Android 不得不知 之 Bundles
两个 Activity 之间传递数据,这是我们经常需要的,有同学可能会想到 Serializable 序列化后通过bundle打包传递。通过查看 Android Api我们可以发现,在Bundle 类中有这几个方法:
public void putSerializable(String key, Serializable value)
public Serializable getSerializable(String key)
再看后会发现
public void putParcelable(String key, Parcelable value)
public <T extends Parcelable> T getParcelable(String key)
哦,难道通过 Parcelable 也可以实现?答案是肯定的。
- 两者的设计初衷:
- Serializable 的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流等以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。
- Parcelable 的设计初衷是因为Serializable 效率过慢,为了在程序内不同组件间以及不同 Android 程序间(AIDL)高效的传输数据而设计,这些数据仅在内存中存在,而且 Parcelable 是通过 IBinder 通信的消息的载体。
- 两者的区别:
- 在使用内存的时候,Parcelable 类比 Serializable 性能高。
- Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
- Parcelable不能适用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable 在外界有变化的情况下,不能很好的保证数据的持续性。
- 适用场景:
- 只在内存中操作数据时,比如两个 Activity 之间 传输数据。
- 需要持久化数据时,比如需要将数据保存的本地文件、数据库,所以尽管 Serializable 效率低点, 也不提倡用,但在这种情况下,还是建议你用 Serializable 。
有关 Parcelable 的实现,可以移步 Android parcelable 解析
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