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内存管理高级

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作者: Hero_Guo | 来源:发表于2016-08-14 18:17 被阅读0次

    以下内容均来自一位大神的总结, 写在这里以便自己和大家学习:

    如上,有3个指针指向了这一块内存,任何一个调用了free方法释放这个内存,而其余的引用在不知道的情况下继续使用这块内存的时候,就会出现问题。何时 由谁 去释放这块内存,这就是我们要讨论的问题.

    OC对象在内存中的结构

    所有的OC类型的对象的结构如下,这个对象的内存在包含自己的变量和方法的基础上,还有一个包含retainCount的引用计数。

    每一个OC对象都有一个4个字节的retainCount的计数器。表示当前对象被引用的计数。如果计数为0,那么就真正的去释放这个对象。

    规则:

    1、Objective-C类中实现了引用计数器,对象知道自己当前被引用的次数

    2、最初对象的计数器为1

    3、如果需要引用对象,可以给对象发送一个retain消息,这样对象的计数器就加1

    4、当不需要引用对象了,可以给对象发送release消息,这样对象计数器就减1

    5、当计数器减到0,自动调用对象的dealloc函数,对象就会释放内存

    6、计数器为0的对象不能再使用release和其他方法

    举例说明

    比如有一个引擎类Engine,有一个汽车类Car,Car里面有一个Engine的实例变量,一个setter和getter方法。具体如下:

    @implementation Car

    -(void)setEngine:(Engine*) engine

    {

    _engine=engine;

    }

    -(Engine*)engine

    {

    return _engine;

    }

    -(void)dealloc

    {

    NSLog(@"Car is dealloc");

    [super dealloc];

    }

    @end

    上面写的是一个简单的类,当然这样写是有问题,所以需要一步步的改进。

    第一步改进:

    先使用它看问题的所在,在main方法里面如下使用:

    //先创建一个引擎

    Engine* engine1=[[Engine alloc]init];

    [engine1 setID:1];

    //再创建一个汽车,设置汽车的引擎

    Car* car=[[Car alloc]init];//retainCount=1

    [car setEngine:engine1];

    /*分析:在这里,现在有两个引用指向这个Engine对象,engine1和Car中的_engine,可是这个Engine对象的引用计数还为1,因为在set方法中,并没有使用retain。那么不管是哪个引用调用release,那么另外一个引用都会指向一块释放掉的内存,那么肯定会发生错误。所以需要在set方法中加以改进。*/

    第二步改进:

    setter方法改进

    -(void)setEngine:(Engine*) engine

    {

    _engine=[engine retain];  //多了一个引用,retainCount+1

    }

    再在main中使用它

    //先创建一个引擎

    Engine* engine1=[[Engine alloc]init];

    [engine1 setID:1];

    //再创建一个汽车,设置汽车的引擎

    Car* car=[[Car alloc]init]; //retainCount=1

    [car setEngine:engine1]; //retainCount=2,因为使用了retain,所以retainCount=2,

    //假设还有一个引擎

    Engine* engine2=[[Engine alloc]init];

    [engine2 setID:2];

    //这个汽车要换一个引擎,自然又要调用settr方法

    [car setEngine:engine2];

    /*分析:在这里,汽车换了一个引擎,那么它的_engine就不在指向engine1的哪个对象的内存了,而是换成了engine2,也就是说engine1的那个对象指向的内存的引用只有一个可是它的retainCount是两个,这就是问题的所在了。所以仍然需要改进*/

    第三步改进:

    -(void)setEngine:(Engine*) engine

    {

    [_engine release] ;  //在设置之前,先release,那么在设置的时候,就会自动将前面的一个引用release掉

    _engine=[engine retain];  //多了一个引用,retainCount+1

    }

    再在main中使用

    //先创建一个引擎

    Engine* engine1=[[Engine alloc]init];

    [engine1 setID:1];

    //在创建一个汽车,设置汽车的引擎

    Car* car=[[Car alloc]init];  //retainCount=1

    [car setEngine:engine1];  //retainCount=2,因为使用了retain,所以retainCount=2,

    //如果进行了一个误操作,又设置了一次engine1

    [car setEngine:engine1];

    /*分析:那么,又要重新调用一次setter方法,这根本就是无意义的操作,浪费资源,所以要在设置之间加上判断*/

    第四步改进:

    -(void)setEngine:(Engine*) engine

    {

    if(_engine!=engine){   //判断是否重复设置

    [_engine release];  //在设置之前,先release,那么在设置的时候,就会自动将前面的一个引用release掉

    _engine=[engine retain];  //多了一个引用,retainCount+1

    }

    }

    第五步:

    现在setter方法基本没有问题了,那么在当我们要释放掉一个car对象的时候,必须也要释放它里面的_engine的引用,所以,要重写car的dealloc方法。

    -(void)dealloc

    {

    [_engine release]; //在释放car的时候,释放掉它对engine的引用

    [super dealloc];

    }

    这还不是最好的释放的方法,下面的方法更好

    -(void)dealloc

    {

    [_engine setEngine:nil]; //在释放car的时候,对setEngine设置为nil,它不仅会release掉,并且指向nil,即使误操作调用也不会出错。

    [super dealloc];

    }

    所以,综上所述,在setter方法中的最终写法是

    -(void)setEngine:(Engine*) engine

    {

    if(_engine!=engine){//判断是否重复设置

    [_engine release];//在设置之前,先release,那么在设置的时候,就会自动将前面的一个引用release掉

    _engine=[engine retain];//多了一个引用,retainCount+1

    }

    }

    然后在dealloc方法中写法是:

    -(void)dealloc

    {

    [_engine setEngine:nil]; //在释放car的时候,对setEngine设置为nil,它不仅会release掉,并且指向nil,即使误操作调用也不会出错。

    [super dealloc];

    }

    六、property中的setter语法关键字

    在property属性中有三个关键字定义关于展开setter方法中的语法,assgin,retain,copy。当然这三个关键字是互斥的。

    1、assgin展开stter的写法

    -(void)setEngine:(Engine*) engine

    {

    _engine=engine;

    }

    2、retain展开的写法

    -(void)setEngine:(Engine*) engine

    {

    if(_engine!=engine){   //判断是否重复设置

    [_engine release];   //在设置之前,先release,那么在设置的时候,就会自动将前面的一个引用release掉

    _engine=[engine retain];  //多了一个引用,retainCount+1

    }

    }

    3、copy展开的写法

    -(void)setEngine:(Engine*) engine

    {

    if(_engine!=engine){//判断是否重复设置

    [_engine release];//在设置之前,先release,那么在设置的时候,就会自动将前面的一个引用release掉

    _engine=[engine copy];//多了一个引用,retainCount+1

    }

    }

    对于copy属性有一点要主要,被定义有copy属性的对象必须要符合NSCopying协议,并且你还必须实现了-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone该方法。

    可以看到,使用retain和我们上面举得例子完全相同,所以我们可以使用property和它的retain代替之前的写法。

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