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浅谈用户体验设计

浅谈用户体验设计

作者: MonsFinn | 来源:发表于2020-05-05 18:40 被阅读0次

一、什么是用户体验设计

  • 包含但远不止用户界面设计(UID)
  • 贯穿于整个过程而不是一劳永逸,会根据用户反馈不断调整
  • 存在于所有行业/产品
  • 包含并不限于可用性
  • 不仅仅与用户有关,还要关注商业目标
  • 意味着问题解决

一句话总结:
用户体验设计=business goals+用户目标+用户界面+后台处理


二、用户体验设计一二三

1.用户体验特性

  • useful:反映功能完善水平,如MVP(Minimum Viable Product)
  • usable:反映产品使用的流畅程度,如服务器崩溃,产品bug
  • desirable:反映需求满足水平
  • accessible:反映信息的有效反馈率,如用户的点击带来页面的跳转
  • findable:反映信息获取的难易程度,如获取目标信息的成本、页面跳转的次数
  • credible:反映产品让用户感到安全的程度,如要求注册时提供真实身份证和照片会让用户担心信息泄露
    注:以上术语结合自己的理解,不喜勿喷

2. 设计流程

  • 用户研究
  • 交互设计
  • 信息架构
  • 视觉设计
  • 前端开发
  • 产品内容
  • 用户测试

为什么需要设计用户体验?

  1. 人在使用我们的产品
  2. 人们更倾向传播产品坏的方面


三、用户体验要素(从抽象到具体)

1.战略层:

  1. 用户需求
    通过用户研究挖掘Who喜欢what
  2. 商业目标
    通过行业和群体分析挖掘商业机会

2.范围层

  1. 明确功能
    具备哪些功能特性,要做什么,不做什么,什么时候现在做,什么时候下个版本做,谁来做,提供文档供所有人查阅
  2. 内容要求
  • 类型:提供什么内容,音频、图像、视频、数据…
  • 布局、字体大小、需要哪些资源来产生各种内容
  • 内容符合用户和商业目的
  • 及早确定内容来源、不合适的内容、核实那些违背项目目标的内容、不能拍脑袋想,按计划来
  • 需要结合物理背景和环境、用户使用时的情感状态(feeling),他们的认知状态(learning),如认知假设、学习能力、受到的教育

用户的需求可分为三类:他们说需要的(觉得需要但是实际上可能并不需要,态度不能预测行为)、他们真正需要的(找到根源)、他们没有意识到但是需要的

3.结构层

  1. 交互设计
  • 创造用户和产品之间有意义的关系
  • 高效连接交互和功能
  • 表现工作流
  • 告知用户状态改变的信息
  • 防止用户出错
  • consistent:各种规范,因此可用户可使用过往经验来使用产品,和learnable、predictable同策略
  • predictable
  • learnable
  • visible
  • feedback
  1. 信息架构(有哪些内容元素,它们如何组织起来)

最佳原则:single、trail、learning,但是大部分都是复杂结构,因为app会不断的更新,添加新属性

  • hierarchical tree
    基本的信息架构模型,一个主页和许多子页,适合组织复杂结构
  • hub-and-spoke
    中心页,通过其进入其他页面
  • nested list
    每一步都导向更详细的内容
  • dashboard
  • filtered view

4.框架层

  1. 界面设计(ui,有哪些是用户可操作,置于何处)
  2. 导航设计
  • 交互设计规范:用户的学习经验在不同产品间沿用
  • 隐喻(图形象征意义):更直觉,可能不同文化背景下不同
  1. 信息设计
  • 表达是否清楚,文字内容的布局,按首字母排布联系人,用时间顺序/连续变量,地理位置
  • 在这个阶段开始画线框图(产品原型)

5.表现层

视觉设计,看起来是怎么样的,高保真,关注颜色、字体等设计,更关注产品细节

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