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面向对象(四)-值类型与引用类型详解

面向对象(四)-值类型与引用类型详解

作者: 元宇宙协会 | 来源:发表于2017-11-18 20:14 被阅读110次

1、C#语言中的类型

类型被分为两种:值类型(整数,bool struct char 小数)和引用类型(string 数组 自定义的类,内置的类)。


值类型与引用类型的关系
类别 具体
值类型 基本数据类型 整型:int
值类型 基本数据类型 长整型:long
值类型 基本数据类型 浮点型:float
值类型 基本数据类型 字符型:char
值类型 基本数据类型 布尔型:bool
值类型 结构类型 结构:struct
值类型 枚举类型 枚举:enum
引用类型 基类:System.Object
引用类型 字符串:string
引用类型 自定义类:class
引用类型 接口 接口:interface
引用类型 数组 数组:int[],list<T>[],string[]

  • 值类型
    只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据,(单独定义的时候放在栈中)
  • 引用类型
    需要两段内存:第一段存储实际的数据,它总是位于堆中,第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置

当我们使用引用类型赋值的时候,其实是赋值的引用类型的引用。
如果数组是一个值类型的数组,那么数组中直接存储值,如果是一个引用类型的数组(数组中存储的是引用类型),那么数组中存储的是引用(内存地址)。


分析下面的变量在内存中的表示方式

static void Test1()
        {
            int i = 34;
            int j = 34;
            int temp = 334;
            char c = 'a';
            bool b = true;
        }

        static void Test2()
        {
            int i = 34;
            int j = 234;
            string name = "zhangsan";

        }

        static void Test3()
        {
            string name = "zhangsan";
            string name2 = "lisi";
            name = name2;
            name = "wangwu";
            Console.WriteLine(name+":"+name2);
        }
  • 思考:
        static void Main()
        {
            int number = 10;
            add(number);
            Console.WriteLine(number);
            Console.ReadLine();
        }

        static void add(int number)
        {
            number = number+number;

            Console.WriteLine(number);
        }

2、两个方法修饰关键字

  • ref用途

ref用来修饰方法的参数,被ref修饰的参数,在调用的时候,会传递过来的是一个引用。当在方法中修改参数时,那么调用方传递过来的那个变量的值也会被改变。在将要调用的方法的参数中,如果有ref修饰的参数,那么该参数需要在传递之前初始化。
它可以将值类型强制改为引用类型
看下面的例子来理解:

       static void Main()
        {
            int x = 10;
            TestRef(ref x); //传的参数是x所在的内存地址
            Console.WriteLine(x); // 20
        }

        static void TestRef( ref int number1) //这里是指向值为10的内存地址
        {
            Console.WriteLine("TestRef输出"+ number1); //10
            number1 += number1;
            Console.WriteLine("TestRef输出" + number1);// 20
        }
  • out用途
    out也是用来修饰方法的参数,跟ref很类似,被out修饰的参数,在调用的时候,会传递过来的是一个引用。当在方法中修改参数时,那么调用方传递过来的那个变量的值也会被改变。在将要调用的方法的参数中,如果有out修饰的参数,那么该参数可以不需要在传递之前初始化。(赋值没有意义)
    看下面的例子
       static void Main()
        {
            int y;
            TestOut(out y);
            Console.WriteLine(y); //30

            Console.ReadLine();
        }

        static void TestOut(out int number1)
        {
            number1 = 30;
            Console.WriteLine("TestOut输出" + number1); // 30
        }
  • ref和out的不同点:
    ref修饰的参数在传递之前必须要初始化。
    ref应用场景内部对外部的值进行改变,
    out修饰的参数在传递之前可以不初始化。
    out则是内部为外部变量赋值,一般用在函数有多个返回值的场所

3、值类型与引用类型的传递

  • 方法的值传递
public static void GetValue(int number)
    {
        number = 40;   
    }

 static void Main(string[] args)
{
        int number = 20;
        GetValue(number);
        Debug.Log(number);
}
  • 特殊引用类型的值传递
public static void GetStr(string str)
{
  str = "Sunyin";  
}
static void Main(string[] args)
{
   string str = "leichao";
   GetStr(str);
   Console.WriteLine(str);  // 打印leichao
} 
  • 地址引用与值引用案例
        string temp1 = new string(new char[] { 'L', 'c' });
        string temp2 = new string(new char[] { 'L', 'c' });
        Debug.Log(temp1 == temp2); 
        Debug.Log(temp1.Equals(temp2));
        // 输出结果是true true  
        object temp3 = temp1;
        object temp4 = temp2;
        Debug.Log( "4与3比较"+(temp4 == temp3));
        Debug.Log(temp3.Equals(temp4));
        // 输出结果false true
      
  • 引用传递
public static void GetStr( ref string str)
{
  str = "Sunyin";  
}
static void Main(string[] args)
{
   string str = "leichao";
   GetStr(ref str);
   Console.WriteLine(str); // 结果就变成Sunyin了
} 

4、拆箱与装箱

  • 装箱
    装箱是将值类型转换为 object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程
int i = 123;
object o = i; 
image.png
  • 拆箱
    object类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换
int i = 123;      // a value type
object o = i;     // boxing
int j = (int)o;   // unboxing

拆箱

5、总结

  • 1、基本数据类型比较
      ==和Equals都比较两个值是否相等。相等为true 否则为false;
  • 2、引用对象比较
      ==和Equals都是比较栈内存中的地址是否相等 。相等为true 否则为false;
  • 3、注意

    1、string是一个特殊的引用类型。对于两个字符串的比较,不管是 == 和 Equals 这两者比较的都是字符串是否相同;
    2、当你创建两个string对象时,内存中的地址是不相同的,你可以赋相同的值。
      所以字符串的内容相同。引用地址不一定相同,(相同内容的对象地址不一定相同),但反过来却是肯定的;
    3、基本数据类型比较(string 除外) == 和 Equals 两者都是比较值;

  • 4、判断两个对象是否相同要用:object.ReferenceEquals();

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