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Substance Designer 学习笔记之三:工作流程-1

Substance Designer 学习笔记之三:工作流程-1

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-09 18:01 被阅读733次

    【前言】

             上篇说过Substance Designer最主要的工作就是编辑生成Sbsar程序纹理材质包(当然它也能生成贴图输出,但不是主要的)。因为它本身体积小,生成的材质可编程、可重复利用,可动态改变大小等的诸多优点,网上说,有的游戏公司用Sbsar程序纹理替代传统的贴图以后,游戏的体积减少到原来的十分之一,我感觉这有可能。现在,这个Sbsar格式的程序纹理材质包已经被一些主流三维软件和游戏引擎所支持,所以,想从事游戏或虚拟交互、VR的朋友,这个工具应该熟悉。

    这篇谈谈Substance Designer工作流程,简单知道Sbsar是如何生成的,为以后深入学习打一个基础吧!我写的这篇文章是给那些从来没有使用Substance Designer,入门看的。太基础了,高手勿喷!

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      网友评论

      • 71c8985785a3:不好意思 電子文檔的頁面不存在了 請問可以再開放下載一次嗎? 謝謝!
        71c8985785a3:@DIGITALMAN 已下載成功,感謝!!
        DIGITALMAN:@DIGITALMAN https://pan.baidu.com/s/1YGTqboXfVyaZKD4k7BjaMg 密码:g3lq
        DIGITALMAN:那个连接还在呀,是百度盘连接。

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