拷贝控制
有时候我们需要两个类对象互相关联,当其中一个对象修改后也要关联修改另一个,用这个例子说明拷贝控制的案例。我们有两个类,Message类表示信息类,Folder类表示文件夹类,Message类里有成员folders表示其所属于哪些文件夹。Folder类有成员messages表示其包含哪些messages,所以Folder和Message之间是互相包含,多对多的关系。
同时我们要考虑Message类的拷贝,赋值,销毁等操作,如何同步处理其关联的Folder类。
其关系图是这样的
https://cdn.llfc.club/1644226908%281%29.jpg
class Message
{
friend class Folder;
public:
// folder被隐式初始化为空集合
explicit Message(const std::string &str = "") : contents(str) {}
// 拷贝控制成员,用来管理指向本Message的指针
Message(const Message &);
// 拷贝赋值运算符
Message &operator=(const Message &);
//析构函数
~Message();
//将Message保存在指定Folder中
void save(Folder &);
//从Folder中删除Message
void remove(Folder &);
private:
// 消息内容
std::string contents;
// 消息所属文件夹
std::set<Folder *> folders;
//将本Message添加到参数msg的folder中
void add_to_Folders(const Message &msg);
//从folders中的每个Folder删除本Message
void remove_from_Folders();
};
Message类定义了构造函数,默认将本Message所属的Folder集合设置为空。同时提供了save和remove操作,将本Message保存给指定Folder以及从指定Folder中删除。两个私有函数在很多地方通用,所以提出来作为私有函数。
同样我们声明Folder类
class Folder
{
friend class Message;
public:
explicit Folder(const std::string &nm = "") : name(nm) {}
//拷贝控制成员
Folder(const Folder &);
//拷贝赋值运算符
Folder &operator=(const Folder &);
//析构函数
~Folder();
//保存指定的msg
void addMsg(Message &);
//移除指定的msg
void remMsg(Message &);
private:
//文件夹名字
std::string name;
//包含的消息列表
std::unordered_map<std::string, Message *> msgs;
};
接下来我们实现Message类的添加和删除操作
//将Message保存在指定Folder中
void Message::save(Folder &f)
{
//将文件夹f添加到msg的folders里
this->folders.insert(&f);
//将本msg添加到folder中
f.addMsg(*this);
}
//从Folder中删除Message
void Message::remove(Folder &f)
{
//将文件夹从msg的folders里删除
this->folders.erase(&f);
f.remMsg(*this);
}
接下来我们实现folder的addMsg和remMsg操作
//保存指定的msg
void Folder::addMsg(Message &msg)
{
this->msgs.insert(make_pair(msg.contents, &msg));
}
//移除指定的msg
void Folder::remMsg(Message &msg)
{
this->msgs.erase(msg.contents);
}
上述代码完成了msg插入folder后两个类之间的关联逻辑,当msg之间拷贝构造时需要完成folder的拷贝
//将本Message添加到参数msg的folder中
void Message::add_to_Folders(const Message &msg)
{
for (auto f : msg.folders)
{
f->addMsg(*this);
}
}
//拷贝构造函数将m的folders拷贝给自己
Message::Message(const Message &m)
{
contents = m.contents;
folders = m.folders;
add_to_Folders(m);
}
拷贝构造函数就是将参数message的成员拷贝给新生成的对象,然后通过add_to_Folders函数将本消息添加到m的folders中。
接下来实现析构函数,message析构时将folders遍历移除本message
//从folders中的每个Folder删除本Message
void Message::remove_from_Folders()
{
for (auto f : folders)
{
f->remMsg(*this);
}
}
//析构函数
Message::~Message()
{
remove_from_Folders();
}
拷贝构造函数需要两个操作,将自身的folders中删除本msg,然后将=右侧的message的folders赋值给本msg,并且将本message添加到folders中。其实是融合了析构和拷贝构造的两个操作。
// 拷贝赋值运算符
Message &Message::operator=(const Message &msg)
{
remove_from_Folders();
contents = msg.contents;
folders = msg.folders;
add_to_Folders(msg);
return *this;
}
在有些时候会用到swap操作,比如sort排序等,我们也实现一个Message版本的swap
void swap(Message &lhs, Message &rhs)
{
//将lhs从关联的folders中移除
lhs.remove_from_Folders();
//将rhs从关联的folders中移除
rhs.remove_from_Folders();
//交换两个成员
swap(lhs.contents, rhs.contents);
swap(lhs.folders, rhs.folders);
//重新将lhs添加到关联的folders中
lhs.add_to_Folders(lhs);
//重新将rhs添加到关联的folders中
rhs.add_to_Folders(rhs);
}
同样的道理,为实现folders的拷贝构造我单独实现一个私有函数add_msgs,将其
// 将f中的msgs添加到本folder中
void Folder::add_msgs(const Folder &f)
{
//将f的msgs添加到本folder
for (auto mp : f.msgs)
{
//将消息保存在本folder
mp.second->save(*this);
}
}
Folder::Folder(const Folder &f)
{
this->msgs = f.msgs;
this->name = f.name;
add_msgs(f);
}
实现folders的析构函数,同样我也实现了一个私有函数remove_msgs
//删除folder中的所有msgs
void Folder::remove_msgs()
{
for (auto msgit = this->msgs.begin(); msgit != this->msgs.end();)
{
msgit->second->folders.erase(this);
msgit = this->msgs.erase(msgit);
}
}
//析构函数
Folder::~Folder()
{
remove_msgs();
msgs.clear();
}
同样道理拷贝赋值运算符的重载逻辑是拷贝构造和析构的综合
//拷贝赋值运算符
Folder &Folder::operator=(const Folder &f)
{
// 先从本folder的msg解除和本folder的关联
remove_msgs();
//再将f的参数赋值给本folder
this->name = f.name;
this->msgs = f.msgs;
//将msgs添加到本folder
add_msgs(f);
}
同样我们实现Folder的swap函数
void swap(Folder &lf, Folder &rf)
{
//先解除lf的msg和其的联系
lf.remove_msgs();
//再解除rf的msg和其的联系
rf.remove_msgs();
//交换数据结构
swap(lf.msgs, rf.msgs);
swap(lf.name, rf.name);
//最后各自绑定msg和其folder的联系
lf.add_msgs(lf);
rf.add_msgs(rf);
}
接下来我们写一个函数测试上述赋值,析构,构造是否存在问题
void test_msgfolder()
{
auto f1 = new Folder("folder1");
auto msg1 = new Message("msg1");
msg1->save(*f1);
auto f2 = new Folder("folder2");
auto msg2 = new Message("msg2");
msg2->save(*f2);
auto f3 = new Folder(*f1);
*f3 = *f2;
swap(f1, f2);
delete (f1);
delete (msg1);
delete (f2);
delete (msg2);
delete (f3);
}
上面的测试函数,创建了三个Folder对象和两个Message对象,调用了对象的拷贝构造,拷贝赋值以及析构等操作,在主函数中调用测试函数,程序运行稳定。
总结
本文主要通过Folder和Message的示例,演示了拷贝构造和拷贝赋值的控制逻辑,在两个类互相引用的情况下如何保证代码高效稳定运行。
源码链接
https://gitee.com/secondtonone1/cpplearn
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