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H5 Flappy Bird 游戏制作 (2)

H5 Flappy Bird 游戏制作 (2)

作者: vivaxy | 来源:发表于2017-07-22 10:57 被阅读167次

    前言

    上期,我们介绍了 canvas, GameManager 模块,这期我们实现一下上次拆分的 canvasBackground 模块。

    canvas

    由于画布在全局是单一的,所以在实现 canvas 模块时,我们采用单例模式。

    新建 src/FlappyBird/canvas.js

    // 定义 Canvas 类
    class Canvas {
        constructor() {
            // 使用选择器选择 canvas DOM 节点
            const canvas = document.querySelector('canvas');
            // 根据设备分辨率设置宽高
            canvas.height = window.innerHeight * window.devicePixelRatio;
            canvas.width = window.innerWidth * window.devicePixelRatio;
            this.canvas = canvas;
        }
    
        // 提供获取 context 的方法
        getCtx() {
            return this.canvas.getContext('2d');
        }
    
        // 提供清空屏幕展示内容的方法
        clear() {
            const ctx = this.getCtx();
            ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
        }
    
        // 提供获取 canvas 实际宽高的方法
        getSize() {
            return { width: this.canvas.width, height: this.canvas.height };
        }
    }
    
    // 实例化 Canvas 类
    const canvas = new Canvas();
    
    // 暴露单例
    export default canvas;
    // 将 ctx 暴露出去,为了方便使用
    export const ctx = canvas.getCtx();
    

    为了让 canvas 占满整个屏幕,我们需要设置一些 css 样式。在 src/FlappyBird/index.pcss 中添加:

    /* 让 html 占满整个页面的高度,默认 html 占了页面的全宽,因此不需要额外设置 */
    html {
        height: 100%;
    }
    /* 去掉 body 上默认的 margin,让 body 的高度也占满整个页面 */
    body {
        margin: 0;
        height: 100%;
    }
    /* 让 canvas 元素变成块级,占满整个页面 */
    canvas {
        display: block;
        width: 100%;
        height: 100%;
    }
    

    Movable

    在上次提到的模块拆分时,我们设想了 StickManagerInputcanvasBirdBackground 这几个模块。其中 StickManagerBirdBackground 三个模块都需要移动,因此我们提取了公用的移动类 Movable,这三个模块继承后可以共享移动的属性和方法。

    // 定义基础类
    export default class Movable {
    
        constructor() {
            // 构造函数中保存这个元素的横向坐标和纵向坐标 x 和 y,和横向移动速度和纵向移动速度 vx 和 vy。
            // 这里都设置成 `0`,也就是默认不移动
            this.x = 0;
            this.y = 0;
            this.vx = 0;
            this.vy = 0;
        }
    
        move() {
            const diff = 10;
            this.x += this.vx * diff / 1000;
            this.y += this.vy * diff / 1000;
            return { diff };
        }
    
    }
    

    其中横向坐标和纵向坐标都是 canvas 坐标系下的坐标,也就是从左到右 x 增加,从上到下 y 增加。

    移动函数会在每次被调用的时候得到一个时间差。一种做法是时间差是真实时间的函数,也就需要每次移动时需要记录下当前的时间,然后和上次的时间相减,得到的差值做一次比例运算:const diff = (currentTime - prevTime) * ratio;。第二种做法是固定差值,也就是认为每次 move 函数被调用和上次被调用之间的时间差固定:const diff = fixedValue。这里我们简单地采用第二种方式,并且让 fixedValue 等于 10

    拿到时间差后,计算下一个位置的坐标,并且更新到自身的属性上,这样在具体实例调用 paint 函数绘制图像的时候,直接读取坐标画到 canvas 上。这里的物体运动有两种方式,匀速运动和加速度运动。运动的微分公式是 (delta s) = v * (delta t)。在加速度运动情况下,只要每次修改速度就可以了 (delta v) = a * (delta t)。因此这里只要把位置的变化累加到原先的位置上 x += vx * diff。这里的速度的单位是像素每秒,diff 的单位是毫秒,所以需要除以 1000。最后把 diff 值返回出去,以便在外部计算速度差。

    Background

    有了 Movable 后,就可以实现背景了。

    // 引入 canvas 和 ctx
    import canvas, { ctx } from './canvas';
    // 背景图
    import image from './background.png';
    // 引入 `Movable
    import Movable from './Movable';
    // 声明 `Background` 类继承 `Movable` 类
    export default class Background extends Movable {
    
        constructor() {
            // 调用父类的构造函数
            super();
            // 加载背景图资源
            this.image = new Image();
            this.image.src = image;
            const { width, height } = canvas.getSize();
            // 背景图的宽高是按照整个屏幕的宽高设计的
            this.width = width;
            this.height = height;
            // 覆盖掉默认的横向移动速度,这里的背景图需要向左移动,所以 `vx` 是负值
            this.vx = -100;
        }
    
        move() {
            // 调用父类的移动函数
            super.move();
            if (this.x < -this.width) {
                this.x += this.width;
            }
        }
    
        paint() {
            ctx.drawImage(this.image, this.x, 0, this.width, this.height);
            ctx.drawImage(this.image, this.x + this.width, 0, this.width, this.height);
        }
    }
    

    画背景图时,我们用两个图片首位相连的方式。当一张背景图移出了屏幕,就让它变成下一个背景图:x = width

    src/FlappyBird/GameManager.js 中引入 Background,看下效果:

    import canvas from './canvas';
    import Background from './Background';
    
    export default class GameManager {
    
        constructor() {
            // 初始化背景
            this.background = new Background();
        }
    
        paint() {
            // 每次重绘整个画布。先清空画布的所有东西,再移动背景,最后画背景
            canvas.clear();
            this.background.move();
            this.background.paint();
        }
    
        loop() {
            this.paint();
            requestAnimationFrame(() => {
                this.loop();
            });
        }
    
        start() {
            this.loop();
        }
    
    }
    

    最后在 src/FlappyBird/index.js 中,调用 GameManager 初始化一个游戏:

    // 基础样式
    import './index.pcss';
    import GameManager from './GameManager';
    
    let gm = new GameManager();
    
    // 开始游戏
    gm.start();
    

    可以看到背景一直向左移动。

    TBC

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