 Fulfilled 或 Rejected 时,新的 Promise 也会变为相同的最终状态,并接收那个 Promise 的结果或原因。

    6. Promise.resolve()和 Promise.reject()
      这两个静态方法用于创建已经处于 Fulfilled 或 Rejected 状态的 Promise。

      let fulfilledPromise = Promise.resolve(value);
      let rejectedPromise = Promise.reject(reason);
      

    总的来说,Promise 使得处理异步操作变得更加结构化和可控,通过.then.catch方法可以清晰地组织代码逻辑,避免了传统的回调地狱问题。同时,Promise 还提供了Promise.allPromise.race等工具方法,方便处理多个并发的异步操作。

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