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Socket网络编程基础

Socket网络编程基础

作者: 砥弦 | 来源:发表于2019-07-18 17:13 被阅读0次

    首先来写点网络基础知识。

    什么是地址?

    在网络通信中,两个进程分别位于不同的机子上,在互联网中,两台机子不能位于不同的网络,这些网络通过网络连接设备连接(网关,网桥,路由器)。

    所以,要找到正确的地址,需要进行三级寻址:

    1. 某一主机可与多个网络连接,必须指定该主机唯一的标识符。
    2. 网络上,每台主机应该有其唯一的地址。
    3. 每一台主机上的每一个进程应该有在该主机上的唯一标识符。

    什么是IP地址和端口?

    IP地址:用于在局域网或者互联网中区分不同主机的编号。它用点分十进制法来表示,分4段,每段8位,总长为32位长,如:192.163.0.12。IP地址指定的不是主机,而是网络接口设备。若一个主机有两个网络接口,那么就会有2个IP地址。一般情况,我们的主机都只有一个网络接口设备,所以只有一个IP地址,IP地址可以在dos窗口中用ipconfig命令查看。对于服务器来说,则会有多个网络接口设备,每个网络接口设备都会有一个IP地址。

    端口(PORT):在同一台主机里,可能会有各种不同的网络通讯软件,一个端口在同一时间内只能给某一个软件的进程使用。各种不同的软件占用了各自不同的端口之后,数据送达到这台主机后,就会自动按端口进行分理输送。在OSI七层模型中,传输层与网络层的主要区别就是传输层提供进程通信的能力。所以,网络通信最终的地址只靠主机地址是不够的,还要包括一个描述进程的标识符。基于此,TCP/IP协议提出了协议端口的概念,用这个来标识通信的进程。

    TCP/UDP协议:
    在传输层上,有两大协议,分别是TCP协议和UDP协议。

    TCP协议是一种面向连接的,可靠的通信协议,它遵循三次握手原则,保证资源被准确送到目的地址。

    UDP协议是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息的传送。它效率高,但不能保证传送准确性,不可靠。

    TCP端口和UDP端口各有65536个,一般小于1024的为保留端口,我们一般使用大于1024的端口。

    常见的端口有:
    TCP:
    FTP 21
    Telnet 23
    SMTP 25
    HTTP 80
    POP3 110

    UDP:
    DNS 53
    Tftp 69

    大端和小端模式:
    不同的计算机存放多字节值的顺序不同,分为大端模式和小端模式。

    • 大端模式为:内存高地址存放数据低位字节数据,内存低地址存放数据高位字节数据。

    • 小端模式为:内存高地址存放数据高位字节数据,内存低地址存放数据低位数据。

    如:一个数为0x10203040,则:

    大端模式存储为:10 20 30 40

    小端模式存储为:40 30 20 10

    要判断主机字节序,我这说两种方法:

    方法一:

    DWORD dwSmallNum = 0x01020304;
    if(*(BYTE)&dwSmallNum == 0x04)
    {
        std::cout << "小端模式" << std::endl; 
    } 
    else
    {
        std::cout << "大端模式" << std::endl; 
    } 
    

    方法二:

    DWORD dwSmallNum =  0x01020304;
    if(dwSmallNum == htonl(dwSmallNum))
    {
        std::cout << "大端模式" << std::endl; 
    } 
    else
    {
        std::cout << "小端模式" << std::endl; 
    } 
    

    面向连接的协议:
    面向连接的协议很像打电话,两台计算机在第一次进行数据收发之前,需要先在两者之间建立一个通信通道,这样便可确保两台计算机在一条路径上可以互相沟通,其本质上,连接为一个管道,它收发数据不但顺序一致,而且内容完全相同。我们在打电话时,需要拨打号码,别人接听后,便可沟通,沟通完毕,便可挂断电话。

    面向连接使用的是TCP协议,服务端与客户端需要的Winsock函数如下:

    服务端:

    socket() --> bind() --> listen() --> accept() -->send()/recv() --> closesocket()

    客户端:

    socket --> connect() --> send()/recv() -->closesocket()

    非面向连接的协议:

    这种方式下,要发送数据,只需直接将要发送的数据传出即可,无需管是否送到。客户端在收到后,也不会有任何回应。怎么样,是不是感觉有点像寄信呢?

