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Dying Light - 消逝的光芒

Dying Light - 消逝的光芒

作者: 人丑就要多读书_24f7 | 来源:发表于2018-05-29 09:03 被阅读0次

    2015年发布的《消逝的光芒》是由Techland开发的动作类游戏, 其有着精美的画面、跑酷动作的开放世界生存类游戏。

    开放世界

    设计得挺不错,几乎看不到公式化地图的迹象。游戏中房屋类型、外观都会因为地区的不同有一定的不同,可以看出制作组的用心,拥有多张不同类型地图。游戏的风景也是可圈可点的,末世氛围烘托得不错。

    丰富的任务

    该游戏的主线任务有点老套乏味,代入感较差比较容易出戏。日常就是XX被丧尸围困了非常紧急得去救人,路上没有限时,跑到半路上刚好路过支线想想来都来了要不做下支线先,顺便捡捡垃圾,搞完快晚上了太危险,赶紧先找地方睡觉了。隔天在过去救人。

    支线任务则是丰富有趣,这些任务较少重复、涉及的人物和目标也各有不同(什么奇葩NPC和要求), 个人觉得支线任务是该作的亮点之一。

    跑酷系统

    这也是该作的一大卖点,较高自由度的地图配合主角的惊险刺激的跑酷动作给游戏的进行提供了更多的可玩性和代入感。

    技能系统

    该作的技能还是蛮丰富的,涵盖了很多方面,玩家可以通过进行不同的任务获取点数升级对应类型的等级从而获取技能点数,解锁相应的技能。

    生存者等级:主线、支线任务,解救路上的幸存者都可以获得,前期蛮重要的。

    敏捷等级:通过跑酷动作获得,连续的动作会有加成。

    力量等级:通过杀死丧尸、强盗获得,不同的杀死方法获得的经验不同。

    力量技能,主要关于武器使用 敏捷技能,主要关于高级跑酷动作、生命值、搏击动作 生存者技能,主要包括一些特殊武器道具、药水、买卖技巧

    武器系统

    玩家的武器可以通过路上捡、开箱子、丧尸、强盗身上、找商人购买来获得,主要分为近战武器(棒、刀、斧等)、远程武器(弓箭、手枪、步枪)和投掷武器(燃烧瓶、手雷、飞镖等)。

    近战武器都有耐久度,和修理次数(每修理一次需要一个金属零件),修理次数使用光后可以护送蓝色幸存者任务可以完全修理武器。

    武器制造,一般是手榴弹之类的使用一些游戏中收集到的瓶瓶罐罐合成,所以前期忙于捡垃圾。

    武器改装图纸(近战武器可用),一般在任务中找NPC领取或者在场景中寻找,可以给武器加特定的属性(电、火、毒、冲击、流血等),武器外光也会有所变化,个人体验觉得电系最好用,有概率把丧尸电到硬直状态。

    武器改装部件(近战武器可用),一般保护幸存者或在警车后备箱里获得,给武器加一定的属性(耐久度,伤害,攻速等),外观不会有变化仅数值而已。

    随着玩家生存者等级的上升,武器的种类和伤害都会上升,前期被丧尸追着砍,后期追着丧尸砍。

    对付大块头的丧尸一般使用远程武器,会比较划算,近距离互砍很难打。

    前期没有枪全靠锤砍,虽然比较难打,但是比较有乐趣,后期虽然有枪和手雷,但个人觉得远不去前期用手打比较刺激好玩,这其实也和枪的子弹有关,在游戏中你可以在警车后备箱或商人那以很低的价格买到子弹,那么你基本不会想着要用近战武器来打丧尸,所以我觉的这点应该是制作组为了照顾玩家爽感有关,但我觉得子弹这种东西其实会使游戏难度大大降低,反而降低了游戏的乐趣。

    后期武器种类重复了,只是伤害和耐久提升了,这块制作组有一定偷懒的嫌疑。

    贸易系统

    打一波强盗,满背包都是步枪...

    玩家的经济也是先穷后富,前期商店里一把武器其实就几千块钱,但是玩家缺少经济来源,捡的破烂又值不了多少钱,基本前期就只能买一两把武器,但中后期,通过打一波和强盗的剧情可以获得一堆的装备,一波就富了,但中后期武器其实没啥特色,无非就是伤害、耐久增加了。反而堆了十几万花不出去,贸易系统中后期个人感觉不是很合格。

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