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【10】-- 交互负担

【10】-- 交互负担

作者: skyuknow | 来源:发表于2016-12-02 11:21 被阅读27次

交互负担简述:

用户使用数字产品时承担的负荷。认知工作,记忆工作,视觉工作,肢体工作。

可以直接实现目标的任务称之为目标导向任务,另外一些额外的工作不能直接实现目标,称之为负担任务。

各种交互负担:

导航负担:

导航负担就是页面与页面之间的跳转,和各个模块之间的转换不能把你流畅的带到你要去的页面。

导航并不止于应用中常见的导航栏,和网站中的面包屑导航等导航,。广义上的导航是将用户带到一个新的地方去的工作或者动作。让用户知道自己现在在哪,要往哪个地方去的这些东西都叫导航。

导航负担分为以下几种:

窗口导航:浏览器窗口中ctrl+tab切换的那一个。容易打断手头正常的工作,容易破坏掉当前流状态。

表格导航:想找到一个信息,需要定位到某行某列。比如excel;

选项卡导航:tab。PC端,tab容易引起导航任务繁重。不熟悉的情况,找到一个信息,需要把所有tab都点开看一下;

工具栏和菜单导航:工具栏第一次找一个工具是很难找的。熟悉了以后才会相对好找一些;

信息的导航:信息有的是很大段,有的是图文混合,需要导航来分辨信息。

拟物化负担:拟物化对新手刚刚了解界面是有帮助的,但是当成为中间用户或专家界面时,对于他来说就是一种负担,主要影响对信息浏览的效率。

模态负担:在一个流状态的时候,突然弹出一个对话框,强制你把你拉到另外一个场景中去并且必须完成一件事后才能回去。

表现方式:错误通知,警告通知,确认信息通知,请求许可的通知。

样式负担:视觉要素太多,导致给用户的眼睛造成了很大的负荷,让用户在界面上找到想要的目标信息都很难。

解决常见的导航交互负担问题

负担的判断标准:

负担任务需要情境来判断。判断的标准是根据人物模型的目标来判断。产品的姿态不同,负担也不同。暂时姿态需要更多的信息,负担是达成目标的代价,但是独占姿态有一点负担也很烦人。

导航负担是最常见影响最大的负担,具体解决方案:

1:减少要去的地方的数量,减少页面和视图的数量。能合并的就合并;

2:限制界面中相邻窗格的数量。就是PC网站中分的两栏布局或三栏布局;

3:减少滚动;

4:提供导航标志。通过界面上的持久对象来导航,一般都是页面或是顶部的持久对象;

5:提供概览。让用户能够从另外一个高度看见实物的总体。帮助定位内容。比如游戏中的小地图,web中的面包屑;

6:把控件映射到功能上,一种是物理映射,一种是逻辑映射;

7:避免层级关系,尽量用单层分组,同时对于深层次内容给搜索和其他访问工具;

8:单层分组:根据实际环境来的。比如抽屉就是一层,并不是层里面还有层;

9:数字产品与机械时代的模型不同,不要直接复制机械时代的表现方式。

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