    非面向连接的协议使用的是UDP协议,服务端与客户端的winsock函数如下:

    服务端:

    socket() --> bind() --> sendto() / recvfrom() --> closesocket()

    客户端:

    socket() --> sendto() / recvfrom() --> closesocket()

    什么是套接字?

    计算机本身是不能互相通讯的,而是计算机软件之间,在同一主机或不同主机之间进行通讯,数据之间的传输是在软件之间进行的。套接字,通俗地讲,它类似于文件指针,是一种用于软件之间数据收发的句柄。

    一、Winsocket库的初始化:

    int WSAStartup (
        WORD wVersionRequested,
        LPWSADATA lpWSAData
    );
    

    要使用Winsock的相关函数,我们先要对Winsock进行初始化,在使用完后,还要进行释放。

    • wVersionRequested:这个 参数表示winsock库的版本号,一般为2.2。
    • lpWSAData:这是一个指向WSADATA的指针,返回0为成功。

    释放函数:

    int  WSACleanup (void);
    

    二、套接字的创建与关闭:

    SOCKET socket (
        int af,
        int type,
        int protocol
    );
    

    创建一个套接字,也就是创建一个网络通讯句柄的意思。socket只是返回你以后在系统调用中可能用到的socket描述符,错误时返回-1。使用WSAGetLastError()可以查看错误原因。

    af:这个参数用来表示地址族,在window下可用的有AF_INET和PF_INET,这两个宏在winsock2.h下的定义是相同的。

    image

    AF表示地址族,PF表示协议族。对于windows来说,它们没有区别。而在unix/linux中,它们是不相同的。一般我们在调用socket函数时应该使用PF_INET,在设置地址时使用AF_INET。

    • type:这个参数用于告诉内核使用哪种套接字描述符的类型。通常有3个值:
    • SOCK_STREAM 流套接字
    • SOCK_DGRAM 数据包套接字
    • SOCK_RAW 原始协议接口

    protocol:这个参数用来指定应用程序所使用的通信协议。也有3个值:

    • IPPROTO_TCP
    • IPPROTO_UDP
    • IPPROTO_ICMP

    这三个值和第二个参数上的三个值是相对应的。第二个参数使用SOCK_STREAM,则第三个参数为IPPROTO_TCP。第二个参数使用SOCK_DGRAM,则第三个参数为IPPROTO_UDP。(注:前面两种情况下,第三个参数可以默认为0)

    第二个参数使用SOCK_ICMP,则第三个参数 为IPPROTO_ICMP。

    三、地址和信息的绑定

    int bind ( 
        SOCKET s, 
        const struct sockaddr FAR* name, 
        int namelen
    );
    

    这个函数用来完成套接字与地址端口信息的绑定。就像我们购买了一部手机,要打电话,我们首先应该插上我们的手机卡。

    s:第一个参数是新创建的套接字描述符,就是刚才用socket创建的那个。
    name:这是一个sockaddr结构体,提供套接字一个地址和端口信息。
    namelen:name的大小

    struct sockaddr {
        u_short  sa_family; 
        char sa_data[14]; 
    };
    

    这个结构共有16个字节,在它之前还要使用一个结构体,定义如下:

    struct sockaddr_in{ 
        short sin_family; 
        unsigned short  sin_port; 
        struct in_addr sin_addr; 
        char sin_zero[8];
    };
    

    这个结构是为了保持各个特定协议之间的兼容性。向bind()指定地址和端口时,向sockaddr_in中填充相应的内容;调用函数时使用sockaddr。

    在sockaddr_in中,还有一个结构体in_addr:

    struct in_addr {
        union {
                struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
                struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
                u_long S_addr;
        } S_un;
    

    它是一个union S_un,包括一个u_long和两个结构体。IP地址一般是用点分十进制表示的,而in_addr结构体却未提供用来保存IP地址的数据类型,所以需要一个转换函数,把点分表示的ip地址转换为in_addr可以接受的类型。

    unsigned long inet_addr (
        const char FAR * cp  
    );
    

    使用这个函数可以把点分十进制的ip地址转换为一个unsigned long类型。

    char FAR * inet_ntoa (
      struct in_addr in  
    );
    

