2020.3.27更新
发现跟随时抖动的原因了,其实应该按照传统相机的跟随逻辑放在late update里执行,但是由于开发cinemachine的开发组很坑地把cinemachine freelook里的三个轨道Damping值默认给了3,于是相机会以每0.75秒的延时重定位到轨道上,造成跟随时相机的疯狂抖动。
只能说,虽然很感谢Unity开发了这么好用的插件,但是新东西坑用户坑得实在是太绝了,不仅没有文档看,社区也找不到相关问题,就不能老老实实把damping拉到0吗,卧槽
2020.3.27更新
发现跟随时抖动的原因了,其实应该按照传统相机的跟随逻辑放在late update里执行,但是由于开发cinemachine的开发组很坑地把cinemachine freelook里的三个轨道Damping值默认给了3,于是相机会以每0.75秒的延时重定位到轨道上,造成跟随时相机的疯狂抖动。
只能说,虽然很感谢Unity开发了这么好用的插件,但是新东西坑用户坑得实在是太绝了,不仅没有文档看,社区也找不到相关问题,就不能老老实实把damping拉到0吗,卧槽
本文标题:CinemachineFreelook相机鬼畜抖动的解决方法
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