EditorGUILayout 编辑器界面布局
Auto-layouted version ofEditorGUI
EditorGUI的自动布局版本。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
Class Functions类函数
Make a label field. (Useful for showing read-only info.)
制作一个标签字段。(通常用于显示只读信息)
Make a toggle. // 制作开关按钮。
Make a text field. // 制作一个文本字段。
Make a text area. // 制作一个文本区域。
Make a selectable label field. (Useful for showing read-only info that can be copy-pasted.)
制作一个可选择标签字段。(通常用于显示只读信息,可以被复制粘贴)
Make a text field where the user can enter a password.
创建一个文本字段,在那里用户可以输入密码。
Make a text field for entering float values.
制作文本字段用于输入浮点值。
Make a text field for entering integers.
制作一个文本字段用于输入整数。
Make a slider the user can drag to change a value between a min and a max.
制作一个滑动条用户可以拖动来改变值,在最小和最大值之间。
Make a slider the user can drag to change an integer value between a min and a max.
制作一个滑动条用户可以拖动来改变一个整数值,在最小和最大值之间。
Make a special slider the user can use to specify a range between a min and a max.
制作一个特殊滑动条,用户可以使用指定的范围,在最小和最大值之间。
Make a generic popup selection field.
制作一个标准弹出选择字段。
Make an enum popup selection field.
制作一个枚举弹出选择字段。
Make an integer popup selection field.
制作一个整数弹出选择字段。
Make a tag selection field.
制作一个标签选择字段。
Make a layer selection field.
制作一个层选择字段。
Make an object field. You can assign objects either by drag'n drop objects or by selecting an object
制作一个物体字段。可以指定物体无论是通过拖拽物体或通过物体拾取器选择物体。
Make an object drop slot field.
制作一个物体的拖拽槽字段。
Make an X & Y field for entering a Vector2.
制作X & Y字段用于输入Vector2。
Make an X, Y & Z field for entering a Vector3.
制作X , Y & Z字段用于输入Vector3。
Make an X, Y, Z & W field for entering a Vector4.
制作X, Y, Z & W字段用于输入Vector4。
Make an X, Y, W & H field for entering a Rect.
制作 X, Y, W & H字段用于输入矩形。
Make Center & Extents field for entering a Bounds.
制作Center & Extents字段,用于输入一个Bounds。
Make a field for selecting a Color.
制作一个用于选择颜色的字段。
Make a field for editing an AnimationCurve.
制作一个用于编辑动画曲线的字段。
Make an inspector-window-like titlebar.
制作一个检视面板的标题栏。
Make a label with a foldout arrow to the left of it.
制作一个左侧带有箭头的折叠标签。
Make a label in front of some control.
制作一个在某些控件前面的标签。
Make a small space between the previous control and the following.
在上一个控件和跟随的控件之间,制作一个小的空距。
Begin a vertical group with a toggle to enable or disable all the controls within at once.
开始带有开关按钮的一个垂直组,在这里立即启用或禁用控件。
Close a group started with BeginToggleGroup
关闭BeginToggleGroup开始的组。
Begin a horizontal group and get its rect back.
开始一个水平组并获取返回矩形。
Close a group started with BeginHorizontal
关闭一个BeginHorizontal开始的组。
Begin a vertical group and get its rect back.
开始一个垂直组并获取它的返回矩形。
Close a group started with BeginVertical
结束一个由BeginVertical开始的组。
Begin an automatically layouted scrollview.
开始一个自动布局滚动视图。
Ends a scrollview started with a call to BeginScrollView.
结束一个由BeginScrollView开始的滚动视图。
Make a field for SerializedProperty.
制作一个用于SerializedProperty的属性字段。
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