面向对象6大原则
设计原则是设计模式的核心思想,23种设计模式均是合理应用6大设计原则的产物。换言之,通过合理的应用6大设计原则,你也可以创造出第24种设计模式!
- 单一职责
Single Responsibility Principle,简称SRP。SRP的定义是: 对于一个类,应该仅有一种引起它变化的原因。SRP是针对类的设计而言的,指的是一个类的功能要单一,最好由一组内聚性很高的子程序组成。单一职责的核心是“单一”,所以在设计类时要注意保持类的单纯性,切忌将所有的功能都放到一个类中,随着类体积的增大,维护和管理成本也会随之剧增。 - 开闭原则
Open Close Principle,简称OCP。定义是:软件中的对象,应该是对扩展开放,对修改关闭的。对象包括类、模块、函数。OCP的理论基础是尽可能减少对已有代码的修改,避免引入bug,新功能都通过扩展已有的代码来实现。为了更可能的符合开闭原则,编码时应该针对抽象接口,而不是具体的类。 - 里氏替换原则
LSP原则,定义是:所有能使用基类的地方,必须能透明的使用其子类。LSP原则依赖于面向对象的继承和多态两大特性。LSP的核心思想也是针对抽象编程,高层次的模块依赖抽象父类,而具体实现则是由子类来完成。LSP原则的合理运用能够极大提升系统的可扩展性,使其符合开闭原则。 - 依赖倒置原则
DIP原则,定义是:高层次的模块依赖抽象,抽象不依赖细节,细节依赖抽象。抽象就是java中的接口,具体实现就是类。DIP原则的核心也是抽象,依赖抽象而不是细节使得模块间的耦合性降低,即使实现类发生变化也不会影响到高层模块。 - 接口隔离原则
ISP原则,定义是:类之前的依赖关系应该建立在最小化的接口上。通俗的将,A类依赖B类,需要B类的一些方法。那么,B类可以通过接口的方式将A类需要的方法暴露出来,而B类剩余的方法则不必暴露给A类。ISP原则使得类与类之间的耦合最小化,目的也是实现系统的解耦。 - 迪米特原则
LOD原则,定义是:只与朋友通信。举例来讲,A与B通信,B与C通信,则A可以通过B和C通信,而不能直接与C通信。迪米特原则的目的也是实现系统的解耦,使得类与类之间的耦合性最低。
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