    使用这个函数把unsigned long类型的数据转换为点分十进制表示。

    四、监听

    int listen (
      SOCKET s,    // 指定要监听的套接字
      int backlog   // 允许进入请求的最大连接数
    );
    

    backlog表示允许进入请求的最大连接数, 在winsock中一般由此宏表示:

    image

    五、接受连接请求

    SOCKET accept (
      SOCKET s,                   // 要监听的套接字描述符
      struct sockaddr FAR* addr,  // 指向sockaddr的指针,返回客户端的地址信息
      int FAR* addrlen            // 指向int,传入sockaddr的大小
    ); 
    

    这个函数用于从连接请求的队列中获取连接信息。

    六、连接

    int connect (
        SOCKET s,  // 套接字描述符                        
        const struct sockaddr FAR*  name,  // 一个指向sockaddr的指针,其中保存了服务端的IP地址和端口号 
        int namelen  // 指定sockaddr的长度                   
    ); 
    

    接受请求了,就可以进行连接了。

    七、通信

    一切就绪,现在便可以进行通信了。

    int send (
        SOCKET s,              // accept()返回的套接字描述符          
        const char FAR * buf,  // 发送消息的缓冲区 
        int len,               // buf的长度          
        int flags              // 通常为0          
    ); 
    

    这个用于发送消息。

    int recv (
        SOCKET s,       
        char FAR* buf,  
        int len,        
        int flags       
    );
    

    这个用于接收消息,其参数和send()使用方法是一样的。

    下面这是UDP的,在UDP中,不需要listen()和accept(),客户端也不需要connect(),通信函数变为这样:

    int sendto (
        SOCKET s,  // 套接字描述符                        
        const char FAR * buf,  // 发送数据的缓冲区         
        int len,  // buf的长度                    
        int flags,  // 0                   
        const struct sockaddr FAR * to,  // 这是一个指向sockaddr结构体的指针,给出了接收消息的地址信息
        int tolen  // to的长度                  
    );
    
    int recvfrom (  
        SOCKET s,                     
        char FAR* buf,              
        int len,                      
        int flags,                  
        struct sockaddr FAR* from,    
        int FAR* fromlen            
    );
    

    用法和sendto相同。

    现在就来写一个简单的TCP通信:

    服务端:

    // SocketServer.h
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <WinSock2.h>
    #pragma comment(lib, "ws2_32")
    
    class SocketServer
    {
    public:                                  
        SocketServer();                      // 初始化,创建,分配
        ~SocketServer();                     // 释放
        void Listen();                       // 监听
        void Accept();                       // 接受
        void SendMsg(const char* message);   //发送
        void RecvMsg();                      //接收
    
    private:
        void PrintError(const char* err) const;
    
    private:
        WSADATA m_wWsaData;
        SOCKET m_hServSock, m_hClntSock;
        SOCKADDR_IN m_sServAddr, m_sClntAddr;
        int m_iClntAddr;
        char m_sMessage[MAXBYTE];
    };
    
    // SocketServer.cpp
    #include "SocketServer.h"
    #pragma warning(disable:4996)
    
    SocketServer::SocketServer()
    {
        //初始化套接字
        if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &m_wWsaData) != 0)
        {
            PrintError("WSAStartup()");
        }
    
        //创建套接字
        m_hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        if (INVALID_SOCKET == m_hServSock)
        {
            PrintError("socket()");
        }
    
        //填充sockaddr_in结构体
        memset(&m_sServAddr, 0, sizeof(m_sServAddr));
        m_sServAddr.sin_family = AF_INET;
        m_sServAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        m_sServAddr.sin_port = htons(8888);
    
        //分配IP地址和端口号
        if (bind(m_hServSock, (SOCKADDR*)&m_sServAddr, sizeof(m_sServAddr)) == SOCKET_ERROR)
        {
            PrintError("bind()");
        }
    }
    
    SocketServer::~SocketServer()
    {
        closesocket(m_hServSock);
        closesocket(m_hClntSock);
        WSACleanup();  //终止前注销初始化的套接字库
    }
    
    void SocketServer::Listen()
    {
        //端口监听
        if (listen(m_hServSock, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR)
        {
            PrintError("listen()");
        }
    }
    
    void SocketServer::Accept()
    {
        m_iClntAddr = sizeof(m_sClntAddr);
    
