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Xnormal使用技法

Xnormal使用技法

作者: BODEMON | 来源:发表于2020-05-03 11:21 被阅读0次

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           很多圈内人经常吐槽烘焙贴图的时候总是容易出现各种问题。

          今天,小编找到一款非常适合新手的烘焙软件,简直就是模型师的一款神器,Xnormal,一款简单容易上手的烘焙软件,极大地提高工作效率和制作质量,为我们的工作添砖加瓦。

    Xnormal软件

          1、烘焙贴图前,我们需要按照材质的区分导出高模,再导出我们拓扑好的低模。(需要是OBJ文件)

    高模 低模

          2、进入高模模块,单击右键添加高模到指定位置,修改参数。

    3、进入低模模块,单击右键添加低模到指定位置,勾选使用封套。

          4、进入烘焙模块,设置好相关参数(②文件存放位置;③贴图大小;④边缘填充;⑤像素尺寸;⑥消除锯齿),点击“Generate Maps”开始烘焙。

          5、通常情况下,我们常用贴图就是AO贴图(Ambient occlusion)、法线贴图(Noemal map)、ID贴图(Bake base texture)。

          6、之后就能烘焙出来想要的贴图啦,如果对这款软件感兴趣的同学还以继续探索这款软件的其他用处。(这里只展示三种常用贴图)

          今天的烘焙教程到这里就结束了,这款强大软件还有好多未知的功能没有讲到,小编也将继续带着好奇心去探索这款软件更深入的知识,后续将为大家带来更多的小技巧。

    你努力的样子一定很帅/很美!!!


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