概念
网络效应是指产品价值随购买或使用这种产品的用户数量增加而增加,用的人越多,产品越有价值。网络效应让用户更具黏性,网络越大,对网络外用户的吸引力越大,进而让更多用户加入网络。在这里,数量和质量互相推动,形成飞轮,具有网络效应的企业会无限制越来越壮大,最终“赢家通吃”。
腾讯游戏的网络效应
正因为网络效应带来“赢家通吃”的特点,网络效应可以成为一个公司最为强大的护城河。
腾讯游戏,是国内最大的游戏公司,原因是腾讯的网络效应带来的庞大用户量。在当下,小的游戏公司都很难发展和生存,只要有一款比较火的游戏,基本会被大厂收购合并,拒绝收购合并的,等来的只会是大厂开发同类型游戏,并利用庞大的用户量将客户吸引到自己的平台。
一个很有趣的栗子:巨鸟多多开发了一款自走棋,带来了一波自走棋的新玩法并且爆火。那个时候,多多自走棋非常硬气的宣布永远不会授权腾讯!因为在那个时候市面上没有敌手,可以硬气的拒绝腾讯,拒绝V社。
然而任何时候都逃不过“真香定律”。四个月后,在 “云顶之弈” 和 “刀塔霸业” 的夹击之下,光速打脸,巨鸟多多突然宣布多多自走棋在国内将由腾讯负责发行!而且就在多多巨鸟宣布与腾讯合作发行多多自走棋当天,腾讯立马接着宣布,将在7月4日推出全新自走棋手游《Chess Rush》。不仅巨鸟多多的脸被打肿了,而且作为腾讯自研的游戏《Chess Rush》,腾讯爸爸会将哪款游戏导向更多的用户可想而知。
巨鸟多多神仙开局,但依旧敌不过腾讯,正是因为腾讯的网络效应之强大。
启示
创业公司应该利用网络效应为自己的企业建造护城河,否则会被具有网络效应的企业吞并,甚至被效仿导致公司被淹没。
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