        //受理连接请求
        m_hClntSock = accept(m_hServSock, (struct sockaddr*)&m_sClntAddr, &m_iClntAddr);
        if (SOCKET_ERROR == m_hClntSock)
        {
            PrintError("accept()");
        }
    
        //输出客户端的IP地址和端口号
        std::cout << "ClientIp:" << inet_ntoa(m_sClntAddr.sin_addr)
            << " Port:" << ntohs(m_sClntAddr.sin_port) << std::endl;
    }
    
    void SocketServer::SendMsg(const char* message)
    {
        strcpy(m_sMessage, message);
    
        //向连接的用户传输数据
        send(m_hClntSock, m_sMessage, sizeof(m_sMessage) + sizeof(char), 0);
    }
    
    void SocketServer::RecvMsg()
    {
        //接收数据
        recv(m_hClntSock, m_sMessage, sizeof(m_sMessage) + sizeof(char), 0);
        std::cout << "Message from client:" << m_sMessage << std::endl;
    }
    
    void SocketServer::PrintError(const char* err) const
    {
        std::cerr << err << " error!" << std::endl;
        std::cin.get();
        exit(1);  //退出
    } 
    

    使用:

    #include <iostream>
    #include "SocketServer.h"
    
    int main()
    {
        char msg[] = "Hello Client";
        SocketServer sockServ;
        sockServ.Listen();
        sockServ.Accept();
        sockServ.SendMsg(msg);
        sockServ.RecvMsg();
    
        return 0;
    }
    

    客户端:

    // SocketClnt.h
    #include <iostream>
    #include <Winsock2.h>
    #pragma comment(lib, "ws2_32")
    
    class SocketClnt
    {
    public:
        SocketClnt();
        ~SocketClnt();
        void Connect();
        void SendMsg(const char *message);
        void RecvMsg();
    
    private:
        void PrintError(const char *err) const;
    
    private:
        WSADATA m_wWsaData;
        SOCKET m_hSocket;
        SOCKADDR_IN m_sServAddr;
        char m_sMessage[MAXBYTE];
    };
    
    // SocketClnt.cpp
    #include "SocketClnt.h"
    #pragma warning(disable:4996)
    
    SocketClnt::SocketClnt()
    {
        //初始化套接字
        if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &m_wWsaData) != 0)
        {
            PrintError("WSAStartup()");
        }
    
        //创建套接字
        m_hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        if (INVALID_SOCKET == m_hSocket)
        {
            PrintError("socket()");
        }
    
        memset(&m_sServAddr, 0, sizeof(m_sServAddr));
        m_sServAddr.sin_family = AF_INET;
        m_sServAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        m_sServAddr.sin_port = htons(8888);
    }
    
    SocketClnt::~SocketClnt()
    {
        closesocket(m_hSocket);
        WSACleanup();
    }
    
    void SocketClnt::Connect()
    {
        //通过套接字向服务端发出链接请求
        if (connect(m_hSocket, (sockaddr*)&m_sServAddr, sizeof(m_sServAddr)))
        {
            PrintError("connect()");
        }
    }
    
    void SocketClnt::SendMsg(const char *message)
    {
        strcpy(m_sMessage, message);
    
        //发送数据到服务端
        send(m_hSocket, m_sMessage, sizeof(m_sMessage) + sizeof(char), 0);
    }
    
    void SocketClnt::RecvMsg()
    {
        //接受服务端发来的数据
        recv(m_hSocket, m_sMessage, sizeof(m_sMessage) + sizeof(char), 0);
        std::cout << "Message from server:" << m_sMessage << std::endl;
    }
    
    void SocketClnt::PrintError(const char* err) const
    {
        std::cerr << err << " error!" << std::endl;
        std::cin.get();
        exit(1);
    }
    

    使用:

    #include <iostream>
    #include "SocketClnt.h"
    
    int main()
    {
        char msg[] = "Hello Server";
        SocketClnt sockClnt;
        sockClnt.Connect();
        sockClnt.RecvMsg();
        sockClnt.SendMsg(msg);
    
        return 0;
    }
    

    运行如下:


    image

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