美文网首页
Dimension创始人Fernando——为什么启动Chain

Dimension创始人Fernando——为什么启动Chain

作者: DimensionChain | 来源:发表于2020-05-26 11:32 被阅读0次

    由Dimension团队精心筹备多时,开发的去中心化、去金融、去代币,无需授权且高性能的区块链游戏平台Chain.Game, 于北京时间5月15日,在B站举办的Chain.Game线上发布会中宣布正式上线。

    发布会中,主持人Martyna对Dimension项目的创始人Fernando进行了访问,Fernando在访问中向大家分享了启动Chain.Game的理由、以及疫情对链游的影响、Chain.Game的未来规划等等。

    您是怎么考虑选择启动chain.game这个平台的?

    Fernando:Dimension这个项目在启动时就把区块链游戏作为一个重要场景。

    第一:链游是原生的互联网数据,可以无缝对接区块链技术,并且可以避免链上链下数据无法自证清白的这样一个长久以来一直困扰区块链技术落地的问题。

    第二:几乎没有游戏都会有自己设计的经济系统,在运营过程中生产出大量的虚拟道具,以及道具的交易,使用区块链技术可以让游戏原有虚拟资产更安全,同时也便于将来向数字资产转型,让用户获得更完美的体验。

    Dimension上技术积累,我们已经完全实现了混合共识,和跨共识引擎。我们提供的中间件已经可以完整支持layer2的商业使用。

    现在全球经济衰退的过程对链游有什么样的影响。

    Fernando:在全球疫情期间用户玩家,因为需要在家隔离,玩游戏特别适合来打发时间,这是非常典型的一种——口红效应。

    往往经济不景气的时候,口红的销量反而会直线上升。口红作为一种“廉价但非必要商品”,非常适合起到这种对消费欲望的释放作用。

    特别在萧条期间,人们的收入和对未来的预期都会降低。所以只要经济动荡,销量最先受到影响的必然是大宗商品的消费,比如买车、买房、买奢侈品、旅游、等等,这些方面的支出肯定率先受到消费者的削减。这样一来,消费者手上反而可能有了一些平时没有的“闲钱”,拿这些钱去买一些“廉价但非必要商品”就再合适不过了。

    经济学中认为,满足以下三个条件的产品可以充分利用口红效应来在特殊时期采用有针对性的销售策略,取得突破性的成长:

    1、商品本身除了实用价值之外,还要有附加意义;

    2、商品本身的绝对价格要低;

    3、商家可以充分利用情境来引导消费者,引爆消费欲望;

    尤其在疫情期间,隔离在家,心情总难免比较沉重,这时候正需要有轻松的东西来放松一下,所以玩游戏自然再合适不过了。眼见疫情将引发全球范围的经济衰退,所以就算疫情过去,游戏产业依旧能够享受口红效应的红利,继续充当“金融风暴避风港”的角色,行业产值得以持续稳步增长。

    区块链游戏领域在发展的初期本质其实是金融化模式游戏,请问您怎么看待这一现象呢?

    Fernando:我们看到当一个行业刚刚兴起时,多数情况是因为财富聚集效应所带来的。但是一阵风过后,市场还是需要看到一些真正有价值的东西。就像链游,既然是游戏,就要回归内容,核心还是可玩性。

    游戏开发商/CP(内容提供商,Content Provide),提供优质的内容,才是拥抱市场的最佳方式。

    不仅是区块链游戏领域,越来越多的互联网金融巨头企业也在纷纷甩掉“金融化”标签,您认为区块链游戏应该从金融化转向去金融化吗?

    Fernando:区块链游戏,本质上还是文化娱乐消费品,外部环境带来的巨大机遇,并不意味着随便一款产品都能乘势而上取得空前成功,“内容至上,服务为王”才是游戏产品的价值所在,从游戏本身出发,强化内容的丰富度和娱乐性。.

    作为区块链+游戏结合的链游,更要注重回避那些被证明无效的所谓经济激励等设计模式。

    您认为Chain.Game相较于大众了解的区块链游戏有什么不同,它的优势在哪里呢?

    Fernando:Chian.Game,为各公链、交易所、钱包等等场景提供去金融化游戏内容服务,并只支持第三方发行,且为行业接受主流数字知产的支付.例如 eth btc eos 等。

    同时Chain.Game还具备这3个特点:

    1、平台分布式化(去中介加强服务):平台将作为Saas系统,嵌入到多b端建立多个入口,主动下沉触达用户。回归场景给提供用户提供有价值的服务.而不是简单把用户导入到某个平台;

    2、去通证化:游戏就是游戏,可玩性必须摆在首位。游戏作为一直娱乐,一种消费而非投资,不因把游戏内的金币道具等token化;

    3、去金融化:注重游戏体验,去投资属性,游戏玩家并不需要非必要的虚拟道具交易,这些道具也不必成为投资理财的工具;

    能否介绍下Chain.Game的规划以及愿景呢?

    Fernando:我们在推出这个平台之前呢,也是有顾虑的,现在绝大多数区块链游戏本质上还是在卖token,而忽略了游戏的本质和内容。鼓吹让玩家在玩游戏中获得高额的收益。

    我们坚信好的内容就是一定有价值的,是用户愿意花钱为之买单的。目前区块链整个行业最缺的就是应用和内容,所以我们尝试着把数字资产作为一种支付的手段,并以此作为切入点,构建了chain.game,为整个行业的个b端,例如:交易所、公链、钱包等等,各场景上的用户提供优质游戏娱乐的内容服务。

    过去的几个月的试运营期间,我们印证了我们的猜测,吸引链游玩家,并不是让他们赚钱的噱头,而链游用户是愿意为优质的游戏内容买单的。Chain .Game推出两款游戏注册人数突破了1万人(这只是仅仅在单个渠道)。

    Chain.Game位致力于成为一个玩家提供一个分布式的Steam的游戏平台,为玩家带来真正的”绿洲”(电影头号玩家里的游戏世界)。

    -------Join in, game on!

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Dimension创始人Fernando——为什么启动Chain

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qiumahtx.html