var 定义变量时,不会给变量赋初值,所以就意味着,我们必须要在使用变量之前给变量赋初值,如果不赋初值将会报错。
var str :String
let hashValue = str.hashValue
这时上面就报错了:variable 'str' used before being initialized
就引出了swift的?,可选类型:Optional
可选类型是:要么有值,等于x;要么就什么都没有,就是nil;
定义可选类型只需要在可选类型之后加上?即可
var str:String?
那么optional 是什么呢?根据定义,optional其实是一个enum的类型,定义如下:
public enum Optional : _Reflectable, NilLiteralConvertible {
case None
case Some(Wrapped)
/// Construct a `nil` instance.
public init()
/// Construct a non-`nil` instance that stores `some`.
public init(_ some: Wrapped)
/// If `self == nil`, returns `nil`. Otherwise, returns `f(self!)`.
@warn_unused_result
public func map(@noescape f: (Wrapped) throws -> U) rethrows -> U?
/// Returns `nil` if `self` is `nil`, `f(self!)` otherwise.
@warn_unused_result
public func flatMap(@noescape f: (Wrapped) throws -> U?) rethrows -> U?
/// Create an instance initialized with `nil`.
public init(nilLiteral: ())
}
可以看出,其实它有两种类型None和Some,其中optional.None就是nil的,而非nil的就是optional.Some的,通过Some(Wrapped)将原始值封装一下,这也就是为什么我们需要在使用optional的时候去解包。
var str:String? <====> var str:Optional
上面的两句是等价的,但是在这里我们需要记住的是,我们声明的是一个Optional类型的变量,而不是一个String类型的变量,这里我们声明的Opitional类型的变量可能包含一个String类型的值,也可能不包含这个值。记住这里是一个Optional类型的变量。
我们在定义了Optional的变量在没有显式的赋值时它默认的值是nil。
在使用Optional值的时候需要在具体的操作,比如调用方法、属性、下标索引等前面需要加上一个?,如果是nil值,也就是Optional.None,会跳过后面的操作不执行,如果有值,就是Optional.Some,可能就会拆包(unwrap),然后对拆包后的值执行后面的操作,来保证执行这个操作的安全性,例如:
let hashValue = str?.hashValue
str是Optional类型的字符串,如果str是nil,则hashValue也为nil,如果str不为nil,hashValue就是strValue字符串的哈希值。
Optional定义的变量在使用的时候需要解包:解包的方式分为显式和隐式。
显示的拆包:
Optional 类型不能被直接的使用,当需要用的时候需要显示拆包,已表明我知道这个Optional是一定有值的。我们已确定这个变量一定有值时可以用显示的拆包。
可以直接使用:let hashValue = str.hashValue
如果不确定,可以使用if语句来判断。
if let strValue = str{
let hashValue = strValue.hashValue
}
如果str没有值是nil,此时的strValue是nil,自然不会执行下面的解包语句。
隐式的拆包:
Optional还提供了隐式拆包,通过在声明时的数据类型后面加一个感叹号(!)来实现:
var str:String! = “Hello World”
这样做相当于告诉编译器,在我们使用Optional值前,这个Optional值就会被初始化,并且总是有值,所以相当于编译器帮我们做一次拆包。
隐式的拆包其实是在声明的时候就告诉编译器这个变量一定有值。
Optional更主要的应用场景是在复杂对象上,当一个对象包含另一个对象,同时这两个对象都有可能为nil的情况下才是Optional派上用场的地方,在Objective-C里,向nil发消息得到的就是一个nil,但是Swift不能在nil上直接调用方法或属性,同时为了方便我们使用,从而引入了Optional类型
class Person {
var pet: Pet?
}
class Pet {
var name: String
var favoriteToy: Toy?
init (name: String) {
self.name = name
}
}
class Toy {
var name: String
init (name: String) {
self.name = name
}
}
一个Person对象代表一个人,这个人可能有一个宠物,宠物会有它自己的名字,而且宠物可能会有自己喜爱的玩具,按照前面提到的知识,我们要首先判断这个人有没有宠物,然后再判断他的宠物有没有喜爱的玩具,然后才能得到这个玩具的名称,利用Optional Binding,我们写出来的可能就像这样:
let jackon = Person()
jackon.pet = Pet(name: "Max")
jackon.pet?.favoriteToy = Toy(name: "Ball")
if let pet = jackon.pet {
if let toy = pet.favoriteToy {
toy.name
}
}
这里用到了两个if,因为pet和toy对象都可能为nil,我们需要预防每一个可能为nil的对象,如果这个对象再复杂一点,那if也就更多了,而使用Optional Chaining的话,写出来的就像这样:
let jackon = Person()
jackon.pet = Pet(name: "Max")
jackon.pet?.favoriteToy = Toy(name: "Ball")
if let toy = jackon.pet?.favoriteToy {
toy.name
}
当一个Optional值调用它的另一个Optional值的时候,Optional Chaining就形成了,基本上,Optional Chaining就是总是返回一个Optional的值,只要这个Chaining中有一个值为nil,整条Chaining就为nil,和Objective-C的向nil发消息类似。
有一点很有趣,就是Optional Chaining除了能将属性返回的类型变为Optional外,连方法的返回值都能强制变为Optional,哪怕这个方法没有返回值,但是别忘了,Void也算是一个类型:
typealias Void = ()
如果我们的Pet类有一个玩玩具的play方法的话,就可以这样来判断是否会调用成功:
if let p: Void = jackon.pet?.play() {
"play is called"
}
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